
- •Предисловие автора
- •Карта Сражения
- •Монстры
- •Необычные Монстры и Угроза
- •Раса Героя Норма Передвижения
- •Упрощенный Вес
- •Начало Сражения
- •Ситуация Диапазон (рукопашный масштаб)
- •Размер Монстра Базовая Инициатива
- •Действия без Перемещения
- •Нападение
- •Держать на Прицеле
- •Стрельба/Бросание Снарядов
- •Перемещение
- •Парирование
- •Быстрый Бег
- •Эффекты Форсированного Марша на Усталость
- •Специальные Боевые Состояния
- •Приседание, Вставание на колени и Лежание на Земле
- •Повреждение и Смерть
- •Критические Попадания
- •Пример Боя
- •Глава Два: Боевые Возможности
- •Тактика Сражения
- •Возможности Нападения
- •Противопоставленный Бросок
- •Сражение Стилями
- •Поединок
- •Героические Драки
- •Глава Три: Поле Битвы
- •Поле Битвы
- •Подземелья или Пещеры
- •Городок или Здание
- •Открытая Местность
- •Замки или Укрепления
- •Диапазон Столкновения
- •Линия Огня
- •Необычные Материалы или Опасности
- •Типы Ландшафта
- •Создание Поля Битвы
- •Сражение в Необычных Условиях
- •Астральный Бой
- •Эфирный Бой
- •Эффекты Магии на Поле Битвы
- •Глава Четыре: Специализация Оружия и Мастерство
- •Навыки Оружия
- •Специализация и Группы Оружия
- •Мастерство Оружия
- •Эффекты Мастерства
- •Специальное Примечание для Данжон Мастера
- •Специализация в Стилях Боя
- •Конные Лучники
- •Глава Пять: Невооруженный Бой
- •Кулачный Бой
- •Оглушение
- •Удар Ногой
- •Обездвиживание
- •Предварительно Установленные Обездвиживания и Замки
- •Освобождение
- •Борец Против Борца
- •Обездвиживание
- •Эффекты Полного Обездвиживания
- •Поддержание и Нарушение Полных Обездвиживаний
- •Нападения Подчинения
- •Боевые Искусства
- •Глава Шесть: Критические Попадания
- •Критические Попадания: Система II
- •Размер Оружия – Размер Цели Результат Di(c)e
- •Удар Гуманоидов
- •Удар Животных
- •Удар Монстров
- •Рубка Гуманоидов
- •Рубка Животных
- •Рубка Монстров
- •Укол Гуманоидов
- •Укол Животных
- •Укол Монстров
- •Полный Список Оружия
- •Кислота
- •Сокрушение
- •Электричество
- •Воздействие
- •Вибрация
- •Поражение
- •Простые Бальзамы
Освобождение
Защитник, начинающий фазу действия захваченный другим персонажем, не может двигаться. Единственные боевые действия, которые он может предпринять – это нападение с размером S или естественным оружием, ударом кулаком или борьбой. Эти нападения должны быть направлены на противника, схватившего персонажа. Нападения с оружием размером S и кулачные нападения переносят -2 штраф нападения. Естественные нападения и нападения оружия были бы не возможны, если бы первоначальное столкновение с героем не позволило бы им. Например, файтер, который совершает борющееся нападение из одного из тыловых квадратов льва, не может быть подвергнут нападению когтями льва, хотя лев может поворачивать голову, чтобы кусать.
Если счет защитника критическое попадание с оружием или естественным нападением, он может решить причинять двойное повреждение (и возможно бросать на специальный эффект согласно правилам, представленным в Главе Шесть), или вынуждать нападавшего освобождать его. Если счет защитника сбивание с ног с ударом кулаком или нападением оружия, он вырывается на свободу.
Если защитник совершает борющееся нападение, проведите противопоставленную Силу Атаки как описано выше. Если оба нападения терпят неудачу, не имеется никакого изменения в статусе воюющих сторон, они остаются схваченными или полностью обездвиженными, и никакое повреждение не причинено. Если защитник побеждает, нападавший переносит 1d2, единиц повреждения (плюс премия Силы) и позиция защитника улучшается на одно место. Полностью обездвиженные защитники станут схваченными, а схваченные персонажи, вырываются на свободу. Если защитник побеждает с броском, достаточно хорошим, чтобы выиграть критическое попадание, защитник немедленно делает замок на нападавшем, и может выбирать замок из таблицы ниже. Защитник теперь управляет борющейся последовательностью и он считается нападавшим в последующих фазах действия. Если нападавший выигрывает противопоставленный бросок, не имеется никакого изменения в статусе защитника. Если нападавший побеждает с броском, достаточно хорошим, чтобы выиграть критическое попадание, нападавший автоматически достигает замка.
