- •Кафедра – Информационно- Коммуникационные Технологии
- •Введение
- •1.Общие сведения Технико-эксплуатационные характеристики эвм
- •История развития эвм
- •Классификация эвм
- •1.1.Классификация эвм по назначению
- •1.2. Классификация эвм по функциональным возможностям и размерам
- •Функциональная и структурная организация эвм
- •1.3.Связь между функциональной и структурной организацией эвм
- •1.4.Обобщенная структура эвм и пути её развития
- •1.4.1.Обрабатывающая подсистема
- •1.4.2.Подсистема памяти
- •1.4.3.Подсистема ввода-вывода
- •1.4.4.Подсистема управления и обслуживания
- •2.Архитектуры эвм
- •Sisd-компьютеры
- •2.1.Компьютеры с cisc архитектурой
- •2.2.Компьютеры с risc архитектурой
- •2.3.Компьютеры с суперскалярной обработкой
- •Simd-компьютеры
- •2.4.Матричная архитектура
- •2.5.Векторно-конвейерная архитектура
- •2.6.Ммх технология
- •Misd компьютеры
- •Mimd компьютеры
- •2.7.Многопроцессорные вычислительные системы
- •2.7.1.Многопроцессорные вычислительные системы с общей шиной.
- •2.7.2.Многопроцессорные вычислительные системы с многовходовыми модулями оп.
- •2.8.Многомашинные вычислительные системы (ммвс)
- •2.8.1.Многомашинные комплексы
- •2.8.2.Ммр архитектура
- •3.Структура и форматы команд эвм
- •Форматы команд эвм
- •Способы адресации
- •3.1.Классификация способов адресации по наличию адресной информации в команде
- •3.2.Классификация способов адресации по кратности обращения в память
- •3.3.Классификация по способу формирования исполнительных адресов ячеек памяти
- •3.3.1.Относительная адресация
- •3.3.2.Стековая адресация
- •4.Типы данных
- •Данные со знаком
- •Данные без знака
- •Данные в формате с плавающей точкой
- •Теги и дескрипторы. Самоопределяемые данные
- •5.Процессоры. Центральный процессор
- •Логическая структура цп
- •Структурная схема процессора
- •Характеристики процессора
- •Регистровые структуры центрального процессора
- •5.1.Основные функциональные регистры
- •5.2.Регистры процессора обработки чисел с плавающей точкой
- •5.3.Системные регистры
- •5.4.Регистры отладки и тестирования
- •Назначение и Классификация цуу
- •Устройства управления цп
- •5.5.Цуу с жесткой логикой.
- •5.6.Цуу с микропрограммной логикой
- •5.7.Процедура выполнения команд
- •6.Язык микроопераций
- •Описание слов, регистров и шин
- •Описание массива данных и памяти.
- •Описание микроопераций
- •Условные микрооператоры.
- •7.Арифметико-логическое устройство
- •Структура алу
- •Сумматоры
- •Классификация алу
- •Методы повышения быстродействия алу
- •8.Память эвм
- •Организация внутренней памяти процессора.
- •Оперативная память и методы управления оп
- •8.1.Методы управления памятью без использования дискового пространства (без использования внешней памяти).
- •8.1.1.Распределение памяти фиксированными разделами.
- •8.1.2.Размещение памяти с перемещаемыми разделами.
- •Организация виртуальной памяти.
- •8.2.Страничное распределение.
- •8.3.Сегментное распределение.
- •8.4.Странично - сегментное распределение.
- •8.5.Свопинг
- •Методы повышения пропускной способности оп.
- •8.6.Выборка широким словом.
- •8.7.Расслоение сообщений.
- •Методы организации кэш-памяти
- •8.8.Типовая структура кэш-памяти
- •8.9.Способы размещения данных в кэш-памяти.
- •8.9.1.Прямое распределение.
- •8.9.2.Полностью ассоциативное распределение.
