
- •Предисловие автора
- •Карта Сражения
- •Монстры
- •Необычные Монстры и Угроза
- •Раса Героя Норма Передвижения
- •Упрощенный Вес
- •Начало Сражения
- •Ситуация Диапазон (рукопашный масштаб)
- •Размер Монстра Базовая Инициатива
- •Действия без Перемещения
- •Нападение
- •Держать на Прицеле
- •Стрельба/Бросание Снарядов
- •Перемещение
- •Парирование
- •Быстрый Бег
- •Эффекты Форсированного Марша на Усталость
- •Специальные Боевые Состояния
- •Приседание, Вставание на колени и Лежание на Земле
- •Повреждение и Смерть
- •Критические Попадания
- •Пример Боя
- •Глава Два: Боевые Возможности
- •Тактика Сражения
- •Возможности Нападения
- •Противопоставленный Бросок
- •Сражение Стилями
- •Поединок
- •Героические Драки
- •Глава Три: Поле Битвы
- •Поле Битвы
- •Подземелья или Пещеры
- •Городок или Здание
- •Открытая Местность
- •Замки или Укрепления
- •Диапазон Столкновения
- •Линия Огня
- •Необычные Материалы или Опасности
- •Типы Ландшафта
- •Создание Поля Битвы
- •Сражение в Необычных Условиях
- •Астральный Бой
- •Эфирный Бой
- •Эффекты Магии на Поле Битвы
- •Глава Четыре: Специализация Оружия и Мастерство
- •Навыки Оружия
- •Специализация и Группы Оружия
- •Мастерство Оружия
- •Эффекты Мастерства
- •Специальное Примечание для Данжон Мастера
- •Специализация в Стилях Боя
- •Конные Лучники
- •Глава Пять: Невооруженный Бой
- •Кулачный Бой
- •Оглушение
- •Удар Ногой
- •Обездвиживание
- •Предварительно Установленные Обездвиживания и Замки
- •Освобождение
- •Борец Против Борца
- •Обездвиживание
- •Эффекты Полного Обездвиживания
- •Поддержание и Нарушение Полных Обездвиживаний
- •Нападения Подчинения
- •Боевые Искусства
- •Глава Шесть: Критические Попадания
- •Критические Попадания: Система II
- •Размер Оружия – Размер Цели Результат Di(c)e
- •Удар Гуманоидов
- •Удар Животных
- •Удар Монстров
- •Рубка Гуманоидов
- •Рубка Животных
- •Рубка Монстров
- •Укол Гуманоидов
- •Укол Животных
- •Укол Монстров
- •Полный Список Оружия
- •Кислота
- •Сокрушение
- •Электричество
- •Воздействие
- •Вибрация
- •Поражение
- •Простые Бальзамы
Эффекты Полного Обездвиживания
Полное обездвиживание продолжается до полного боевого раунда. Полностью обездвиженный герой рассматривается упавшим и схваченным. Нападавшие могут обездвиживать члены полностью обездвиженного героя, если их руки свободны. Если нападавшие – того же самого размера или большие чем защитник, один из членов защитника обездвижен и бесполезен за каждого нападавшего со свободными руками в куче. Если нападавшие меньшие, то требуется одно дополнительное существо за различие в классе размера, чтобы обездвижить член. Например, требуется один человек, чтобы поддержать на нужном уровне руку орка, два человека, чтобы удержать руку людоеда, и трое людей, чтобы удержать руку гиганта с холмов. Если нападавшие большие, они могут полностью обездвиживать два члена на каждые два различия размера. Например, один людоед может полностью обездвижить один член карлика или два члена халфлинга.
Если все члены защитника обездвижены в течение двух последовательных раундов, нападавшие имеют полный контроль и могут выбирать любой борющийся эффект замка. (Повреждение от замков, достигнутых через властное полное обездвиживание главным образом временно, как и во всех других формах невооруженного боя.) Группа, которая достигает замка, причиняет повреждение только однажды в раунд, но использует свой эффективный групповой счет Силы при определении повреждения.
Поддержание и Нарушение Полных Обездвиживаний
Полностью обездвиженное существо может делать невооруженные или естественные нападения свободными членами или может нападать оружием размером S. Первоначальное столкновение полностью обездвиженного персонажа не затрагивает эти нападения; все вовлеченные персонажи, запутаны в случайном порядке, и принято, что защитник стоит перед всеми нападавшими одновременно, это – одно неудобство обездвиживающих нападений. Если защитник причиняет критическое попадание оружием или естественным нападением, он может решить причинять двойное повреждение (или бросать на специальный эффект согласно правилам, представленным в Главе Шесть) или вынуждать раненого нападавшего освободить себя. Если счет защитника сбивание с ног с ударом кулаком или нападением оружия, раненый нападавший освобождает защитника.
