- •Кафедра – Информационно- Коммуникационные Технологии
- •Введение
- •1.Общие сведения Технико-эксплуатационные характеристики эвм
- •История развития эвм
- •Классификация эвм
- •1.1.Классификация эвм по назначению
- •1.2. Классификация эвм по функциональным возможностям и размерам
- •Функциональная и структурная организация эвм
- •1.3.Связь между функциональной и структурной организацией эвм
- •1.4.Обобщенная структура эвм и пути её развития
- •1.4.1.Обрабатывающая подсистема
- •1.4.2.Подсистема памяти
- •1.4.3.Подсистема ввода-вывода
- •1.4.4.Подсистема управления и обслуживания
- •2.Архитектуры эвм
- •Sisd-компьютеры
- •2.1.Компьютеры с cisc архитектурой
- •2.2.Компьютеры с risc архитектурой
- •2.3.Компьютеры с суперскалярной обработкой
- •Simd-компьютеры
- •2.4.Матричная архитектура
- •2.5.Векторно-конвейерная архитектура
- •2.6.Ммх технология
- •Misd компьютеры
- •Mimd компьютеры
- •2.7.Многопроцессорные вычислительные системы
- •2.7.1.Многопроцессорные вычислительные системы с общей шиной.
- •2.7.2.Многопроцессорные вычислительные системы с многовходовыми модулями оп.
- •2.8.Многомашинные вычислительные системы (ммвс)
- •2.8.1.Многомашинные комплексы
- •2.8.2.Ммр архитектура
- •3.Структура и форматы команд эвм
- •Форматы команд эвм
- •Способы адресации
- •3.1.Классификация способов адресации по наличию адресной информации в команде
- •3.2.Классификация способов адресации по кратности обращения в память
- •3.3.Классификация по способу формирования исполнительных адресов ячеек памяти
- •3.3.1.Относительная адресация
- •3.3.2.Стековая адресация
- •4.Типы данных
- •Данные со знаком
- •Данные без знака
- •Данные в формате с плавающей точкой
- •Теги и дескрипторы. Самоопределяемые данные
- •5.Процессоры. Центральный процессор
- •Логическая структура цп
- •Структурная схема процессора
- •Характеристики процессора
- •Регистровые структуры центрального процессора
- •5.1.Основные функциональные регистры
- •5.2.Регистры процессора обработки чисел с плавающей точкой
- •5.3.Системные регистры
- •5.4.Регистры отладки и тестирования
- •Назначение и Классификация цуу
- •Устройства управления цп
- •5.5.Цуу с жесткой логикой.
- •5.6.Цуу с микропрограммной логикой
- •5.7.Процедура выполнения команд
- •6.Язык микроопераций
- •Описание слов, регистров и шин
- •Описание массива данных и памяти.
- •Описание микроопераций
- •Условные микрооператоры.
- •7.Арифметико-логическое устройство
- •Структура алу
- •Сумматоры
- •Классификация алу
- •Методы повышения быстродействия алу
- •8.Память эвм
- •Организация внутренней памяти процессора.
- •Оперативная память и методы управления оп
- •8.1.Методы управления памятью без использования дискового пространства (без использования внешней памяти).
- •8.1.1.Распределение памяти фиксированными разделами.
- •8.1.2.Размещение памяти с перемещаемыми разделами.
- •Организация виртуальной памяти.
- •8.2.Страничное распределение.
- •8.3.Сегментное распределение.
- •8.4.Странично - сегментное распределение.
- •8.5.Свопинг
- •Методы повышения пропускной способности оп.
- •8.6.Выборка широким словом.
- •8.7.Расслоение сообщений.
- •Методы организации кэш-памяти
- •8.8.Типовая структура кэш-памяти
- •8.9.Способы размещения данных в кэш-памяти.
- •8.9.1.Прямое распределение.
- •8.9.2.Полностью ассоциативное распределение.
- •8.9.3.Частично ассоциативное распределение.
- •8.9.4.Распределение секторов.
