
- •Предисловие автора
- •Карта Сражения
- •Монстры
- •Необычные Монстры и Угроза
- •Раса Героя Норма Передвижения
- •Упрощенный Вес
- •Начало Сражения
- •Ситуация Диапазон (рукопашный масштаб)
- •Размер Монстра Базовая Инициатива
- •Действия без Перемещения
- •Нападение
- •Держать на Прицеле
- •Стрельба/Бросание Снарядов
- •Перемещение
- •Парирование
- •Быстрый Бег
- •Эффекты Форсированного Марша на Усталость
- •Специальные Боевые Состояния
- •Приседание, Вставание на колени и Лежание на Земле
- •Повреждение и Смерть
- •Критические Попадания
- •Пример Боя
- •Глава Два: Боевые Возможности
- •Тактика Сражения
- •Возможности Нападения
- •Противопоставленный Бросок
- •Сражение Стилями
- •Поединок
- •Героические Драки
- •Глава Три: Поле Битвы
- •Поле Битвы
- •Подземелья или Пещеры
- •Городок или Здание
- •Открытая Местность
- •Замки или Укрепления
- •Диапазон Столкновения
- •Линия Огня
- •Необычные Материалы или Опасности
- •Типы Ландшафта
- •Создание Поля Битвы
- •Сражение в Необычных Условиях
- •Астральный Бой
- •Эфирный Бой
- •Эффекты Магии на Поле Битвы
- •Глава Четыре: Специализация Оружия и Мастерство
- •Навыки Оружия
- •Специализация и Группы Оружия
- •Мастерство Оружия
- •Эффекты Мастерства
- •Специальное Примечание для Данжон Мастера
- •Специализация в Стилях Боя
- •Конные Лучники
- •Глава Пять: Невооруженный Бой
- •Кулачный Бой
- •Оглушение
- •Удар Ногой
- •Обездвиживание
- •Предварительно Установленные Обездвиживания и Замки
- •Освобождение
- •Борец Против Борца
- •Обездвиживание
- •Эффекты Полного Обездвиживания
- •Поддержание и Нарушение Полных Обездвиживаний
- •Нападения Подчинения
- •Боевые Искусства
- •Глава Шесть: Критические Попадания
- •Критические Попадания: Система II
- •Размер Оружия – Размер Цели Результат Di(c)e
- •Удар Гуманоидов
- •Удар Животных
- •Удар Монстров
- •Рубка Гуманоидов
- •Рубка Животных
- •Рубка Монстров
- •Укол Гуманоидов
- •Укол Животных
- •Укол Монстров
- •Полный Список Оружия
- •Кислота
- •Сокрушение
- •Электричество
- •Воздействие
- •Вибрация
- •Поражение
- •Простые Бальзамы
Обездвиживание
Эта версия обездвиживания – расширенная версия появляющаяся в Главе Два, но она также предполагает, что никакие вовлеченные воюющие стороны не сражаются с оружием. Обездвиживание включает большинство нападений, нацеленных на то чтобы просто пересилить цель. Если нападавшие стремятся сокрушать защитника грубой силой или явным численным перевесом, это – властное нападение. Обездвиживание – это тактика, доступная любому существу и может использоваться против почти любого другого существа. Существ с несколькими ногами трудно обездвижить. Существ без ног вообще почти невозможно обездвижить (потому что они не могут быть сбиты), но нападавшие с достаточной силой иногда могут удерживать их на месте. Существа без твердой формы (несущественные, газообразные или жидкости) не могут быть удержаны.
Герои не должны иметь свои руки свободными чтобы делать обездвиживающие нападения, но они не могли бы быть способны получить полное преимущество полного обездвиживания, если они так делают (смотри ниже).
Процедура Обездвиживания
Фактически все существа могут делать обездвиживающее нападение каждый раунд. Как объяснено в Главе Два, обездвиживание требует Силы Атаки против Армор Класса 10. Изменение из-за Ловкости и магии применяется к Армор Классу защитника.
Если нападение попадания, делается противопоставленный бросок Силы, чтобы определить, удержится ли защитник на ногах. Список модификаторов (расширенный из Главы Два) приведен ниже:
? Премия или штраф в 4 единицы за различие в размере самого большого нападавшего и защитника;
? +1 премия за каждого дополнительного нападавшего;
? -4 штраф, если защитник имеет больше чем две ноги;
? -4 штраф, если защитник безногий (змея, червь, слизняк);
? -4 штраф, если защитник вообще аморфный (ил, слизь, желе)*
* Существа, которые приобретают этот модификатор также, получают модификатор за отсутствие ног, до полного штрафа -8.
Если защитник выигрывает противопоставленный бросок Силы, он остается на ногах, а нападавшие остаются в их квадратах. Защитник остается свободным и может заканчивать раунд как обычно. Если нападавшие побеждают, они (или столько, сколько способны) входят в квадрат защитника, и каждый падает в куче с нападавшими на вершине. Удерживающийся персонаж не получает никакого повреждения. Обратите внимание, что нападавшие в квадратах, смежных с защитником могут вносить вклад в нападение обездвиживания, даже если они не могут входить в квадрат защитника.
Если защитника удерживают, он теряет все действия до конца раунда, и его действия сильно ограничены в следующем раунде; персонаж захвачен и не может перемещаться или совершать любые нападения (включая нападения при возможности) пока он не становится свободным.
Защитник, который был сбит обездвиживающим нападением, может быть полностью обездвижен, если он успешно удерживается снова в следующем раунде. Удерживающие защитники не могут делать ничего, пока полное обездвиживание не решено.
Полное Обездвиживание
Нападавшие, сделавшие успешные властные нападения, получают преимущество над защитником в следующем раунде. Нападавшие могут освобождать противника или добиваться полного обездвиживания.
Если нападавшие освобождают противника, они могут немедленно делать попытку другого невооруженного нападения, вытянуть оружие и нападать (это считается как действие половины перемещения), или попытку некоторых других действий, обычно доступных героям, типа движения.
Если нападавшие добиваются полного обездвиживания, проводится другой противопоставленный бросок Силы. Если нападавшие побеждают, противник полностью обездвижен (смотри ниже). Если защитник побеждает, нападавшие должны оставить квадрат защитника, и защитник может потратить половину перемещения или нападать, чтобы встать так же, как если бы он перенес сбивание с ног.