Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Возм. игрока - сражения и тактика.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
644.1 Кб
Скачать

Нападение

Это - основное действие для героев и монстров в сражении. Когда герой хочет нападать, он делает свои обычные нападения ручным оружием. Герои и существа могут делать половину перемещения и нападать, или они могут стоять на месте и нападать как действие без перемещения.

Монстры с многократными нападениями исполняют все свои нападения в той же самой фазе. Если дракон нападает со средней скоростью укусом, когтями, хвостом и крыльями все они происходят в средней фазе боевого раунда. Герои, использующие оружие в каждой руке, бьют тем же самым способом, в течение фазы действия более медленного оружия.

Герои, имеющие многократные нападения, с тем же самым оружием (типа файтеров высокого уровня или мастеров в оружии) делают свое первое нападение как обычно, а затем делают одно нападение в каждую фазу после этого, пока они не используют все свои многократные нападения. Специалист в длинном мече с двумя нападениями в раунд делает свое первое нападение в средней фазе и свое второе в медленной фазе раунда.

Обычно, герой может комбинировать перемещение и нападение только перемещаясь сначала и делая нападения позже. Однако герой может захотеть нападать сначала, а затем сделать половину перемещения в конце раунда. Обратите внимание, что герои могут изменять свое положение, каждый раз как они нападают, так что герой с многократными нападениями мог бы нападать на несколько существ, стоящие рядом друг с другом.

Нападения при возможности (см. Угрозу) не рассчитываются как нападение героя в этом раунде. Это возможно для существа, чтобы получить большее количество нападений, чем обычно, если его противник обеспечивает его открытием в нападение при возможности.

Герои и монстры могут выбирать множество возможностей нападения, типа захвата, блока, заманивания в ловушку, или разоружения. Файтер мог бы использовать его крючок цепа, чтобы стянуть верхового противника с лошади, или он мог бы пробовать поставить подножку животному. Он мог даже продолжать обороняться и пробовать блокировать удар своего врага. Обратитесь к Возможностям Нападения в Главе Два для большего количества информации относительно различных альтернатив.

Использование Заклинания

Волшебники и жрецы могут использовать заклинания в течение боя. На все заклинания назначена фаза действия также, как на оружие. Герой, как рассматривается, начинает использовать заклинание в самой быстрой фазе, а заканчивает в фазе действия заклинания. Если заклинатель поврежден нападением в течение активирования, заклинание потерянно.

На заклинания и подобные заклинаниям способности назначены фазы действия, основанные на их Времени Активирования:

Время Активирования Фаза

1-3 Быстрая

4-6 Средняя

7-9 Медленная

1 раунд или больше Очень Медленная

Когда герой использует заклинание, он теряет любую выгоду Ловкости к его Классу Доспеха, так как он должен стоять и концентрироваться, чтобы активировать заклинание. После того, как заклинание было брошено, маг или жрец может применять свою премию Ловкости к Классу Доспеха снова. Если заклинатель не использует очень медленное заклинание, он может сделать половину перемещения в конце раунда.

Псионические способности вступают в силу в течение беспорядочно определенной фазы, независимо от основной Базовой Фазы псионического существа.

Случайная Псионическая Инициатива:

D10* Базовая Фаза

1-2 Очень Быстро

3-4 Быстро

5-6 Средне

7-8 Медленно

9-10 Очень Медленно

* Добавить Время Подготовки силы к этому броску.

Ураганная Атака

Герои и монстры могут ураганно атаковать, чтобы быстро вступить в сражение и совершить нападение. Ураганная атака – это действие с полным перемещением, и ураганно атакующий персонаж может перемещаться на 1 1/2 раза больше его базового перемещения, когда он ураганно атакует. Рыцарь с движением 6 может ураганно атаковать врага до 9 квадратов дальше.

Герои начинают ураганную атаку на своей базовой инициативе, продвигаясь на половину расстояния ураганной атаки. В следующей фазе, они перемещаются на остаток этого расстояния. В отличие от большинства форм нападения, нападение ураганной атаки решено момент, когда нападавший прибывает. Если рыцарь выше имеет базовую инициативу быстро, и противник стоит на 7 квадратов дальше, рыцарь перемещается на 5 квадратов в быструю фазу и еще на 2 в среднюю фазу, в этой точке он нападает немедленно.

Ураганная атака (которая могла бы более точно называться опрометчивым нападением) дает героям несколько преимуществ, но также и налагает некоторые штрафы. Ураганно атакующий персонаж получает +2 премию к Силе Атаки. Некоторое оружие, типа рыцарских копий, предназначено для ураганной атаки и причиняет двойное повреждение, когда используется в таким образом.

Поскольку они настолько поглощены нападением, однако, ураганно атакующие персонажи - получают штраф защиты. Они теряют все премии Ловкости к Классу Доспеха и переносят +1 штраф AC в дополнение к этому. Охраняющие герои с оружием более длинным, чем у ураганно атакующего персонажа автоматически ударяют первыми. Кроме того, герои могут устанавливать копья (см. Охрану) против ураганных атак.