
- •Предисловие автора
- •Карта Сражения
- •Монстры
- •Необычные Монстры и Угроза
- •Раса Героя Норма Передвижения
- •Упрощенный Вес
- •Начало Сражения
- •Ситуация Диапазон (рукопашный масштаб)
- •Размер Монстра Базовая Инициатива
- •Действия без Перемещения
- •Нападение
- •Держать на Прицеле
- •Стрельба/Бросание Снарядов
- •Перемещение
- •Парирование
- •Быстрый Бег
- •Эффекты Форсированного Марша на Усталость
- •Специальные Боевые Состояния
- •Приседание, Вставание на колени и Лежание на Земле
- •Повреждение и Смерть
- •Критические Попадания
- •Пример Боя
- •Глава Два: Боевые Возможности
- •Тактика Сражения
- •Возможности Нападения
- •Противопоставленный Бросок
- •Сражение Стилями
- •Поединок
- •Героические Драки
- •Глава Три: Поле Битвы
- •Поле Битвы
- •Подземелья или Пещеры
- •Городок или Здание
- •Открытая Местность
- •Замки или Укрепления
- •Диапазон Столкновения
- •Линия Огня
- •Необычные Материалы или Опасности
- •Типы Ландшафта
- •Создание Поля Битвы
- •Сражение в Необычных Условиях
- •Астральный Бой
- •Эфирный Бой
- •Эффекты Магии на Поле Битвы
- •Глава Четыре: Специализация Оружия и Мастерство
- •Навыки Оружия
- •Специализация и Группы Оружия
- •Мастерство Оружия
- •Эффекты Мастерства
- •Специальное Примечание для Данжон Мастера
- •Специализация в Стилях Боя
- •Конные Лучники
- •Глава Пять: Невооруженный Бой
- •Кулачный Бой
- •Оглушение
- •Удар Ногой
- •Обездвиживание
- •Предварительно Установленные Обездвиживания и Замки
- •Освобождение
- •Борец Против Борца
- •Обездвиживание
- •Эффекты Полного Обездвиживания
- •Поддержание и Нарушение Полных Обездвиживаний
- •Нападения Подчинения
- •Боевые Искусства
- •Глава Шесть: Критические Попадания
- •Критические Попадания: Система II
- •Размер Оружия – Размер Цели Результат Di(c)e
- •Удар Гуманоидов
- •Удар Животных
- •Удар Монстров
- •Рубка Гуманоидов
- •Рубка Животных
- •Рубка Монстров
- •Укол Гуманоидов
- •Укол Животных
- •Укол Монстров
- •Полный Список Оружия
- •Кислота
- •Сокрушение
- •Электричество
- •Воздействие
- •Вибрация
- •Поражение
- •Простые Бальзамы
Нападения Подчинения
Возможно использовать самое обычное оружие в несмертельной манере, ударяя только ручкой или плоской стороной лезвия. Для некоторого оружия, возможно, чтобы нападавший полностью перевернул его рукоять и использовал торец оружия или его головку как дубину.
Чтобы делать нападение подчинения, герой делает Силу Атаки против обычного Армор Класса противника. Но имеется -4 штраф нападения, и повреждение от оружия уменьшено наполовину; доли округляются. Всеми другими способами с нападениями подчинения обращаются как с вооруженными рукопашными нападениями.
Герои, имеющие право на многократные рукопашные нападения, могут делать многократные нападения подчинения. Все премии за Силу, экспертность, специализацию и мастерство учитываются при нападении подчинения. Любое причиненное повреждение - на четверти три временное так же, как при невооруженном нападении. Существа уменьшенные до нулевых хитпоинтов или меньшего количества, падают без сознания также, как в невооруженном бою. Если вы не хотите беспокоиться разделением повреждения подчинения пополам, то вместо этого можете бросать меньший кубик на повреждение. Например, бросьте 1d4 для длинного меча, 1d3+1 для палицы пехотинца, и 1d4 для утренней звезды. Критическое попадание с нападением подчинения причиняет тупой критический эффект (см. Главу Шесть) или вынуждает цель бросать успешную инстинктивную защиту против смерти, чтобы избежать оглушения на 3d10 боевых раундов. Не имеется никакой инстинктивной защиты, а также учитывайте Силу нападавшего, как это делается в кулачном бою.
Пример Подчинения
Несчастный Анада оказался принужденным к гладиаторскому бою, его хозяевами медвежатниками. Его противник - Барзун, файтер карлик 7-го уровня. Анада решает, он не желает убить своего товарища заключенного и решает нападать, чтобы подчинить вместо этого. Барзун носит латы, и несет щит, давая ему Армор Класс 2. Анада выигрывает инициативу и выбрасывает 12. THAC0 Анады - 13, так что его бросок достаточно хорош, чтобы поразить даже перед добавлением +1 премии нападения, Анада становится с его 17 Силы, но не достаточно хорошо для критического попадания. Данжон Мастер решает, Анада должен бросить 1d4, чтобы определить повреждение подчинения утренней звезды (но Данжон Мастер мог решить бросать 2d4 и делить результат на два). Анада выбрасывает 3; Барзун переносит 4 единицы повреждения (+1 за Силу Анады). Три единицы – временные, а 1 единица обычная.
Барзун также решает отвечать с нападением подчинения. Ловкость Анады и кольчуга +1 дают ему Армор Класс 3. Барзун выбрасывает 10. Ее THAC0 - 14, делая ее бросок достаточно хорошим, чтобы поразить после добавления +1 премии нападения к ее Силе 18/21. Барзун выбрасывает 2 на повреждение; она добавляет +3 за ее Силу и причиняет 5 единиц Анаде, 4 временных и 1 обычная.
Анада снова выигрывает инициативу и объявляет нападение без перемещения. Он нападает однажды с его утренней звездой в средней фазе и снова в медленной фазе (потому что он - 8-го уровня и имеет право на дополнительное рукопашное нападение в этот раунд). Барзун также объявляет, что нападение без перемещения, и получает нападения в средней и медленной фазе. Поскольку она потеряла инициативу, Барзун бьет, последней в каждой фазе. Первое нападение Анады поражает с 15. Не имеется никакого шанса для критического попадания, и он снова причиняет 4 единицы повреждения (3 временных и 1 обычная). Барзун промахивается, и бой продолжается в следующей фазе.
Анада поражает снова и причиняет 5 единиц повреждения. Барзун теперь перенес 13 единиц повреждения (10 временных и 3 обычных). Наконец Барзун нападает с попаданием на 20. Она нуждалась только в броске 10, так что эти 20 достаточно хороши для критического попадания. Анада переносит 2d4+3 единиц повреждения (утренняя звезда 1d4, повреждение подчинения удвоено к 2d4, и +3 премия повреждения Барзуна добавлена). Барзун выбрасывают 6, причиняя 9 единиц повреждения, 7 из которых временно и два обычны. Анада теперь перенес 14 единиц повреждения, 11 временных и 3 обычных. Барзун решает оглушить Анаду вместо того, чтобы бросать на критическое попадание. Анада выбрасывает 2, проваливая свою инстинктивная защиту против смерти; он будет без сознания в течении 3d10 боевых раундов и гладиаторское сражение, к большому разочарованию медвежатников, заканчиваются.