Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Возм. игрока - сражения и тактика.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
644.1 Кб
Скачать

Оглушение

Основные правила для оглушения найдены в Главе Два. Однако герой может пытаться делать попытку метания груза бросая в противника предметы, и полагаясь на модификаторы Силы и Ловкости. Повреждение определено размером и твердостью объекта, как объяснено выше. При совершении метательного кулачного нападения имеется одно-фазовая задержка; маленькие объекты станут средними, большие объекты, станут очень медленными. Маленькие объекты имеют максимальный диапазон 15 ярдов. Короткий диапазон – это 5 ярдов или меньше, средняя дистанция – это 5-10 ярдов, а длинная дистанция – это 10-15 ярдов. Большие объекты не могут быть брошены, если ими невозможно владеть как импровизированное оружие как объяснено выше; они имеют максимальный диапазон 5 ярдов и как рассматривается, являются в средней дистанции. Хотя существа размером Большие или больше, могли бы быть способны швырять некоторые большие объекты, типа мешков монет, как если бы это были маленькие объекты.

Удар Ногой

Герои, нападающие с преимуществом роста (или нападающие на упавшего, вставшего на колени или присевшего противника) могут пинать противника, вместо кулачного боя. Гуманоидные герои имеют тенденцию иметь более сильные ноги, чем руки, и причинять дополнительное повреждение:

? Голые ноги: 1d3 единиц повреждения;

? Ботинки, обувь: 1d4 единиц повреждения;

? Тяжелая обувь: 1d6 единиц повреждения;

? Окованная железом или подбитая гвоздями обувь: 1d8 единиц повреждения.

Борьба

Борьба включает все нападения, нацеленные на захват и удержание противника. Любое существо с расовым интеллектом по крайней мере полу – может совершать борющиеся нападения, если но также имеет хватательные придатки, которые оно могло бы использовать, чтобы захватить противника. Бестелесные и аморфные существа не могут совершать борющиеся нападения, и не могут бороться. Не имеющие придатков существа, типа червей, змей и т.п., в общем-то не могут бороться, хотя сжимающие змеи могут быть приняты, чтобы использовать форму борьбы.

Подобные червю и подобные змеям существа стойкие к борющемуся повреждению, но могут быть удержаны или захвачены, так они не могут нападать, пока они не побеждают освобождаясь от обездвиживания. Существа, иммунные к обычному оружию имеют естественную сопротивляемость борющимся нападениям, так что они могут быть схвачены или полностью обездвижены, но они не получают никакого повреждения от обездвиживания, если нападавший не функционирует как волшебное оружие. Однако устойчивость к обычному оружию не защищает существо от эффектов замка, включая и повреждение.

Борьба требует обеих свободных рук. Щиты, которые обычно носятся привязанными к предплечью, мешают рукам героя и предотвращают борьбу.

Борьба всегда имеет место между двумя противниками; несколько нападавших не могут совершать борющееся нападение как группа. Повреждение от борьбы из-за обездвиживания и замков главным образом временно, точно так же как все другие типы невооруженного повреждения.

Процедура Борьбы

Большинство героев может делать, борющееся нападение каждый раунд. Борьба происходит в базовой инициативной фазе нападавшего.

Борец делает Силу Атаки против Армор Класса 10, независимо от фактического Армор Класса защитника. Премии Ловкости защитника и волшебные защиты применяются. Предметы, которые обеспечивают лучший Армор Класс, типа волшебных наручей или защитные заклинания, считаются как +1 премия независимо от силы их Очарования. Если нападавший промахивается, его фаза действия заканчивается. Если счет нападавшего критическое попадание, защитник автоматически захвачен. Нападавший входит в квадрат защитника, и причиняет 1d2 единиц повреждения. Нападавший может немедленно добиваться замка (см. Предварительно Установленные Обездвиживания, ниже). Если не имеется никакого критического попадания, то нападавший входит в квадрат защитника и немедленно проверяет на обездвиживание.