- •8.9.3.Частично ассоциативное распределение.
- •8.9.4.Распределение секторов.
- •8.10.Методы обновления строк в основной памяти
- •Системы внешней памяти
- •9.Общие принципы организации системы прерывания программ
- •Характеристики системы прерываний
- •Программно-управляемый приоритет прерывающих программ
- •Организация перехода к прерывающей программе
- •10.ПодСистема ввода/вывода Принципы организации подсистемы ввода/вывода
- •Каналы ввода-вывода
- •Интерфейсы ввода-вывода
- •10.1.Классификация интерфейсов
- •10.2. Типы и характеристики стандартных шин
- •11.Вычислительные системы
- •Общие положения
- •Классификация вс
- •Понятие открытой системы
- •Кластерные структуры
- •11.1.Особенности графических форматов
- •11.1.1.Векторный формат
- •11.1.2.Растровый формат
- •11.1.3.Глубина цвета
- •11.1.5.Цветовая модель cmyk
- •11.1.6.Цветовая модель hsb
- •11.2.Особенности растровой графики
- •11.2.2.Jpeg - формат
- •11.2.3.Сравнение gif и jpeg
- •11.3.Векторная графика
- •11.4.Средства работы с графикой
- •11.5.Редактор Paint
- •11.6.Знакомство с редактором
- •11.7.Редактирование и преобразование рисунка в Paint
- •11.8.Создание растровых рисунков в xPaint
- •11.9.Основные инструменты xPaint
- •11.9.1.Набор инструментов для рисования
- •11.9.2.Рабочее окно xPaint
- •11.10.Работа с цветом
- •11.11.Графический редактор gimp
- •11.12.Интерфейс программы
- •11.12.1.Панель инструментов
- •11.12.2.Окно изображения
- •11.12.3.Работа с файлами
- •11.12.4.Создание новых изображений
- •11.12.5.Открытие изображений
- •11.12.6.Сохранение изображений
- •Сохранение изображений в формате jpeg
- •Сохранение изображения в формате gif
- •11.13.Инструменты выделения
- •11.13.1.Параметры инструментов выделения
- •11.13.2.Инструменты Прямоугольная область и Эллиптическая область
- •11.13.3.Инструмент Лассо
- •11.13.4.Инструмент Волшебная Палочка
- •11.13.5.Инструмент Перо
- •11.13.6.Инструмент Умные Ножницы
- •11.14.Работа со слоями
- •11.14.2.Основные приемы работы
- •11.14.3.Функции меню
- •11.14.4.Понятие маски слоя
- •11.15.Анимация в gimp
- •11.16.Редактор gFig
- •11.17.Дополнительные возможности
- •11.17.1.Фильтры
- •11.17.2.Средства Скрипт-Фу
- •11.17.3.Создание логотипов
- •11.18.Редактор векторной графики xFig
- •11.18.1.Объекты xFig
- •11.18.2.Панели инструментов
- •Главная панель
- •Панель объектов
- •Панель редактирования
- •Панель параметров
- •Кнопка всплывающих подсказок
- •11.18.3.Горячие клавиши
- •11.19.Ввод графики в эвм
- •11.19.1.Обзор цифровой фототехники
- •11.19.2.Виды сканеров, их назначение и характеристики
- •11.19.3.Особенности сканирования изображений
- •11.19.4.Графические планшеты
- •12. Библиографический список
- •Содержание
- •1. Общие сведения 7
- •2. Архитектуры эвм 24
- •3. Структура и форматы команд эвм 39
- •4. Типы данных 49
- •5. Процессоры. Центральный процессор 55
- •6. Язык микроопераций 74
- •7. Арифметико-логическое устройство 79
- •8. Память эвм 86
- •9. Общие принципы организации системы прерывания программ 120
- •10. ПодСистема ввода/вывода 127
- •11. Вычислительные системы 137
- •12. Библиографический список 213
11.2.2.Jpeg - формат
Формат файла JPEG ( Joint Photographic Experts Group - Объединенная экспертная группа по фотографии ) был разработан компанией C-Cube Microsystems, как эффективный метод хранения изображений с большой глубиной цвета, например, получаемых при сканировании фотографий с многочисленными едва уловимыми (а иногда и неуловимыми) оттенками цвета.