- •8.10.Методы обновления строк в основной памяти
- •Системы внешней памяти
- •9.Общие принципы организации системы прерывания программ
- •Характеристики системы прерываний
- •Программно-управляемый приоритет прерывающих программ
- •Организация перехода к прерывающей программе
- •10.ПодСистема ввода/вывода Принципы организации подсистемы ввода/вывода
- •Каналы ввода-вывода
- •Интерфейсы ввода-вывода
- •10.1.Классификация интерфейсов
- •10.2. Типы и характеристики стандартных шин
- •11.Вычислительные системы
- •Общие положения
- •Классификация вс
- •Понятие открытой системы
- •Кластерные структуры
- •11.1.Особенности графических форматов
- •11.1.1.Векторный формат
- •11.1.2.Растровый формат
- •11.1.3.Глубина цвета
- •11.1.5.Цветовая модель cmyk
- •11.1.6.Цветовая модель hsb
- •11.2.Особенности растровой графики
- •11.2.2.Jpeg - формат
- •11.2.3.Сравнение gif и jpeg
- •11.3.Векторная графика
- •11.4.Средства работы с графикой
- •11.5.Редактор Paint
- •11.6.Знакомство с редактором
- •11.7.Редактирование и преобразование рисунка в Paint
- •11.8.Создание растровых рисунков в xPaint
- •11.9.Основные инструменты xPaint
- •11.9.1.Набор инструментов для рисования
- •11.9.2.Рабочее окно xPaint
- •11.10.Работа с цветом
- •11.11.Графический редактор gimp
- •11.12.Интерфейс программы
- •11.12.1.Панель инструментов
- •11.12.2.Окно изображения
- •11.12.3.Работа с файлами
- •11.12.4.Создание новых изображений
- •11.12.5.Открытие изображений
- •11.12.6.Сохранение изображений
- •Сохранение изображений в формате jpeg
- •Сохранение изображения в формате gif
- •11.13.Инструменты выделения
- •11.13.1.Параметры инструментов выделения
- •11.13.2.Инструменты Прямоугольная область и Эллиптическая область
- •11.13.3.Инструмент Лассо
- •11.13.4.Инструмент Волшебная Палочка
- •11.13.5.Инструмент Перо
- •11.13.6.Инструмент Умные Ножницы
- •11.14.Работа со слоями
- •11.14.2.Основные приемы работы
- •11.14.3.Функции меню
- •11.14.4.Понятие маски слоя
- •11.15.Анимация в gimp
- •11.16.Редактор gFig
- •11.17.Дополнительные возможности
- •11.17.1.Фильтры
- •11.17.2.Средства Скрипт-Фу
- •11.17.3.Создание логотипов
- •11.18.Редактор векторной графики xFig
- •11.18.1.Объекты xFig
- •11.18.2.Панели инструментов
- •Главная панель
- •Панель объектов
- •Панель редактирования
- •Панель параметров
- •Кнопка всплывающих подсказок
- •11.18.3.Горячие клавиши
- •11.19.Ввод графики в эвм
- •11.19.1.Обзор цифровой фототехники
- •11.19.2.Виды сканеров, их назначение и характеристики
- •11.19.3.Особенности сканирования изображений
- •11.19.4.Графические планшеты
- •12. Библиографический список
- •Содержание
- •1. Общие сведения 7
- •2. Архитектуры эвм 24
- •3. Структура и форматы команд эвм 39
- •4. Типы данных 49
- •5. Процессоры. Центральный процессор 55
- •6. Язык микроопераций 74
- •7. Арифметико-логическое устройство 79
- •8. Память эвм 86
- •9. Общие принципы организации системы прерывания программ 120
- •10. ПодСистема ввода/вывода 127
- •11. Вычислительные системы 137
- •12. Библиографический список 213
11.8.Создание растровых рисунков в xPaint
Познакомимся еще с одним из графических редакторов, позволяющих создавать растровую графику, т. е. изображения, представимые в виде множества пикселов разных цветов, - редактором XPaint. Он, несмотря на свою простоту, предоставляет набор необходимых средств по созданию и редактированию изображений. Редактор функционирует в среде ОС Linux и запускается командой xpaint.
При запуске появляется окно с набором инструментов для рисования и панелью управления, которая представляет возможность работы с файлами.
