Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Возм. игрока - сражения и тактика.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
09.01.2020
Размер:
644.1 Кб
Скачать

Раса Героя Норма Передвижения

Человек 12

Эльф или Полуэльф 12

Карлик 6

Гном 6

Халфлинг 6

Если Данжон Мастер не хочет создвать характеристики для каждого NPC в игре, безопасно предположить, что любой рядовой член расы имеет базовую норму перемещения. Однако герои и исключительные мастерские персонажи могут быть способны передвигаться быстрее, чем обычные люди.

Исключительные Характеристики и Передвижение

Герои с исключительным счетом Силы или Ловкости могут увеличивать норму их базового перемещения вне обычных ограничений своей расы. Точно так же герои со слабостями в этих областях медленнее, чем другие своего вида.

Сила

Добавьте уровень вероятности попадания героя к его норме базового перемещения. Если Вы также играете с книгой правил Умений и Способностей, добавьте уровень вероятности попадания, основанный на Силе/Выносливости героя (а не Силе/Мускулатуре) вместо этого.

Ловкость

Добавьте скорость реакции героя к его норме базового перемещения. Если Вы также играете с Умениями и Способностями, используйте подхарактеристику Ловкости/Равновесия вместо этого.

Например, Loftos Быстрый, человеческий файтер, имеет Силу 17 и Ловкость 16. Его Сила дает ему премию вероятности попадания +1, а его Ловкость также дает ему премию реакции +1. Поэтому, его базовая норма перемещения равна 12+1+1, или 14.

Вес

Даже самый быстрый спринтер не будет двигаться быстро, когда он несет 140 фунтов доспеха, оружия и приключенческого снаряжения. Вес героя попадает в пять категорий: нет, легкий, средний, тяжелый и серьезный. Вес описан в Руководстве Игрока в Главе 6: Деньги и Снаряжение.

Сила Категория Веса

Героя Легкий Средний Тяжелый Серьезный

5 6 7 8 10

4-5 11 14 17 20

6-7 21 20 39 47

8-9 36 51 66 81

10-11 41 59 77 97

12-13 46 70 94 118

14-15 56 86 116 146

16 71 101 131 161

17 86 122 158 194

18 111 150 189 228

18/01 136 175 214 253

18/51 161 200 259 278

18/76 186 225 264 303

18/91 256 275 514 353

18/00 356 375 414 453

Заключительное движение существа изображено, сравнивая текущий вес с естественным базовым перемещением.

Базовое Категория Веса

Перемещение Нет Легкий Средний Тяжелый Серьезный

1 1 1 1 1 1

2 2 2 1 1 1

3 3 2 2 1 1

4 4 3 2 1 1

5 5 4 3 1 1

6 6 4 3 2 1

7 7 5 4 2 1

8 8 6 4 2 1

9 9 7 5 2 1

10 10 7 5 3 1

11 11 8 6 3 1

12 12 9 6 3 1

13 13 10 7 3 1

14 14 11 7 4 1

15 15 12 8 4 1

16 16 12 8 4 1

17 17 13 9 4 1

18 18 14 9 5 1

Чтобы определить категорию веса героя, найдите его Силу, и читайте эту строку таблицы. Числа в таблице – это контрольные точки для каждой категории. Герой с Силой 14 не обременен, пока он не имеет 56 фунтов вещей, слегка обременен, пока он не имеет 86 фунтов вещей, умеренно обременен, пока он не несет 116 фунтов вещей, и тяжело обременен до груза 146 фунтов.

Чтобы вычислять силу монстра для этой цели, добавьте 3? единицы в категорию размера (округляя вниз) к основе Hit Dice монстра (игнорируя плюсы). Таким образом, людоед имеет основной счет Силы 18 (Большое существо - категория размера 4x3?=14, плюс 4 от Hit Dice = 18).

В дополнение к воздействию, как далеко герой может передвигаться в боевой раунд, вес также воздействует на то, как хорошо герой может сражаться. Умеренно обремененные герои переносят -1 штраф к Силе Атаки. Тяжело обремененные герои переносят -2 штраф нападения, и их Класс Доспеха переносит +1 штраф. Если герой серьезно обременен, он переносит -4 штраф всем нападениям и +5 штраф его Классу Доспеха. Усталость может временно увеличивать эффективный вес героя; см. Усталость для большего количества информации.