
- •Предисловие автора
- •Карта Сражения
- •Монстры
- •Необычные Монстры и Угроза
- •Раса Героя Норма Передвижения
- •Упрощенный Вес
- •Начало Сражения
- •Ситуация Диапазон (рукопашный масштаб)
- •Размер Монстра Базовая Инициатива
- •Действия без Перемещения
- •Нападение
- •Держать на Прицеле
- •Стрельба/Бросание Снарядов
- •Перемещение
- •Парирование
- •Быстрый Бег
- •Эффекты Форсированного Марша на Усталость
- •Специальные Боевые Состояния
- •Приседание, Вставание на колени и Лежание на Земле
- •Повреждение и Смерть
- •Критические Попадания
- •Пример Боя
- •Глава Два: Боевые Возможности
- •Тактика Сражения
- •Возможности Нападения
- •Противопоставленный Бросок
- •Сражение Стилями
- •Поединок
- •Героические Драки
- •Глава Три: Поле Битвы
- •Поле Битвы
- •Подземелья или Пещеры
- •Городок или Здание
- •Открытая Местность
- •Замки или Укрепления
- •Диапазон Столкновения
- •Линия Огня
- •Необычные Материалы или Опасности
- •Типы Ландшафта
- •Создание Поля Битвы
- •Сражение в Необычных Условиях
- •Астральный Бой
- •Эфирный Бой
- •Эффекты Магии на Поле Битвы
- •Глава Четыре: Специализация Оружия и Мастерство
- •Навыки Оружия
- •Специализация и Группы Оружия
- •Мастерство Оружия
- •Эффекты Мастерства
- •Специальное Примечание для Данжон Мастера
- •Специализация в Стилях Боя
- •Конные Лучники
- •Глава Пять: Невооруженный Бой
- •Кулачный Бой
- •Оглушение
- •Удар Ногой
- •Обездвиживание
- •Предварительно Установленные Обездвиживания и Замки
- •Освобождение
- •Борец Против Борца
- •Обездвиживание
- •Эффекты Полного Обездвиживания
- •Поддержание и Нарушение Полных Обездвиживаний
- •Нападения Подчинения
- •Боевые Искусства
- •Глава Шесть: Критические Попадания
- •Критические Попадания: Система II
- •Размер Оружия – Размер Цели Результат Di(c)e
- •Удар Гуманоидов
- •Удар Животных
- •Удар Монстров
- •Рубка Гуманоидов
- •Рубка Животных
- •Рубка Монстров
- •Укол Гуманоидов
- •Укол Животных
- •Укол Монстров
- •Полный Список Оружия
- •Кислота
- •Сокрушение
- •Электричество
- •Воздействие
- •Вибрация
- •Поражение
- •Простые Бальзамы
Простые Бальзамы
Лечащий Бальзам: Эта мазь содержит травы, которые помогают прекращать кровоточить и закрывать рану, также как сражающиеся инфекцию свойства. Применение бальзама на персонаже с открытыми или кровоточащими ранами (но не сокрушительные или дробящие повреждения) восстанавливает 1 хитпоинт в отдельную рану или ущерб. Например, если персонаж был поражен, три раза в ходе рукопашной схватки, три применения бальзама могли бы восстановить 3 потерянных хитпоинта. Лечащий бальзам стоит от 5 до 20 золотых частей за дозу
Лечащий Компресс: Он уменьшает опухоли и синяки. Он имеет тот же самый эффект как и лечащий бальзам когда применяется к повреждениям от ударов и стоит от 10 до 30 золотых частей в припарку.
Противоядие: Травовед или аптекарь могут готовить противоядие для одного определенного естественного яда, типа укуса гремучей змеи или жала гигантской осы. Аптекарь должен иметь, некоторую идею как помочь жертве, и очень редкие или необычные яды (типа гигантской осы, упомянутой выше) могут быть полностью неизвестны. Если персонаж знает противоядие, травовед, или аптекарь может приготовить дозу, которая останется свежей от 1 до 4 дней за счет от 20 до 80 gp. Противоядие позволяет жертве повторно бросать инстинктивную защиту против яда с +2 премией, если оно применяется в пределах пяти раундов после отравления. Естественно, оно эффективно только против определенного токсина, от которого оно было подготовлено.