Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Возм. игрока - сражения и тактика.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
644.1 Кб
Скачать

Борец Против Борца

Если два персонажа объявили борющиеся нападения друг против друга, они автоматически схватывают друг друга. Перескочите начальную Силу Атаки, и делайте противопоставленный бросок в фазе действия самого быстрого персонажа, чтобы видеть, кто имеет преимущество. Победитель установил бы обездвиживание, или замок, если его бросок был достаточно хорош, чтобы выиграть критическое попадание.

Уровни Навыков Борьбы

? Неопытный: Все герои имеют некоторый опыт борьбы полученные в раннем детстве; единственные неопытные борцы – это существа, которые вообще не могут делать борющиеся нападения. В большинстве случаев, с существами, которые не могут делать борющиеся нападения, также нельзя и бороться. Если с неопытным существом можно бороться, оно может делать это противопоставленным броском без штрафов, но оно не может выиграть критические попадания или достигать обездвиживаний или замков; существо может просто освобождаться из захвата нападавшего (или совершать естественные нападения). Персонаж не может хотеть быть неопытным в борьбе и получать дополнительные единицы персонажа под необязательной системой единиц персонажа из книги Умений и Способностей.

? Знакомый: Существа, которые могут делать борющиеся нападения – автоматически знакомы с борьбой, и не должны тратить любые единицы персонажа или ячейки навыка на этот навык. Такие персонажи могут делать борющийся нападение каждый боевой раунд без штрафа.

? Опытный: Любой Герой может тратить единицы персонажа (или свой боевой навык) чтобы стать опытным в борьбе. Невоины не получают никакую выгоду от борющегося навыка. Опытные воины получают полное распределение рукопашных нападений при отбирании. Воины высокого уровня могут начинать многократные борющиеся нападения каждый раунд и могут пробовать улучшить обездвиживания или замки в любой фазе действия, когда они имеют право делать нападения.

? Эксперт: Любой персонаж может тратить единицы персонажа (или боевые навыки) чтобы стать экспертом в борьбе. Опытные воины, имеющие право на больше чем одно рукопашное нападение каждый раунд, могут делать то же самое число нападений борьбы каждый раунд, но не получают никаких других выгод. Опытные невоины могут делать многократные борющиеся нападения по той же самой норме как воин неспециалист того же самого уровня.

? Специалист: Вообще, только одно-классовые файтеры могут стать специалистами в борьбе, хотя имеются необязательные правила в книге Умений и Способностей, которые позволяют и другим персонажам специализироваться. Специалисты в борьбе получают обычные премии специалиста при нападении и повреждении, и дополнительные нападения.

? Мастер: Только одно-классовые файтеры могут достигать мастерства в борьбе. Мастера борьбы получают обычные премии мастера при нападении и повреждении, и дополнительные нападения. Борцы Великие Мастера могут использовать увеличение критического попадания, чтобы выиграть быстрые замки на Силе Атаки 16 или лучше.

Пример Борьбы

Анада, эльф воин из предыдущего примера, заманивает одного из охранников медвежатников в свою клетку в другой попытке убежать. Охранник осторожен, так что Данжон Мастер говорит что не имеется никакого шанса неожиданности, но все же дает Анаде первое нападение, поскольку он ринулся из-за двери и сцепился с медвежатником.

Медвежатник вооружен, и направляется к Анаде, когда он нападает. Поскольку Анаде угрожают, медвежатник получает нападение при возможности прежде, чем Анада совершает свое борющееся нападение. Анада удачлив, и медвежатник промахивается. Анада делает Силу Атаки против Армор Класса 10 и выбрасывает 7, достаточно хорошо, чтобы поразить.

