
- •Предисловие автора
- •Карта Сражения
- •Монстры
- •Необычные Монстры и Угроза
- •Раса Героя Норма Передвижения
- •Упрощенный Вес
- •Начало Сражения
- •Ситуация Диапазон (рукопашный масштаб)
- •Размер Монстра Базовая Инициатива
- •Действия без Перемещения
- •Нападение
- •Держать на Прицеле
- •Стрельба/Бросание Снарядов
- •Перемещение
- •Парирование
- •Быстрый Бег
- •Эффекты Форсированного Марша на Усталость
- •Специальные Боевые Состояния
- •Приседание, Вставание на колени и Лежание на Земле
- •Повреждение и Смерть
- •Критические Попадания
- •Пример Боя
- •Глава Два: Боевые Возможности
- •Тактика Сражения
- •Возможности Нападения
- •Противопоставленный Бросок
- •Сражение Стилями
- •Поединок
- •Героические Драки
- •Глава Три: Поле Битвы
- •Поле Битвы
- •Подземелья или Пещеры
- •Городок или Здание
- •Открытая Местность
- •Замки или Укрепления
- •Диапазон Столкновения
- •Линия Огня
- •Необычные Материалы или Опасности
- •Типы Ландшафта
- •Создание Поля Битвы
- •Сражение в Необычных Условиях
- •Астральный Бой
- •Эфирный Бой
- •Эффекты Магии на Поле Битвы
- •Глава Четыре: Специализация Оружия и Мастерство
- •Навыки Оружия
- •Специализация и Группы Оружия
- •Мастерство Оружия
- •Эффекты Мастерства
- •Специальное Примечание для Данжон Мастера
- •Специализация в Стилях Боя
- •Конные Лучники
- •Глава Пять: Невооруженный Бой
- •Кулачный Бой
- •Оглушение
- •Удар Ногой
- •Обездвиживание
- •Предварительно Установленные Обездвиживания и Замки
- •Освобождение
- •Борец Против Борца
- •Обездвиживание
- •Эффекты Полного Обездвиживания
- •Поддержание и Нарушение Полных Обездвиживаний
- •Нападения Подчинения
- •Боевые Искусства
- •Глава Шесть: Критические Попадания
- •Критические Попадания: Система II
- •Размер Оружия – Размер Цели Результат Di(c)e
- •Удар Гуманоидов
- •Удар Животных
- •Удар Монстров
- •Рубка Гуманоидов
- •Рубка Животных
- •Рубка Монстров
- •Укол Гуманоидов
- •Укол Животных
- •Укол Монстров
- •Полный Список Оружия
- •Кислота
- •Сокрушение
- •Электричество
- •Воздействие
- •Вибрация
- •Поражение
- •Простые Бальзамы
Обездвиживание
Чтобы проверять на обездвиживание, воюющие стороны делают противопоставленную Силу Атаки против AC 10 (Ловкость и волшебные премии применяются). Премии Силы применяются, наряду со следующими модификаторами:
? Премия или штраф в 4 единицы за различие размера нападавшего против защитника;
? -1 за защитника, обычно иммунного к нападению;
? -2 за защитников с необычно податливыми телами (змеи, угри, черви и т.д.).
Нападавший должен выиграть противопоставленный бросок, чтобы достичь обездвиживания. Если защитник побеждает, если имеется одинаковый бросок, или если оба броска терпят неудачу, в этом случае нападавшего приводят назад к его первоначальному квадрату, и схватка нарушена. Оба героя сохраняют свои первоначальные положения.
Если нападавший выигрывает противопоставленный бросок, он достигает обездвиживания. Защитник переносит 1d2 единицы повреждения, если он не иммунен к нападению, и нападавший может добиваться замка в течение своего следующего нападения. Обездвиживание продолжается, пока нападавший не освобождает защитника, или защитник не вырывается на свободу. Схватившиеся герои не могут передвигаться, пока они не освобождают себя, и они не могут совершать нападения при возможности. Проверка на обездвиживание заканчивает фазу действия нападавшего; герой не может нападать снова, пока он обычно не имел бы право на рукопашное нападение (обычно следующий боевой раунд); однако, герой может противостоять попыткам защитника стать свободным (делая противопоставленный бросок).
Премии Силы к броскам нападения и повреждения, применяется ко всем борющимся нападениям, обездвиживаниям и замкам.
Предварительно Установленные Обездвиживания и Замки
Когда герой сможет совершить нападение и начинает фазу действия с героя с захватом, нападавший может освобождать противника, пробовать улучшить свою власть или только удерживать его.
Если нападавший освобождает своего противника, он может немедленно делать попытку другого невооруженного нападения, доставать оружие и нападать (это считается как действие половины перемещения), или пытаться совершить некоторое другое действие, обычно доступное герою, типа движения.
Если нападавший пробует улучшать свою власть, делайте другую противопоставленную Силу Атаки как описано выше. Если обе Силы Атаки терпят неудачу, не имеется никакого изменения в статусе воюющих сторон, они остаются схватившимися, и никакое повреждение не причинено. Если защитник побеждает, нападавший переносит 1d2, единиц повреждения (плюс премия Силы) и положение защитника улучшается на одно место. Полностью обездвиженные защитники станут удержанными, удержанные защитники вырываются на свободу. Если защитник побеждает с броском, достаточно хорошим, чтобы выиграть критическое попадание, защитник немедленно ставит замок на нападавшем, и может выбирать замок из таблицы ниже. Защитник теперь управляет борющейся последовательностью и обращается как нападавший в последующих фазах действия. Если нападавший выигрывает противопоставленный бросок, защитник переносит 1d2 единиц повреждения и положение нападавшего улучшается одно место; удержанные персонажи станут запертыми.
Если нападавший только пробует удержать противника, проведите другой противопоставленный бросок. Если защитник не побеждает, его статус не изменяется; удержанные персонажи остаются удержанными и переносят 1d2, единиц повреждения, а полностью обездвиженные герои остаются полностью обездвиженными и переносят результат выбранного замка нападавшего. Если защитник побеждает, его статус улучшается на одно место, как отмечено выше. Не имеется никакого шанса для защитника, чтобы выбросить критическое попадание и достигнуть замка на нападавшем. Если оба нападения терпят неудачу, или если имеется одинаковый бросок, статус защитника остается неизменным, но защитник не получает никакого повреждения, и не будет переносить результат замка (хотя установленный замок не нарушен). Преимущество удерживания в том, что не имеется также никакого шанса для критического попадания, чтобы полностью изменить состояние нападавшего.
Герой, решающий удерживать после того, как он достиг замка, может только повторить предыдущий эффект замка. Если герой желает изменить эффекты, он должен выиграть другой противопоставленный бросок.