Нападавший не может непосредственно противостоять полному обездвиживанию, он должен ждать, пока нападавшие не попробуют поддержать полное обездвиживание.
Нападавшие, полностью обездвижившие защитника, должны делать противопоставленный бросок Силы каждый раунд, чтобы поддержать полное обездвиживание. Если полностью обездвиженный защитник выигрывает противопоставленный бросок Силы, он нарушает полное обездвиживание и может тратить половину перемещения или нападения, чтобы встать. Однако он все еще схвачен. Если защитник выигрывает следующий противопоставленный бросок Силы, он вырывается на свободу. Если защитник выигрывает инициативу, он может вынуждать делать бросок непосредственно в своей фазе нападения; это – единственное время, когда защитник может начинать противопоставленный бросок, который может быть, или нападение, или бросок Силы, по выбору защитника. Если защитник теряет инициативу или имеется одинаковый бросок, защитник остается схваченным, а нападавшие могут перескакивать Силу Атаки и идти непосредственно к противопоставленному броску Силы в их следующей фазе действия. Если защитник побеждает, он вырывается на свободу и может заканчивать раунд как обычно.
Помощь
Обездвиживание вовлекает грубую силу и это естественная форма нападения для групп существ, противостоящих одинокой цели. В случае большого количества защитников, нападавшие могут разделиться нападая на нескольких противников или концентрироваться на единственном защитнике, при условии, что нападавшие занимают квадраты, смежные с защитником.
Если союзники защитника свободны, они могут снимать нападавших из кучи, делая против них обездвиживание или борющиеся нападения. Союзник, угрожающий нападавшим, может делать нападения при возможности, каждый раз как нападавшие начинают противопоставленный бросок, прибытие вооруженного союзника обычно прекращает массированное властное нападение. Критическое попадание или сбивание с ног могут вынуждать нападавшего освобождать защитника, как описано выше.
Метательные атаки, направленные на кучу имеют шанс поразить любого персонажа в куче как описано в Первой Главе.
Уровень Навыка в Обездвиживании
Любое существо или персонаж, который может удерживать – автоматически знаком с обездвиживанием. Персонаж не может хотеть быть неопытным в обездвиживании и получать дополнительные единицы персонажа под необязательной системой единиц персонажа из книги Умений и Способностей.
Обездвиживание – это грубая форма боя, которая подчеркивает, что грубая сила всегда берет верх. Не возможно развить властную экспертность, специализацию или мастерство.
Пример Обездвиживания
Анада, эльф воин из двух предыдущих примеров, крадется через логовище медвежатников с утренней звездой в руке. Он все еще носит свою +1 кольчугу. Медвежатники быстро обратили внимание на побег, и трое из них осматривают его неиспользованную камеру. Трио решает мчаться за Анадой и забирать его оружие.
Эти три медвежатника делают объединенное обездвиживающее нападение против Анады. Поскольку он вооружен, Анада может делать нападения при возможности против медвежатников. Как файтер 8-го уровня, Анада имеет право на четыре нападения при возможности, но имеются только три медвежатника. Анада удачлив и поражает все три раза. Никакие попадания не убивают никаких медвежатников, но его счет сбивание с ног против одного из них. Медвежатника подводит его бросок инстинктивной защиты против смерти и он сбит. Он не может участвовать в обездвиживающем нападении. Даже если спасение было успешным, медвежатник не мог бы участвовать в нападении, потому что он перенес шанс сбивания с ног.
Два оставшихся медвежатника должны поразить AC 8 (из-за волшебной кольчуги Анады и 15 Ловкости). Они поражают, и имеется противопоставленный бросок Силы, чтобы видеть, удерживают ли они Анаду. Медвежатники получают +4 премию, потому что они большие чем Анада и дополнительную +1, потому что их двое; их эффективный счет Силы для этого нападения - 19. Анада выбрасывает 16, выше, чем его измененный счет Силы. Медвежатники бросают 15, легкий успех. Анада падает вниз, с медвежатниками сверху, в квадрате, где он стоял. Анада не может ничего делать, он может только ждать попытки полного обездвиживания.
Следующий раунд, медвежатники делают попытку полного обездвиживания. Третий медвежатник подскакивает на кучу, увеличивая премию медвежатников до +6. Анада выбрасывает 15, точно, затем он должен преуспеть с его счетом Силы. Бросок медвежатников 10, успех, но Анада преуспел с более высоким броском, так что он побеждает. Поскольку он не был полностью обездвижен, Анада может тратить половину перемещения, вставая на ноги и нападать с утренней звездой. Его удары не убивают никаких медвежатников, но еще один медвежатник входит в комнату и присоединяется к драке.
Все четыре медвежатника пытаются обездвижить Анаду в течение следующего раунда. Анада получает нападение при возможности против каждого из них и убивает одного. Трое оставшихся в живых, делают объединенное нападение и поражают AC 8, получая другой противопоставленный бросок Силы. Медвежатники побеждают, и Анада падает вниз снова. Опять Анада может только ждать попытки полного обездвиживания.
