
- •Предисловие автора
- •Карта Сражения
- •Монстры
- •Необычные Монстры и Угроза
- •Раса Героя Норма Передвижения
- •Упрощенный Вес
- •Начало Сражения
- •Ситуация Диапазон (рукопашный масштаб)
- •Размер Монстра Базовая Инициатива
- •Действия без Перемещения
- •Нападение
- •Держать на Прицеле
- •Стрельба/Бросание Снарядов
- •Перемещение
- •Парирование
- •Быстрый Бег
- •Эффекты Форсированного Марша на Усталость
- •Специальные Боевые Состояния
- •Приседание, Вставание на колени и Лежание на Земле
- •Повреждение и Смерть
- •Критические Попадания
- •Пример Боя
- •Глава Два: Боевые Возможности
- •Тактика Сражения
- •Возможности Нападения
- •Противопоставленный Бросок
- •Сражение Стилями
- •Поединок
- •Героические Драки
- •Глава Три: Поле Битвы
- •Поле Битвы
- •Подземелья или Пещеры
- •Городок или Здание
- •Открытая Местность
- •Замки или Укрепления
- •Диапазон Столкновения
- •Линия Огня
- •Необычные Материалы или Опасности
- •Типы Ландшафта
- •Создание Поля Битвы
- •Сражение в Необычных Условиях
- •Астральный Бой
- •Эфирный Бой
- •Эффекты Магии на Поле Битвы
- •Глава Четыре: Специализация Оружия и Мастерство
- •Навыки Оружия
- •Специализация и Группы Оружия
- •Мастерство Оружия
- •Эффекты Мастерства
- •Специальное Примечание для Данжон Мастера
- •Специализация в Стилях Боя
- •Конные Лучники
- •Глава Пять: Невооруженный Бой
- •Кулачный Бой
- •Оглушение
- •Удар Ногой
- •Обездвиживание
- •Предварительно Установленные Обездвиживания и Замки
- •Освобождение
- •Борец Против Борца
- •Обездвиживание
- •Эффекты Полного Обездвиживания
- •Поддержание и Нарушение Полных Обездвиживаний
- •Нападения Подчинения
- •Боевые Искусства
- •Глава Шесть: Критические Попадания
- •Критические Попадания: Система II
- •Размер Оружия – Размер Цели Результат Di(c)e
- •Удар Гуманоидов
- •Удар Животных
- •Удар Монстров
- •Рубка Гуманоидов
- •Рубка Животных
- •Рубка Монстров
- •Укол Гуманоидов
- •Укол Животных
- •Укол Монстров
- •Полный Список Оружия
- •Кислота
- •Сокрушение
- •Электричество
- •Воздействие
- •Вибрация
- •Поражение
- •Простые Бальзамы
Раса Героя Норма Передвижения
Человек 12
Эльф или Полуэльф 12
Карлик 6
Гном 6
Халфлинг 6
Если Данжон Мастер не хочет создвать характеристики для каждого NPC в игре, безопасно предположить, что любой рядовой член расы имеет базовую норму перемещения. Однако герои и исключительные мастерские персонажи могут быть способны передвигаться быстрее, чем обычные люди.
Исключительные Характеристики и Передвижение
Герои с исключительным счетом Силы или Ловкости могут увеличивать норму их базового перемещения вне обычных ограничений своей расы. Точно так же герои со слабостями в этих областях медленнее, чем другие своего вида.
Сила
Добавьте уровень вероятности попадания героя к его норме базового перемещения. Если Вы также играете с книгой правил Умений и Способностей, добавьте уровень вероятности попадания, основанный на Силе/Выносливости героя (а не Силе/Мускулатуре) вместо этого.
Ловкость
Добавьте скорость реакции героя к его норме базового перемещения. Если Вы также играете с Умениями и Способностями, используйте подхарактеристику Ловкости/Равновесия вместо этого.
Например, Loftos Быстрый, человеческий файтер, имеет Силу 17 и Ловкость 16. Его Сила дает ему премию вероятности попадания +1, а его Ловкость также дает ему премию реакции +1. Поэтому, его базовая норма перемещения равна 12+1+1, или 14.
Вес
Даже самый быстрый спринтер не будет двигаться быстро, когда он несет 140 фунтов доспеха, оружия и приключенческого снаряжения. Вес героя попадает в пять категорий: нет, легкий, средний, тяжелый и серьезный. Вес описан в Руководстве Игрока в Главе 6: Деньги и Снаряжение.
Сила Категория Веса
Героя Легкий Средний Тяжелый Серьезный
5 6 7 8 10
4-5 11 14 17 20
6-7 21 20 39 47
8-9 36 51 66 81
10-11 41 59 77 97
12-13 46 70 94 118
14-15 56 86 116 146
16 71 101 131 161
17 86 122 158 194
18 111 150 189 228
18/01 136 175 214 253
18/51 161 200 259 278
18/76 186 225 264 303
18/91 256 275 514 353
18/00 356 375 414 453
Заключительное движение существа изображено, сравнивая текущий вес с естественным базовым перемещением.
Базовое Категория Веса
Перемещение Нет Легкий Средний Тяжелый Серьезный
1 1 1 1 1 1
2 2 2 1 1 1
3 3 2 2 1 1
4 4 3 2 1 1
5 5 4 3 1 1
6 6 4 3 2 1
7 7 5 4 2 1
8 8 6 4 2 1
9 9 7 5 2 1
10 10 7 5 3 1
11 11 8 6 3 1
12 12 9 6 3 1
13 13 10 7 3 1
14 14 11 7 4 1
15 15 12 8 4 1
16 16 12 8 4 1
17 17 13 9 4 1
18 18 14 9 5 1
Чтобы определить категорию веса героя, найдите его Силу, и читайте эту строку таблицы. Числа в таблице – это контрольные точки для каждой категории. Герой с Силой 14 не обременен, пока он не имеет 56 фунтов вещей, слегка обременен, пока он не имеет 86 фунтов вещей, умеренно обременен, пока он не несет 116 фунтов вещей, и тяжело обременен до груза 146 фунтов.
Чтобы вычислять силу монстра для этой цели, добавьте 3? единицы в категорию размера (округляя вниз) к основе Hit Dice монстра (игнорируя плюсы). Таким образом, людоед имеет основной счет Силы 18 (Большое существо - категория размера 4x3?=14, плюс 4 от Hit Dice = 18).
В дополнение к воздействию, как далеко герой может передвигаться в боевой раунд, вес также воздействует на то, как хорошо герой может сражаться. Умеренно обремененные герои переносят -1 штраф к Силе Атаки. Тяжело обремененные герои переносят -2 штраф нападения, и их Класс Доспеха переносит +1 штраф. Если герой серьезно обременен, он переносит -4 штраф всем нападениям и +5 штраф его Классу Доспеха. Усталость может временно увеличивать эффективный вес героя; см. Усталость для большего количества информации.