Помощь
Борьба вовлекает захваты и управление телом защитника; многократные нападавшие имеют тенденцию препятствовать друг другу больше, чем защитник. Даже с Очень Большим существом, которое занимает больше чем одно место на карте, нельзя бороться кучей, потому что невозможно координировать свои действия, поскольку защитник получит сильное преимущество. Однако компаньоны нападавшего, могут совершать нападения рукопашного боя, кулачного боя и обездвиживания против защитника. (Персонаж, вовлеченный в борьбу не считается частью кучи, если его компаньоны пробуют обездвижить защитника). Одинаково трудно вовлечь нескольких защитников в борьбу. Один персонаж может пробовать схватить нападающего борца и вырвать его на свободу у защитника. Если спасатель достигает обездвиживания (или замка) на нападавшем, первоначальный защитник вырывается на свободу, а первоначального нападавшего тянут в квадрат спасателя.
Обездвиживание или замок также могут быть нарушены, выигрывая сбивание с ног или критическое попадание оружием или невооруженным нападением, как описано выше, или, обездвиживая нападавшего. Дополнительные защитники, угрожающие нападавшему, могут делать нападения при возможности, каждый раз как нападавший начинает противопоставленный бросок.
Метательные атаки, направленные на борцов имеют шанс, поразить любых персонажей как описано в Первой Главе.
Замки
Герои пойманные в замок, переносят один из следующих эффектов, выбранных персонажем, достигшим замка:
? Бросок: Нападавший буквально бросает защитника в воздух. Защитник падает через 1 или 2 квадрата в любом направлении, которое выбирает нападавший. Защитник переносит 1d4 единиц повреждения, если он не приземляется на мягкую, податливую поверхность, но он освобожден от захвата нападавшего. Защитники, брошенные на особенно твердые и жесткие поверхности, типа твердых каменных полов или стен, получают 1d4+1 единиц повреждения. Если защитник брошен в другое существо, немедленно проведите властное нападение против ударенного существа используя счет Силы нападавшего и размер брошенного существа. Если защитник брошен в опасную область, типа лужи горящего масла или набора острых шипов, он получает дополнительное повреждение от опасности так же, как будто он ступил или упал на них. Опасности обычно причиняют обычное (не временное) повреждение. Защитники, по крайней мере, на два класса размера больше, чем их нападавшие не могут быть брошены. Обращайтесь с броском как с броском на землю. Если защитник – того же самого размера или меньше чем нападавший, нападавший может делать половину перемещения перед броском своего противника.
? Бросок на Землю: Нападавший заставляет защитника падать на землю в боевом квадрате. Защитник переносит 1d3 единиц повреждения и остается в захваченным нападавшим.
? Удар о Землю: Нападавший яростно швыряет защитника на землю в боевом квадрате. Замок автоматически становится обездвиживанием, а жертва вырывается на свободу, если она выбрасывает успешную инстинктивную защиту против оружия дыхания. Но в любом случае защитник переносит 1d8 единиц повреждения. Защитник переносит 1d8+1 единицу повреждения если ударяется о твердую землю, и соответствующее количество повреждения причинено, если защитник падает в опасное место. Защитников, по крайней мере, на два класса размера больше чем их нападавшие нельзя ударить о землю. Обращайтесь с ударом о землю, как с броском на землю.
? Болевой Прием: Нападавший сжимает или крутит некоторую часть тела жертвы, причиняя повреждение. Жертва остается захваченной нападавшим, и переносит 1d6+1 единиц повреждения. Если нападавший повторяет болевой прием в следующей фазе действия, премия повреждения увеличивается до +2 и продолжает увеличиваться, если нападавший может повторить болевой прием без прерывания. Болевой Прием, повторенный через пять последовательных нападений причинил бы 1d6+5 единиц повреждения в течение пятого нападения.
? Молот: Нападавший колотит защитника или его тело обо что-то. Защитник переносит 1d2 единиц повреждения и должен бросить успешную инстинктивную защиту против смерти, или падать без сознания на 3d10 боевых раундов. Не имеется никакого противопоставленного броска, поскольку все находятся в кулачном нападении и никакое повреждение от изделий, обездвиживания нападавшего или переноса его на руках.
? Контролирование: Нападавший получает контроль над телом защитника. Нападавший может вырвать изделия из рук защитника, снимать выставленное снаряжение с тела защитника, связывать члены защитника, отрицать одно из естественных нападений защитника, или запрещать действия защитника другими способами по усмотрению Данжон Мастера. Защитник переносит 1d2 единиц повреждения от приведения в движение руками нападавшего.
Нападавший может снимать одно изделие или связывать один член наручниками в одной фазе нападения. Требуется две фазы нападения, чтобы связать член веревкой. Если вы сомневаетесь относительно способности нападавшего снимать изделие, позвольте нападавшему сделать бросок открывания дверей или сгибания брусков, чтобы исполнить действие. Например, снимание шлема с борющегося хобгоблина требовало бы броска на открывание двери. Удаление шлема с борющегося штормового гиганта требовало бы броска сгибания брусков.
Часто возможно поддержать контролирование при выполнении болевого приема или броска на землю. Если защитник выигрывает противопоставленный бросок, в то время как несколько замков установлено, все они нарушены.
? Перенос: нападавший поднимает защитника в воздух и делает обычное перемещение. Вес защитника (и вес снаряжения защитника) добавлен к оценке веса нападавшего. Нападавший не может выбирать этот замок, если полный вес защитника (со снаряжением) равняется или превышает ценность максимального жима нападавшего (см. PHB, Глава 1).