Эти три медвежатника выигрывают следующий противопоставленный бросок, полностью обездвиживая Анаду. Обе руки Анады и одна из его ног полностью обездвижены. Данжон Мастер решает, чтобы медвежатник, держащий ногу Анады упал, и позволил эльфу пинать (кулачный бой) этого медвежатника. Анада поражает и его счет сбивание с ног против медвежатника, который он отпускает его ноги.
Два оставшихся медвежатника пробуют поддержать полное обездвиживание в течение следующего раунда, а медвежатник, который был поражен, присоединяется к куче. Анада выигрывает противопоставленный бросок. Поскольку он был полностью обездвижен, Анада может только вставать на ноги, он не может вырваться на свободу или начинать любые другие нападения.
Однако Анада выигрывает инициативу, и может нападать прежде, чем медвежатники могут что-нибудь сделать. Его утренняя звезда слишком большая, чтобы использовать ее во время схватки, так что Анада решает вырываться на свободу с противопоставленной Силой Атаки (извлекая выгоду из своего превосходящего THAC0). К сожалению, он выбрасывает 1, и терпит неудачу. Он останется схваченным независимо оттого, что бросают медвежатники.
Медвежатники снова пробуют его обездвижить; так как Анада схвачен, он не получает никакие нападения при возможности, и медвежатники не должны делать Силу Атаки. Медвежатники выигрывают противопоставленный бросок Силы, снова повалив Анаду на пол.
К этому времени, еще двое медвежатников прибывают на сцену. Медвежатники пытаются полностью обездвиживать Анаду в течение следующего раунда, и новые медвежатники присоединяются к куче. Они имеют +8 премию и ловко выигрывают противопоставленный бросок Силы. Все члены Анады полностью обездвижены.
В следующем раунде, они пытаются поддержать полное обездвиживание и преуспевают снова. Все члены Анады были полностью обездвижены в течение двух последовательных раундов, и медвежатники держат его под контролем. Четыре медвежатника забирают оружие Анады и заламывают ему руку за спину, в то время как пятый медвежатник связывает их вместе (манипуляция). Анада переносит 1d2+10 единиц повреждения от приведения в движение вручную (потому что эффективный счет Силы медвежатников - 22).
Все пять медвежатников быстро тащат связанного пленника назад к его клетке, где они связывают его даже более надежно.
Возможности Нападения и Невооруженные Нападения
Несколько возможностей нападения из Главы Два также доступны, чтобы разоружить персонажей, следующим образом:
? Блок: Персонаж может размещать его кулачное нападение, чтобы блокировать очередное нападение. Блоки против других невооруженных нападений решены как обычно. Невооруженные блоки против оружия, включая существ с естественным оружием, получают -4 штраф.
? Точное Попадание: Точное попадание в голову противника в течение невооруженного боя – это оглушающее нападение и оно должно быть решено согласно правилам, данным в Главе Два. Оглушение требует маленького твердого предмета. Голыми руками с нападениями оглушения обращаются как с обычным кулачным нападением.
Большинство других точных попаданий, сделанных в течение невооруженного боя должно быть решено как специальные нападения. С попыткой выбивать изделия из рук противников, например, нужно обращаться, как с наступательным разоружением.
? Разоружение: Невооруженный персонаж может делать попытку, и наступательного и оборонительного разоружения с -4 штрафом к его Силе Атаки, если он имеет право делать кулачные нападения. Если невооруженный персонаж пытается разоружать двуручное оружие, штраф нападения: -8. Невооруженное наступательное разоружение, всегда вызывает нападение при возможности.
? Подножка/Сбивание с Ног: Большинство невооруженных нападений подножки/сбивания с ног должны быть решены как борьба.
Невооруженная подножка/сбивание с ног может быть решена как кулачное нападение, если направлена на противника, который перемещается и не осознает нападение. Используйте правила подножки/сбивания с ног из Главы Два, чтобы отыграть этот маневр.
? Падение с Лошади: Удовольствие, которое получают от невооруженной попытки уронить кого-то с лошади отыгрывается как обездвиживающее нападение, если нападавший очевидно мог бы удержать свое тело на скакуне при нападении (как могло бы иметь место, если бы нападавший прыгал на верхового персонажа с высоты); иначе, решите их как борьбу.
? Поединки: Два невооруженных персонажа могут проводить поединок, если они не вовлечены в борющуюся последовательность (противопоставленный бросок в борьбе, уже отражает соревнование навыка). Если происходит успешная схватка в течение любых результатов поединка при обездвиживании, поединок приостановлен, пока борющаяся последовательность не заканчивается. См. Поединки в Главе Два для процедуры.