
- •Предисловие автора
- •Карта Сражения
- •Монстры
- •Необычные Монстры и Угроза
- •Раса Героя Норма Передвижения
- •Упрощенный Вес
- •Начало Сражения
- •Ситуация Диапазон (рукопашный масштаб)
- •Размер Монстра Базовая Инициатива
- •Действия без Перемещения
- •Нападение
- •Держать на Прицеле
- •Стрельба/Бросание Снарядов
- •Перемещение
- •Парирование
- •Быстрый Бег
- •Эффекты Форсированного Марша на Усталость
- •Специальные Боевые Состояния
- •Приседание, Вставание на колени и Лежание на Земле
- •Повреждение и Смерть
- •Критические Попадания
- •Пример Боя
- •Глава Два: Боевые Возможности
- •Тактика Сражения
- •Возможности Нападения
- •Противопоставленный Бросок
- •Сражение Стилями
- •Поединок
- •Героические Драки
- •Глава Три: Поле Битвы
- •Поле Битвы
- •Подземелья или Пещеры
- •Городок или Здание
- •Открытая Местность
- •Замки или Укрепления
- •Диапазон Столкновения
- •Линия Огня
- •Необычные Материалы или Опасности
- •Типы Ландшафта
- •Создание Поля Битвы
- •Сражение в Необычных Условиях
- •Астральный Бой
- •Эфирный Бой
- •Эффекты Магии на Поле Битвы
- •Глава Четыре: Специализация Оружия и Мастерство
- •Навыки Оружия
- •Специализация и Группы Оружия
- •Мастерство Оружия
- •Эффекты Мастерства
- •Специальное Примечание для Данжон Мастера
- •Специализация в Стилях Боя
- •Конные Лучники
- •Глава Пять: Невооруженный Бой
- •Кулачный Бой
- •Оглушение
- •Удар Ногой
- •Обездвиживание
- •Предварительно Установленные Обездвиживания и Замки
- •Освобождение
- •Борец Против Борца
- •Обездвиживание
- •Эффекты Полного Обездвиживания
- •Поддержание и Нарушение Полных Обездвиживаний
- •Нападения Подчинения
- •Боевые Искусства
- •Глава Шесть: Критические Попадания
- •Критические Попадания: Система II
- •Размер Оружия – Размер Цели Результат Di(c)e
- •Удар Гуманоидов
- •Удар Животных
- •Удар Монстров
- •Рубка Гуманоидов
- •Рубка Животных
- •Рубка Монстров
- •Укол Гуманоидов
- •Укол Животных
- •Укол Монстров
- •Полный Список Оружия
- •Кислота
- •Сокрушение
- •Электричество
- •Воздействие
- •Вибрация
- •Поражение
- •Простые Бальзамы
Необычные Монстры и Угроза
Имеется множество существ, которые не имеют ясного переднего положения. Кто может сообщить, каков опасный конец охряного желе или otyugh? Эти аморфные монстры не имеют мест тыла или фланга, и поэтому угрожают любому герою, который перемещается рядом с ними.
Схваченный
Схваченные герои физически ограничены их противниками. Имеется множество способов сцепиться с противником; при борьбе, боевом обездвиживании, скреплении и захвате, все это возможно. Кроме того, некоторые монстры имеют специальные нападения, схватывания своих жертв. Например, гигантский скорпион может захватить свою добычу когтями, или медведь может обнимать жертву.
Схваченные существа должны стать свободными прежде, чем они смогут двигаться. Единственные боевые действия, которые схваченное существо может делать:
? Ответить невооруженным боем.
? Напасть на схватившее его существо, с оружием размером S.
? Пытаться убежать. Каждый метод захвата определяет средства спасения.
Схватившиеся существа занимают тот же самый квадрат на карте сражения, если не имеется кое-что необычное относительно монстра, делающего захват. Например, веревочный может схватить героя до 10 квадратов от себя специальным нападением щупальца.
Схватившиеся Фигуры никогда не угрожают другим квадратам.
Нападения при Возможности
Нападения при возможности происходят, когда находящийся под угрозой герой или существо игнорируют стоящего рядом врага или поворачивают свою спину противнику. Угрожающий враг может сделать немедленное рукопашное нападение (или последовательность нападений для монстров с несколькими нападениями) против существа находящегося под угрозой. Нападения при возможности не могут быть выполнены метательным оружием. Это - свободное нападение, которое не требует для осуществления отмены любых других действий, которые угрожающее существо уже планировало.
Существо не может делать больше чем одно нападение при возможности против одного противника в ходе боевого раунда, но если несколько врагов самостоятельно открываются, существо может сделать по одному свободному нападению против каждого.
Имеется предел числу нападений при возможности, которое одно существо может сделать в одном раунде. Воины и монстры могут делать три нападения при возможности плюс одно в пять уровней или Hit Dice. Все другие герои могут делать одно нападение при возможности плюс одно в пять уровней. Тридцать кобольдов, пробующие пробежать мимо файтера в узком проходе будут получать потери, но некоторые все еще будут проходить.
Удивленные герои и монстры не могут делать нападения при возможности в течение раунда, в котором они удивлены.
Передвижение
Очевидно, передвижение - важная часть сражения. Если герой владеет мечом, он не может повреждать им любого, если он не подходит к нему очень близко. Чем большее количество времени, герой тратит на перемещение, тем меньше он способен сделать, когда он добирается до противника.
В стандарте AD&D Игры, каждый герой и монстр имеет норму базового перемещения. Начиная с боя возможностей игрока раунды короче, чем AD&D, раунды, каждая единица этой нормы базового перемещения позволяют герою, мастерскому персонажу, или существу перемещаться на один квадрат в боевой раунд в рукопашном масштабе. Человеческий файтер с нормой передвижения 12 может перемещаться на 12 квадратов, или 60 футов, в одном боевом раунде. Если герой перемещается по диагонали, это стоит 5 единиц движения за каждые 2 квадрата, округленных. Если герой перемещается на три квадрата по диагонали, это стоит 5 единиц движения: 3 для первых двух квадратов и 2 за третий квадрат.
Помните, что это - осторожное перемещение. Фигуры могут превышать свои обычные нормы передвижения, ураганно атакуя, быстро бегая, или очень быстро бегая (см. Возможности Нападения, ниже). Тот же самый человеческий файтер очень быстро бежит 180 футов в боевой раунд, что не плохо для нетренированного бегуна, носящего крепкую обувь, тяжелую одежду и несущего меч.
Герои определяют их передвижение в боевой системе в трех шагах:
? Определите норму базового перемещения героя для его расы;
? Измените норму базового перемещения из-за исключительных характеристик;
? Измените перемещение героя из-за его веса.
Базовое Передвижение
Каждый герой (и монстр) начинает с базового перемещения, определенного расой. Для монстров, эта информация приводиться в Описании Монстров в строке передвижение. Для героев, базовое перемещение, зависит от расы: