Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Возм. игрока - сражения и тактика.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
644.1 Кб
Скачать

Критические Попадания: Система II

Вторая, и более детальная, система для критических попаданий использует ту же самую механику нападения как и предыдущая. Как и сказано выше, нападавший должен выбросить естественные 18 или выше, и этот бросок должен быть на 5 или больше выше необходимого, чтобы поразить противника. Тогда, если жертва подводит инстинктивную защиту против смерти, происходит определенный ущерб. Однако, результаты определены четырьмя факторами: размер оружия нападавшего, сравненный с размером защитника, тип оружия, сравненный с типом цели, определение места попадания, и бросок на серьезность ущерба.

Диаграммы Критического Попадания

Имеется три типа оружия: рубящее, колющее и дробящее. Каждое оружие в AD&D Игровой системе имеет тип, с только парой исключений типа лассо и сетей. Если оружие не имеет типа, оно не может бросаться на диаграмме критического попадания, хотя оно все еще может причинять двойное повреждение при критической Силе Атаки.

Эти три типа оружия сравниваются с тремя типами цели, получая девять различных диаграмм критического попадания. Типы цели: гуманоиды, животные и монстры. На следующих страницах, вы найдете диаграмму для Удара Гуманоидов, Удара Животных, Удара Монстров, Рубки Гуманоидов, и так далее. В большинстве случаев правильная диаграмма критического попадания, чтобы использоваться должна быть относительно очевидна.

Гуманоиды включают все, что вообще по форме подобно человеку, в пределах от пикси до гиганта. Если оно имеет две руки и две ноги - это вероятно гуманоид.

Животные включают все, что является обычной или гигантского размера версией обычного животного. Все млекопитающие, рептилии, птицы и земноводные попадают в эту категорию, но не насекомые или рыбы. Также эта категория включает монстров, которые являются по форме подобными животным, типа мигающих собак, зимних волков, лунных собак, адских псов, кошмаров, осквипов или огненных жаб.

Монстры включают все, что не вписывается в две предыдущие категории. Гигантские насекомые любые, подобные рыбам монстры, сложные существа типа мантикор или драконов, и сверхъестественные существа подобно xorn или leucrottas все рассматриваются монстрами. Если вы сомневаетесь, монстр это или нет, называйте его монстром; это - категория для всех случаев, которые бросают вызов классификации.

Определение Места Попадания

Диаграммы критического попадания требуют двух бросков кубика: один определяет место попадания, и другой, определяет его серьезность. Обратите внимание, что они могут бросаться одновременно. Кубик определения места попадания - это обычно один d10, но имеются и некоторые исключения.

Точные Выстрелы. Если персонаж поражает при точном попадании и его счет, критическое попадание, кубик определения места попадания игнорируется. Место попадания автоматически определено тем, куда персонаж нацелился.

Низкие Нападения. Если нападавший сражается существом на два размера больше или защитник имеет большое преимущество роста, используйте один d6 для определения места попадания. Попадания в голову и верх туловища в этих случаях станут чрезвычайно необычными.

Высокие Нападения. Если нападавший на два размера больше чем защитник, или имеет существенное преимущество роста, бросайте 1d6+4. Гиганты, сражающиеся халфлингами не часто ударяют по их ногам.

Серьезность

Второй бросок на диаграммах критического попадания – на его серьезность. Серьезность попадания определена относительным размером оружия нападавшего и защитника.