Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
книга Бусыгина.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
1.14 Mб
Скачать

3.2. Дополнительные задачи

В следующих играх найдите решение, используя обратную индукцию.

Игра 13. «Кто последний». Играют два школьника. В куче n камней. Каждый по очереди берет из кучи (на его выбор) 1, 2 или 3 камня. Проигрывает тот, кто взял последний камень. Найдите решение игры для n = 6; при каких значениях n первый игрок выигрывает?

Игра 14. «Выбор отдыха». Муж и жена выбирают, где провести вечер: дома или у друзей, причем друзья у них разные. Выигрыши заданы следующей матрицей:

Выбор отдыха

Муж

дома

у друзей

Жена

дома

b

c

a

0

у друзей

0

c

d

d

Величины a, b, c, d > 0 – параметры. Жена делает свой выбор первой. При каких условиях на параметры супруги проведут вечер дома вместе?

Игра 15. «Издольщина». Барин выбирает какую долю  стоимости y урожая забирать у крестьянина в виде издольщины. Он при этом максимизирует функцию вида

y – 2,

то есть желает побольше получить, но не желает разорить полностью крестьянина, что возможно при слишком большом ( [0,1]). Крестьянин имеет целевую функцию (1  ) y – y2, то есть максимизирует прибыль по y (y  0) при квадратичной функции затрат.

Какую долю выберет барин?

Игра 16. «Координаты».  Два игрока размещают точку на плоскости, то есть выбирают ее координаты (xy). Игрок 1 находится в точке (x1y1), а Игрок 2 – в точке (x2y2). Игрок 1 выбирает координату x, а Игрок 2 – координату y. Каждый стремиться, чтобы точка находилась как можно ближе к нему. Найдите решение этой игры в предположении, что первым выбор делает Игрок 1.

Игра 17. «Справедливый дележ пирога». В игре участвуют n игроков. Нужно разделить пирог между игроками, то есть выбрать набор (1, ..., n), где , = 1.

Предлагается следующая процедура дележа. Игрок 1 режет пирог. Остальные игроки по порядку номеров берут любой из кусков по выбору. Последний кусок достается Игроку 1.

а) Нарисуйте дерево игры при n = 3. Опишите множество стратегий каждого из игроков.

б) Найдите совершенное равновесие в подыграх.

в) Докажите, что справедливый дележ i = 1/n будет единственным равновесием.

4. Динамические игры с несовершенной информацией

4.1. Основные понятия

В рассматриваемых до сих пор играх каждый игрок перед тем как сделать ход полностью знал предысторию игры, т.е. выборы, сделанные ранее всеми игроками. Другими словами игрок знает, в какой вершине дерева он оказался.

В этом разделе мы рассмотрим класс игр, называемых играми с несовершенной информацией, в которых игроки могут не знать полностью предысторию игры. Т.е., осуществляя очередной ход, они знают, что находятся в одной из вершин некоторого подмножества всех вершин дерева игры – так называемого информационного множества.

Примером игры с несовершенной информацией служит любая статическая игра. Ее можно искусственно «динамизировать», задав произвольным образом порядок ходов и определив подходящим образом информационные множества, как это сделано на Рис. 9. для Игры «Выбор компьютера».

Рис. 9. Представление статической игры «Выбор компьютера» в виде дерева

Предположим, что Игрок 1 ходит первым. Есть две вершины, в которых ход принадлежит Игроку 2, однако сам он не может различить, выбирая свои действия, в какой вершине он находится; другими словами эти две вершины находятся в одном и том же информационном множестве.

Как видим, развернутая форма игр с несовершенной информацией несколько более сложна, чем развернутая форма игр с совершенной информацией. Дополнительно к тем составляющим, которые были указаны в прежнем определении, требуется также перечислить информационные множества, которые задают разбиение множества вершин (кроме конечных). Информационные множества должны быть заданы так, чтобы каждая вершина, кроме конечных, принадлежала одному и только одному из них. Кроме того, по смыслу определения информационного множества, во всех его вершинах ход должен принадлежать одному и тому же игроку.

Дополнительно накладывается условие, чтобы множества возможных действий во всех вершинах одного и того же информационного множества были одинаковыми. В противном случае игрок мог бы по тому, какие альтернативы ему доступны, определить, в какой именно вершине он находится. Дерево игры «Выбор компьютера» не удовлетворяет этому требованию – и в вершине , и в вершине  Игрок 2 выбирает между IBM и Mac.

Используя понятие информационного множества, мы можем дать формальное определение игр с совершенной информацией: в играх с совершенной информацией в каждом информационном множестве находится только одна вершина.

Таким образом, мы рассмотрели два представления любой игры – в нормальной и развернутой форме. Выше мы показали, как представить динамическую игру с совершенной информацией в нормальной форме, а статическую игру – в развернутой форме. Любую динамическую игру с совершенной информацией можно представить в нормальной форме, а затем, на основе этой нормальной формы, построить развернутую форму соответствующей игры.

Но нормальная форма игры не является в общем случае адекватной для описания динамических игр. С помощью нее можно представлять корректно только статические игры. Использование же нормальной формы для представления статических игр вполне допустимо и даже предпочтительно, так как она более компактна.