11.9.Основные инструменты xPaint
Данное меню раскрывается при щелчке левой кнопкой мыши по кнопке File. Перечислим его пункты.
New Canvas. Создается "чистый лист" размером 640x480 пикселов.
New With Size. Также создается чистый лист, но при этом можно задать его размер и масштаб (zoom), в котором будем работать.
Open. Вызывает окно, позволяющее открыть для изменения уже существующий файл с рисунком.
Load Clipboard. Вызывает окно, в котором можно выбрать существующий файл с рисунком для того, чтобы его можно было "наклеить" на лист при помощи команды Paste.
Quit. Выход из XPaint.
После того, как вы создали лист (или открыли созданный ранее), появится окно, в котором находится собственно сам лист, несколько меню для выполнения различных операций над изображением, а так же две палитры (главная и вспомогательная) с кнопками, позволяющими добавлять новые цвета. Сами палитры позволяют выбирать любые цвета, которые будут использоваться большинством инструментов для рисования.
11.9.1.Набор инструментов для рисования
Для выбора любого инструмента нужно щелкнуть один раз по соответствующей картинке
Кисть.
Рисует при нажатой кнопке мыши. При этом
используется цвет из главной палитры,
если нажата левая кнопка, и из
дополнительной, если средняя. При двойном
щелчке открывается дополнительная
панель для выбора вида кисти.
Ластик.
"Стирает" при нажатой кнопке мыши,
т. е. закрашивает цветом фона (по умолчанию
- белый), если вы рисуете на новом листе,
и возвращает стираемую область к
первоначальному рисунку, если вы
изменяете существующий (открытый через
пункт Open... из меню File ).
Карандаш.
При нажатой кнопке мыши рисует на листе
сплошную линию (следуя курсору). При
этом используется цвет из главной
палитры, если нажата левая кнопка, и из
дополнительной, если средняя. Толщину
линии можно изменить в меню Line.
Данное
меню вызывается нажатием на кнопку |
|
|
Если стандартные значения толщины (1, 2, 4, 6 и 8 пикселов) вас не устраивают, то выбрав пункт Select... можно задать любую другую, например 50. |
Пунктирный
карандаш. При нажатой кнопке мыши
рисует на листе пунктирную линию. При
этом используется цвет из главной
палитры, если нажата левая кнопка, и из
дополнительной, если средняя. Толщина
линии изменяется в меню Line (см. выше).
Выделение.
Выделяет прямоугольную область. Нажмите
кнопку мыши в одном из углов предполагаемой
области и растяните прямоугольную рамку
до противоположного угла. Если нужна
квадратная область, то удерживайте
клавишу Shift.
Выделение
обведенной области. Нажмите кнопку
мыши и, удерживая ее, обведите нужную
область. Если начальная и конечная точки
не совпадут - они соединятся отрезком.
Выделение
многоугольной области. Щелкните левой
кнопкой мыши в одну из вершин предполагаемого
многоугольника, затем щелкайте в каждую
следующую вершину (при этом они будут
соединяться ломаной линией). Для
завершения выделения нажмите среднюю
кнопку.
Баллончик
с краской. При нажатой кнопке мыши
как бы распыляет краску. При этом
используется цвет из главной палитры,
если нажата левая кнопка, и из
дополнительной, если средняя.
Заливка.
Закрашивает область одного цвета -
другим. Для этого щелкните мышкой в
любую точку монотонной области. При
этом используется цвет из главной
палитры, если нажата левая кнопка, и из
дополнительной, если средняя.
Градиентная
заливка. Закрашивает плавным переходом
цветов (от цвета главной палитры до
цвета вспомогательной).
Капелька.
Применение аналогично кисти, но вместо
рисования происходит "размывание"
цветов, попавших под кисть.
Текст.
Для нанесения надписи на рисунке щелкните
левой кнопкой мыши по редактируемой
области и задайте в появившемся
дополнительном окне параметры шрифта.
