
- •Предисловие автора
- •Карта Сражения
- •Монстры
- •Необычные Монстры и Угроза
- •Раса Героя Норма Передвижения
- •Упрощенный Вес
- •Начало Сражения
- •Ситуация Диапазон (рукопашный масштаб)
- •Размер Монстра Базовая Инициатива
- •Действия без Перемещения
- •Нападение
- •Держать на Прицеле
- •Стрельба/Бросание Снарядов
- •Перемещение
- •Парирование
- •Быстрый Бег
- •Эффекты Форсированного Марша на Усталость
- •Специальные Боевые Состояния
- •Приседание, Вставание на колени и Лежание на Земле
- •Повреждение и Смерть
- •Критические Попадания
- •Пример Боя
- •Глава Два: Боевые Возможности
- •Тактика Сражения
- •Возможности Нападения
- •Противопоставленный Бросок
- •Сражение Стилями
- •Поединок
- •Героические Драки
- •Глава Три: Поле Битвы
- •Поле Битвы
- •Подземелья или Пещеры
- •Городок или Здание
- •Открытая Местность
- •Замки или Укрепления
- •Диапазон Столкновения
- •Линия Огня
- •Необычные Материалы или Опасности
- •Типы Ландшафта
- •Создание Поля Битвы
- •Сражение в Необычных Условиях
- •Астральный Бой
- •Эфирный Бой
- •Эффекты Магии на Поле Битвы
- •Глава Четыре: Специализация Оружия и Мастерство
- •Навыки Оружия
- •Специализация и Группы Оружия
- •Мастерство Оружия
- •Эффекты Мастерства
- •Специальное Примечание для Данжон Мастера
- •Специализация в Стилях Боя
- •Конные Лучники
- •Глава Пять: Невооруженный Бой
- •Кулачный Бой
- •Оглушение
- •Удар Ногой
- •Обездвиживание
- •Предварительно Установленные Обездвиживания и Замки
- •Освобождение
- •Борец Против Борца
- •Обездвиживание
- •Эффекты Полного Обездвиживания
- •Поддержание и Нарушение Полных Обездвиживаний
- •Нападения Подчинения
- •Боевые Искусства
- •Глава Шесть: Критические Попадания
- •Критические Попадания: Система II
- •Размер Оружия – Размер Цели Результат Di(c)e
- •Удар Гуманоидов
- •Удар Животных
- •Удар Монстров
- •Рубка Гуманоидов
- •Рубка Животных
- •Рубка Монстров
- •Укол Гуманоидов
- •Укол Животных
- •Укол Монстров
- •Полный Список Оружия
- •Кислота
- •Сокрушение
- •Электричество
- •Воздействие
- •Вибрация
- •Поражение
- •Простые Бальзамы
Оглушение
Основные правила для оглушения найдены в Главе Два. Однако герой может пытаться делать попытку метания груза бросая в противника предметы, и полагаясь на модификаторы Силы и Ловкости. Повреждение определено размером и твердостью объекта, как объяснено выше. При совершении метательного кулачного нападения имеется одно-фазовая задержка; маленькие объекты станут средними, большие объекты, станут очень медленными. Маленькие объекты имеют максимальный диапазон 15 ярдов. Короткий диапазон – это 5 ярдов или меньше, средняя дистанция – это 5-10 ярдов, а длинная дистанция – это 10-15 ярдов. Большие объекты не могут быть брошены, если ими невозможно владеть как импровизированное оружие как объяснено выше; они имеют максимальный диапазон 5 ярдов и как рассматривается, являются в средней дистанции. Хотя существа размером Большие или больше, могли бы быть способны швырять некоторые большие объекты, типа мешков монет, как если бы это были маленькие объекты.
Удар Ногой
Герои, нападающие с преимуществом роста (или нападающие на упавшего, вставшего на колени или присевшего противника) могут пинать противника, вместо кулачного боя. Гуманоидные герои имеют тенденцию иметь более сильные ноги, чем руки, и причинять дополнительное повреждение:
? Голые ноги: 1d3 единиц повреждения;
? Ботинки, обувь: 1d4 единиц повреждения;
? Тяжелая обувь: 1d6 единиц повреждения;
? Окованная железом или подбитая гвоздями обувь: 1d8 единиц повреждения.
Борьба
Борьба включает все нападения, нацеленные на захват и удержание противника. Любое существо с расовым интеллектом по крайней мере полу – может совершать борющиеся нападения, если но также имеет хватательные придатки, которые оно могло бы использовать, чтобы захватить противника. Бестелесные и аморфные существа не могут совершать борющиеся нападения, и не могут бороться. Не имеющие придатков существа, типа червей, змей и т.п., в общем-то не могут бороться, хотя сжимающие змеи могут быть приняты, чтобы использовать форму борьбы.
Подобные червю и подобные змеям существа стойкие к борющемуся повреждению, но могут быть удержаны или захвачены, так они не могут нападать, пока они не побеждают освобождаясь от обездвиживания. Существа, иммунные к обычному оружию имеют естественную сопротивляемость борющимся нападениям, так что они могут быть схвачены или полностью обездвижены, но они не получают никакого повреждения от обездвиживания, если нападавший не функционирует как волшебное оружие. Однако устойчивость к обычному оружию не защищает существо от эффектов замка, включая и повреждение.
Борьба требует обеих свободных рук. Щиты, которые обычно носятся привязанными к предплечью, мешают рукам героя и предотвращают борьбу.
Борьба всегда имеет место между двумя противниками; несколько нападавших не могут совершать борющееся нападение как группа. Повреждение от борьбы из-за обездвиживания и замков главным образом временно, точно так же как все другие типы невооруженного повреждения.
Процедура Борьбы
Большинство героев может делать, борющееся нападение каждый раунд. Борьба происходит в базовой инициативной фазе нападавшего.
Борец делает Силу Атаки против Армор Класса 10, независимо от фактического Армор Класса защитника. Премии Ловкости защитника и волшебные защиты применяются. Предметы, которые обеспечивают лучший Армор Класс, типа волшебных наручей или защитные заклинания, считаются как +1 премия независимо от силы их Очарования. Если нападавший промахивается, его фаза действия заканчивается. Если счет нападавшего критическое попадание, защитник автоматически захвачен. Нападавший входит в квадрат защитника, и причиняет 1d2 единиц повреждения. Нападавший может немедленно добиваться замка (см. Предварительно Установленные Обездвиживания, ниже). Если не имеется никакого критического попадания, то нападавший входит в квадрат защитника и немедленно проверяет на обездвиживание.