
- •Предисловие автора
- •Карта Сражения
- •Монстры
- •Необычные Монстры и Угроза
- •Раса Героя Норма Передвижения
- •Упрощенный Вес
- •Начало Сражения
- •Ситуация Диапазон (рукопашный масштаб)
- •Размер Монстра Базовая Инициатива
- •Действия без Перемещения
- •Нападение
- •Держать на Прицеле
- •Стрельба/Бросание Снарядов
- •Перемещение
- •Парирование
- •Быстрый Бег
- •Эффекты Форсированного Марша на Усталость
- •Специальные Боевые Состояния
- •Приседание, Вставание на колени и Лежание на Земле
- •Повреждение и Смерть
- •Критические Попадания
- •Пример Боя
- •Глава Два: Боевые Возможности
- •Тактика Сражения
- •Возможности Нападения
- •Противопоставленный Бросок
- •Сражение Стилями
- •Поединок
- •Героические Драки
- •Глава Три: Поле Битвы
- •Поле Битвы
- •Подземелья или Пещеры
- •Городок или Здание
- •Открытая Местность
- •Замки или Укрепления
- •Диапазон Столкновения
- •Линия Огня
- •Необычные Материалы или Опасности
- •Типы Ландшафта
- •Создание Поля Битвы
- •Сражение в Необычных Условиях
- •Астральный Бой
- •Эфирный Бой
- •Эффекты Магии на Поле Битвы
- •Глава Четыре: Специализация Оружия и Мастерство
- •Навыки Оружия
- •Специализация и Группы Оружия
- •Мастерство Оружия
- •Эффекты Мастерства
- •Специальное Примечание для Данжон Мастера
- •Специализация в Стилях Боя
- •Конные Лучники
- •Глава Пять: Невооруженный Бой
- •Кулачный Бой
- •Оглушение
- •Удар Ногой
- •Обездвиживание
- •Предварительно Установленные Обездвиживания и Замки
- •Освобождение
- •Борец Против Борца
- •Обездвиживание
- •Эффекты Полного Обездвиживания
- •Поддержание и Нарушение Полных Обездвиживаний
- •Нападения Подчинения
- •Боевые Искусства
- •Глава Шесть: Критические Попадания
- •Критические Попадания: Система II
- •Размер Оружия – Размер Цели Результат Di(c)e
- •Удар Гуманоидов
- •Удар Животных
- •Удар Монстров
- •Рубка Гуманоидов
- •Рубка Животных
- •Рубка Монстров
- •Укол Гуманоидов
- •Укол Животных
- •Укол Монстров
- •Полный Список Оружия
- •Кислота
- •Сокрушение
- •Электричество
- •Воздействие
- •Вибрация
- •Поражение
- •Простые Бальзамы
Критические Попадания: Система II
Вторая, и более детальная, система для критических попаданий использует ту же самую механику нападения как и предыдущая. Как и сказано выше, нападавший должен выбросить естественные 18 или выше, и этот бросок должен быть на 5 или больше выше необходимого, чтобы поразить противника. Тогда, если жертва подводит инстинктивную защиту против смерти, происходит определенный ущерб. Однако, результаты определены четырьмя факторами: размер оружия нападавшего, сравненный с размером защитника, тип оружия, сравненный с типом цели, определение места попадания, и бросок на серьезность ущерба.
Диаграммы Критического Попадания
Имеется три типа оружия: рубящее, колющее и дробящее. Каждое оружие в AD&D Игровой системе имеет тип, с только парой исключений типа лассо и сетей. Если оружие не имеет типа, оно не может бросаться на диаграмме критического попадания, хотя оно все еще может причинять двойное повреждение при критической Силе Атаки.
Эти три типа оружия сравниваются с тремя типами цели, получая девять различных диаграмм критического попадания. Типы цели: гуманоиды, животные и монстры. На следующих страницах, вы найдете диаграмму для Удара Гуманоидов, Удара Животных, Удара Монстров, Рубки Гуманоидов, и так далее. В большинстве случаев правильная диаграмма критического попадания, чтобы использоваться должна быть относительно очевидна.
Гуманоиды включают все, что вообще по форме подобно человеку, в пределах от пикси до гиганта. Если оно имеет две руки и две ноги - это вероятно гуманоид.
Животные включают все, что является обычной или гигантского размера версией обычного животного. Все млекопитающие, рептилии, птицы и земноводные попадают в эту категорию, но не насекомые или рыбы. Также эта категория включает монстров, которые являются по форме подобными животным, типа мигающих собак, зимних волков, лунных собак, адских псов, кошмаров, осквипов или огненных жаб.
Монстры включают все, что не вписывается в две предыдущие категории. Гигантские насекомые любые, подобные рыбам монстры, сложные существа типа мантикор или драконов, и сверхъестественные существа подобно xorn или leucrottas все рассматриваются монстрами. Если вы сомневаетесь, монстр это или нет, называйте его монстром; это - категория для всех случаев, которые бросают вызов классификации.
Определение Места Попадания
Диаграммы критического попадания требуют двух бросков кубика: один определяет место попадания, и другой, определяет его серьезность. Обратите внимание, что они могут бросаться одновременно. Кубик определения места попадания - это обычно один d10, но имеются и некоторые исключения.
Точные Выстрелы. Если персонаж поражает при точном попадании и его счет, критическое попадание, кубик определения места попадания игнорируется. Место попадания автоматически определено тем, куда персонаж нацелился.
Низкие Нападения. Если нападавший сражается существом на два размера больше или защитник имеет большое преимущество роста, используйте один d6 для определения места попадания. Попадания в голову и верх туловища в этих случаях станут чрезвычайно необычными.
Высокие Нападения. Если нападавший на два размера больше чем защитник, или имеет существенное преимущество роста, бросайте 1d6+4. Гиганты, сражающиеся халфлингами не часто ударяют по их ногам.
Серьезность
Второй бросок на диаграммах критического попадания – на его серьезность. Серьезность попадания определена относительным размером оружия нападавшего и защитника.