
- •Предисловие автора
- •Карта Сражения
- •Монстры
- •Необычные Монстры и Угроза
- •Раса Героя Норма Передвижения
- •Упрощенный Вес
- •Начало Сражения
- •Ситуация Диапазон (рукопашный масштаб)
- •Размер Монстра Базовая Инициатива
- •Действия без Перемещения
- •Нападение
- •Держать на Прицеле
- •Стрельба/Бросание Снарядов
- •Перемещение
- •Парирование
- •Быстрый Бег
- •Эффекты Форсированного Марша на Усталость
- •Специальные Боевые Состояния
- •Приседание, Вставание на колени и Лежание на Земле
- •Повреждение и Смерть
- •Критические Попадания
- •Пример Боя
- •Глава Два: Боевые Возможности
- •Тактика Сражения
- •Возможности Нападения
- •Противопоставленный Бросок
- •Сражение Стилями
- •Поединок
- •Героические Драки
- •Глава Три: Поле Битвы
- •Поле Битвы
- •Подземелья или Пещеры
- •Городок или Здание
- •Открытая Местность
- •Замки или Укрепления
- •Диапазон Столкновения
- •Линия Огня
- •Необычные Материалы или Опасности
- •Типы Ландшафта
- •Создание Поля Битвы
- •Сражение в Необычных Условиях
- •Астральный Бой
- •Эфирный Бой
- •Эффекты Магии на Поле Битвы
- •Глава Четыре: Специализация Оружия и Мастерство
- •Навыки Оружия
- •Специализация и Группы Оружия
- •Мастерство Оружия
- •Эффекты Мастерства
- •Специальное Примечание для Данжон Мастера
- •Специализация в Стилях Боя
- •Конные Лучники
- •Глава Пять: Невооруженный Бой
- •Кулачный Бой
- •Оглушение
- •Удар Ногой
- •Обездвиживание
- •Предварительно Установленные Обездвиживания и Замки
- •Освобождение
- •Борец Против Борца
- •Обездвиживание
- •Эффекты Полного Обездвиживания
- •Поддержание и Нарушение Полных Обездвиживаний
- •Нападения Подчинения
- •Боевые Искусства
- •Глава Шесть: Критические Попадания
- •Критические Попадания: Система II
- •Размер Оружия – Размер Цели Результат Di(c)e
- •Удар Гуманоидов
- •Удар Животных
- •Удар Монстров
- •Рубка Гуманоидов
- •Рубка Животных
- •Рубка Монстров
- •Укол Гуманоидов
- •Укол Животных
- •Укол Монстров
- •Полный Список Оружия
- •Кислота
- •Сокрушение
- •Электричество
- •Воздействие
- •Вибрация
- •Поражение
- •Простые Бальзамы
Нападение
Это - основное действие для героев и монстров в сражении. Когда герой хочет нападать, он делает свои обычные нападения ручным оружием. Герои и существа могут делать половину перемещения и нападать, или они могут стоять на месте и нападать как действие без перемещения.
Монстры с многократными нападениями исполняют все свои нападения в той же самой фазе. Если дракон нападает со средней скоростью укусом, когтями, хвостом и крыльями все они происходят в средней фазе боевого раунда. Герои, использующие оружие в каждой руке, бьют тем же самым способом, в течение фазы действия более медленного оружия.
Герои, имеющие многократные нападения, с тем же самым оружием (типа файтеров высокого уровня или мастеров в оружии) делают свое первое нападение как обычно, а затем делают одно нападение в каждую фазу после этого, пока они не используют все свои многократные нападения. Специалист в длинном мече с двумя нападениями в раунд делает свое первое нападение в средней фазе и свое второе в медленной фазе раунда.
Обычно, герой может комбинировать перемещение и нападение только перемещаясь сначала и делая нападения позже. Однако герой может захотеть нападать сначала, а затем сделать половину перемещения в конце раунда. Обратите внимание, что герои могут изменять свое положение, каждый раз как они нападают, так что герой с многократными нападениями мог бы нападать на несколько существ, стоящие рядом друг с другом.
Нападения при возможности (см. Угрозу) не рассчитываются как нападение героя в этом раунде. Это возможно для существа, чтобы получить большее количество нападений, чем обычно, если его противник обеспечивает его открытием в нападение при возможности.
Герои и монстры могут выбирать множество возможностей нападения, типа захвата, блока, заманивания в ловушку, или разоружения. Файтер мог бы использовать его крючок цепа, чтобы стянуть верхового противника с лошади, или он мог бы пробовать поставить подножку животному. Он мог даже продолжать обороняться и пробовать блокировать удар своего врага. Обратитесь к Возможностям Нападения в Главе Два для большего количества информации относительно различных альтернатив.
Использование Заклинания
Волшебники и жрецы могут использовать заклинания в течение боя. На все заклинания назначена фаза действия также, как на оружие. Герой, как рассматривается, начинает использовать заклинание в самой быстрой фазе, а заканчивает в фазе действия заклинания. Если заклинатель поврежден нападением в течение активирования, заклинание потерянно.
На заклинания и подобные заклинаниям способности назначены фазы действия, основанные на их Времени Активирования:
Время Активирования Фаза
1-3 Быстрая
4-6 Средняя
7-9 Медленная
1 раунд или больше Очень Медленная
Когда герой использует заклинание, он теряет любую выгоду Ловкости к его Классу Доспеха, так как он должен стоять и концентрироваться, чтобы активировать заклинание. После того, как заклинание было брошено, маг или жрец может применять свою премию Ловкости к Классу Доспеха снова. Если заклинатель не использует очень медленное заклинание, он может сделать половину перемещения в конце раунда.
Псионические способности вступают в силу в течение беспорядочно определенной фазы, независимо от основной Базовой Фазы псионического существа.
Случайная Псионическая Инициатива:
D10* Базовая Фаза
1-2 Очень Быстро
3-4 Быстро
5-6 Средне
7-8 Медленно
9-10 Очень Медленно
* Добавить Время Подготовки силы к этому броску.
Ураганная Атака
Герои и монстры могут ураганно атаковать, чтобы быстро вступить в сражение и совершить нападение. Ураганная атака – это действие с полным перемещением, и ураганно атакующий персонаж может перемещаться на 1 1/2 раза больше его базового перемещения, когда он ураганно атакует. Рыцарь с движением 6 может ураганно атаковать врага до 9 квадратов дальше.
Герои начинают ураганную атаку на своей базовой инициативе, продвигаясь на половину расстояния ураганной атаки. В следующей фазе, они перемещаются на остаток этого расстояния. В отличие от большинства форм нападения, нападение ураганной атаки решено момент, когда нападавший прибывает. Если рыцарь выше имеет базовую инициативу быстро, и противник стоит на 7 квадратов дальше, рыцарь перемещается на 5 квадратов в быструю фазу и еще на 2 в среднюю фазу, в этой точке он нападает немедленно.
Ураганная атака (которая могла бы более точно называться опрометчивым нападением) дает героям несколько преимуществ, но также и налагает некоторые штрафы. Ураганно атакующий персонаж получает +2 премию к Силе Атаки. Некоторое оружие, типа рыцарских копий, предназначено для ураганной атаки и причиняет двойное повреждение, когда используется в таким образом.
Поскольку они настолько поглощены нападением, однако, ураганно атакующие персонажи - получают штраф защиты. Они теряют все премии Ловкости к Классу Доспеха и переносят +1 штраф AC в дополнение к этому. Охраняющие герои с оружием более длинным, чем у ураганно атакующего персонажа автоматически ударяют первыми. Кроме того, герои могут устанавливать копья (см. Охрану) против ураганных атак.