Команда меню Font Команда позволяет задавать различные шрифты, символы которых будут использоваться в текстовых операциях. Шрифт можно выбрать из представленного в подменю набора. Данное окно делится на четыре подокна (слева направо): пробелы ( Spacing ), семейство шрифтов ( Font Family ), толщина/стиль ( Weight/Style ), размер ( Point Size ). Для того чтобы установить шрифт, необходимо из всех четырех списков выбрать по одному пункту (выбор осуществляется нажатием левой кнопки мыши). Причем, после выбора пункта в одном списке другие списки тоже меняются - остаются только пункты, совместимые с выбранным. Если в списке под названием Point Size выбрать "0", размер шрифта можно указать в соответствующей строке справа от слов Point Size. Выбор завершен, если в области, расположенной справа и внизу от слова Selection появился выбранный шрифт. Если требуется выбрать шрифт заново, то следует щелкнуть мышью по пустой области в списках, при этом на экране отобразятся только совместимые между собой элементы списков. |
Отрезок.
Для рисования отрезка нажмите левую
кнопку мыши в одной точке и растяните
отрезок до другой точки. Для горизонтальных,
вертикальных или диагональных отрезков
дополнительно удерживайте клавишу
Shift.
Лучи.
Левая кнопка мыши указывает расположение
точки, из которой выходят лучи, каждое
следующее нажатие определяет новый
луч; для завершения построения лучей
щелкните средней кнопкой мыши. Для
горизонтальных, вертикальных или
диагональных лучей дополнительно
удерживайте клавишу Shift.
Дуга.
Для соединения дугой двух точек нажмите
левую кнопку мыши в одной точке и
растяните до другой. Если нужна дуга
окружности - растягивая ее, удерживайте
клавишу Shift.
Ломаная.
Нажатие левой кнопки мыши - фиксация
первой и каждой последующей точки
ломаной; средняя - закончить рисование
ломаной.
Прямоугольник.
Нажать кнопку мыши в одном из углов, не
отпуская, растянуть до противоположного.
При этом используется цвет из главной
палитры, если нажата левая кнопка, и из
дополнительной, если средняя. Если нужен
квадрат - удерживайте клавишу Shift.
Закрашенный
прямоугольник. Нажать кнопку мыши в
одном из углов и, не отпуская, растянуть
до противоположного. При нажатой левой
кнопки мыши цвет из главной палитры
используется для границы прямоугольника,
а цвет из дополнительной - для заливки,
и наоборот, если нажата средняя. Для
получения квадрата удерживайте клавишу
Shift.
Эллипс.
Нажать кнопку мыши в одном из углов
прямоугольника, ограничивающего эллипс
и, не отпуская, растянуть до противоположного.
При этом используется цвет из главной
палитры, если нажата левая кнопка, и из
дополнительной, если средняя. Нужна
окружность - удерживайте клавишу Shift.
Закрашенный
эллипс. Нажать кнопку мыши в одном из
углов прямоугольника, ограничивающего
эллипс и, не отпуская, растянуть до
противоположного. При этом используется
цвет из главной палитры для границы
эллипса, а цвет из дополнительной - для
заливки, если нажата левая кнопка и
наоборот, если средняя. Нужен круг -
удерживайте клавишу Shift.
Многоугольник.
Нажатие на левую кнопку мыши фиксирует
первую и каждую последующую точки
многоугольника. Средняя кнопка завершает
рисование многоугольника, при этом
первая точка соединится отрезком с
последней.
Закрашенный
многоугольник. Нажатие левой кнопки
мыши фиксирует первую и каждую последующую
точку многоугольника, нажатие средней
- заканчивает рисование, при этом первая
точка соединится отрезком с последней.
Фигура.
Удерживая нажатой кнопку мыши, рисуете
любую линию. Когда отпустите, начальная
точка соединится отрезком с конечной.
При этом используется цвет из главной
палитры, если нажата левая кнопка мыши,
и из дополнительной, если средняя.
Закрашенная
фигура. Нажав кнопку мыши, рисуете
любую линию. Когда отпустите - начальная
точка соединится с конечной отрезком.
При этом используется цвет из главной
палитры для линии, а цвет из дополнительной
- для заливки, если нажата левая кнопка,
и наоборот, если средняя.