Самое большое отличие формата JPEG от других форматов состоит в том, что в JPEG используется алгоритм сжатия с потерями (а не алгоритм без потерь).
Алгоритм сжатия без потерь так сохраняет информацию об изображении, что распакованное изображение в точности соответствует оригиналу. При сжатии с потерями приносится в жертву часть информации об изображении, чтобы достичь большего коэффициента сжатия.
Сжатие, используемое в формате JPEG, необратимо искажает изображение. Это не заметно при его простом просмотре, но становится явным при последующих манипуляциях. Зато размер файла получается от 10 до 500 раз меньше, чем BMP! Если вы решили записать изображение в формате JPEG, то лучше выполнить все необходимые операции перед первой записью файла.
11.2.3.Сравнение gif и jpeg
GIF-формат удобен при работе с рисованными картинками.
JPEG-формат лучше использовать для хранения фотографий и изображений с большим количеством цветов.
Для создания анимации и изображений с прозрачным фоном применяется GIF-формат.
11.3.Векторная графика
Основным логическим элементом векторной графики является геометрический объект. В качестве объекта принимаются простые геометрические фигуры (так называемые примитивы - прямоугольник, окружность, эллипс, линия), составные фигуры или фигуры, построенные из примитивов, цветовые заливки, в том числе градиенты.
Преимущество векторной графики заключается в том, что форму, цвет и пространственное положение составляющих ее объектов можно описывать с помощью математических формул.
Важным объектом векторной графики является сплайн. Сплайн - это кривая, посредством которой описывается та или иная геометрическая фигура. На сплайнах построены современные шрифты TrueType и PostScript.
У векторной графики много достоинств. Она экономна в плане дискового пространства, необходимого для хранения изображений: это связано с тем, что сохраняется не само изображение, а только некоторые основные данные, используя которые, программа всякий раз воссоздает изображение заново. Кроме того, описание цветовых характеристик почти не увеличивает размер файла.
Объекты векторной графики легко трансформируются и модифицируются, что не оказывает практически никакого влияния на качество изображения. Масштабирование, поворот, искривление могут быть сведены к паре-тройке элементарных преобразований над векторами.
В тех областях графики, где важное значение имеет сохранение ясных и четких контуров, например, в шрифтовых композициях, в создании логотипов и прочее, векторные программы незаменимы.
Векторная графика может включать в себя и фрагменты растровой графики: фрагмент становится таким же объектом, как и все остальные (правда, со значительными ограничениями в обработке).
Важным преимуществом программ векторной графики является развитые средства интеграции изображений и текста, единый подход к ним. Поэтому программы векторной графики незаменимы в области дизайна, технического рисования, для чертежно-графических и оформительских работ.
Однако, с другой стороны, векторная графика может показаться чрезмерно жесткой, "фанерной". Она действительно ограничена в чисто живописных средствах: в программах векторной графики практически невозможно создавать фотореалистические изображения.
А кроме того, векторный принцип описания изображения не позволяет автоматизировать ввод графической информации, как это делает сканер для точечной графики.
В последнее время все большее распространение получают программы 3-мерного моделирования, также имеющие векторную природу.
Обладая изощренными методами отрисовки (метод трассировки лучей, метод излучательности), эти программы позволяют создавать фотореалистичные растровые изображения с произвольным разрешением из векторных объектов при умеренных затратах сил и времени.
В любом случае, если вы работаете с графикой, то неизбежно будете иметь дело с обеими ее формами - векторной и растровой. Понимание их сильных и слабых сторон позволит вам выполнить свою работу максимально эффективно.