Теперь Анада проверяет, чтобы увидеть, достигает ли он обездвиживания. Анада и медвежатник делают противопоставленную Силу Атаки. Анада нападает на Армор Класс 10, потому что медвежатник не имеет никакой премии волшебной или Ловкости; Анада переносит -4 штраф за то что он на класс размера меньшее чем медвежатник, но получает +1 премию из-за его Силы. Медвежатник нападает На Армор Класс 8 из-за кольчуги Анады +1 и Ловкости 15. Анада выбрасывает 10, достаточно хорошо, чтобы поразить. Медвежатник выбрасывает 18, также достаточно хорошо, чтобы поразить; однако, Анада выигрывает противопоставленную Силу Атаки, потому что он преуспел с более низким числом. Анада захватывает медвежатника и причиняет 1d2+1 единиц повреждения (из-за успешного обездвиживания и 17 Силы Анады). Анада причиняет 2 единицы повреждения, обе временные.

В течение своей фазы нападения, медвежатник бросает свое оружие, являющееся слишком большим, чтобы использовать его во время схватки, и пробует вырываться на свободу. Анада и медвежатник проводят другую противопоставленную Силу Атаки, на сей раз с медвежатником, получающим +4 премию к броску за различие размера, так как он – нападавший. Медвежатник выбрасывает 20, обычно достаточно хорошо, чтобы выиграть критическое попадание против эффективного Армор Класса Анады 8. Однако Анада выбрасывает 11, достаточно хорошо, чтобы поразить эффективный Армор Класс медвежатника 10 и выигрывает противопоставленный бросок (потому что это успешное и более низкое чем бросок медвежатника). Поскольку медвежатник не выиграл противопоставленный бросок, критический бросок игнорируется; медвежатник не достигает замка на Анаде.

Теперь, когда обе воюющих стороны получили фазу нападения, бой переходит к следующему боевому раунду. Анада выигрывает инициативу и пробует достигать замка на медвежатнике. Имеется другой противопоставленный бросок, и Анада побеждает с броском 12 против 2 медвежатника (медвежатник промахнулся, потому что его нападение потерпело неудачу, а Анада преуспел). Анада достигает замка и решает держать рот медвежатника, закрытым, чтобы предохранить себя от призыва о помощи. Данжон Мастер решает, что это контролирование, и медвежатник переносит еще 1d2+1 единиц повреждения. Анада причиняет 3 единицы повреждения, все временные.

Медвежатник пробует освобождаться еще раз в течение его фазы нападения, но теряет противопоставленный бросок. Боевой раунд заканчивается.

В течение следующего раунда, медвежатник выигрывает инициативу, но теряет противопоставленный бросок снова. Теперь, когда рот медвежатника зажат, Анада решает немного крутить голову медвежатника, что квалифицируется как болевой прием. Данжон Мастер решает, что Анада может держать рот медвежатника одновременно выворачивая его голову, но Анада все еще должен сделать другой противопоставленный бросок, чтобы установить болевой прием. Анада снова выигрывает и причиняет 1d6+2 единиц повреждения (1d6+1 за болевой прием, плюс один за Силу Анады). Анада выбрасывает 4, и причиняет 6 единиц повреждения, 1 обычная и 5 временных. Медвежатник теперь перенес 9 единиц повреждения, 8 временных и одна обычная. Медвежатник, начал с 14 хитпоинтов, а теперь имеет 5, и борется дальше.

Анада теряет инициативу, в следующем раунде и медвежатник снова пробует освободиться. Происходит другой противопоставленный бросок, который медвежатник проигрывает. Если бы медвежатник выиграл, и болевой прием (кручение головы), и контролирование (зажим рта) были бы нарушены, и Анада имел бы только простое обездвиживание.

Анада решает нажимать снова в его фазе нападения. Происходит другой противопоставленный бросок, который Анада выигрывает; так как Анада только удерживал, медвежатник не мог бы достичь замка, выигрывая бросок с критическим попаданием. Анада поддерживает свой болевой прием уже две фазы нападения, так что он причиняет дополнительную единицу повреждения, до общего количества 1d6+5 единиц. Анада причиняет еще 7 единиц повреждения, 1 обычная и 6 временных. Теперь общее количество хитпоинтов медвежатника ниже ноля, и он падает без сознания на 2d6 полных ходов. Анада подбирает оружие медвежатника и выскальзывает из клетки.