Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Возм. игрока - сражения и тактика.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
09.01.2020
Размер:
644.1 Кб
Скачать

Кулачный Бой

Кулачный бой включает большинство нападений, сделанных руками, кулаками, локтями и т.п. Гуманоиды и частично гуманоидные существа с расовым интеллектом по крайней мере низко, могут делать кулачные нападения. Негуманоидные существа с расовым интеллектом по крайней мере средний и с управляемыми придатками, по крайней мере, столь же большими и сильными как человеческие руки и кисти также могут драться. Люди, полулюди, орки, людоеды, гиганты, кентавры, и подобные существа могут совершать кулачные нападения. Большие кошки, octopi, илы, лошади, и другие существа, испытывающие недостаток интеллекта или хватательных придатков, не могут этого делать. Здравый смысл должен применяться. Например, Данжон Мастер мог бы позволить андросфинксам совершать кулачные нападения, если они не выпускают свои когти. Однако в общем-то существа с естественными нападениями используют их вместо кулачных нападений.

Кулачный бой требует по крайней мере одной свободной руки, хотя нападавший может носить металлическую рыцарскую перчатку или подобное изделие. Герой может также использовать головку оружия или импровизированное оружие, типа розочки или бутылки, в кулачном нападении. Нападения с импровизированным оружием вызывают нападения при возможности так же, как это делают другие невооруженные нападения.

Цель кулачного нападения должна быть живой, нерастительной, органической, и не жидкостью. Нежить, переползающие кучи, големы и желе – среди многих существ, которые не могут ударены.

Кулачный бой неэффективен против существ, которые могут быть повреждены только специальным или волшебным оружием, если конечно сам нападавший не действует как волшебное оружие, достаточно мощное чтобы травмировать существо (см. DMG, Таблица 48; обратите внимание, что уровни героев никогда не относятся к таблице). Элементалы, злодеи, и большинство существ внешнего плана иммунны к ударам кулаками, если не атакованы подобными существами или героями, использующими волшебное оружие.

Существа, иммунные к тупому (типа B) оружию иммунны к ударам кулаками.

Никакое существо не может колотить противника больше, чем на один размер больше чем оно само, если цель не лежит (упав, встав на колени или присев) или нападавший имеет преимущество роста или может лететь. Например, халфлинг обычно не может поколотить гиганта с холмов.

Процедура Кулачного Боя

Большинство героев может делать единственное кулачное нападение каждый раунд. Любой герой может совершить дополнительное кулачное нападение, каждый раунд, сражаясь обеими руками (имея обе руки свободными). Однако, герой переносит штрафы за нападение с оружием в обеих руках (см. Главу Два).

Чтобы совершить кулачное нападение, герой делает Силу Атаки против Армор Класса защитника. Повреждение и скорость от удара кулаком, зависит от типа орудия которым бьют:

? Маленькие, мягкие объекты (голые руки) причиняют 1d2 единицы повреждения; базовая скорость быстрая.

? Маленькие, твердые объекты (защищенные кулаки, розочки, головки оружия) причиняют 1d3 единиц повреждения; базовая скорость быстрая.

? Большие, мягкие объекты (седла, герои без сознания) причиняют 1d4 единиц повреждения; базовая скорость медленная.

? Большие, твердые объекты (стулья, маленькие столы, мешки монет) причиняют 1d6 единиц повреждения; базовая скорость медленная.

Чтобы использоваться как импровизированное оружие, объект должен весить не больше, чем треть счета максимального жима нападавшего (см. PHB, Таблица 1) и его самое большое измерение может быть не больше чем половина роста нападавшего. Например, существо человеческого размера могло бы владеть высоким табуретом в кулачном нападении, но не банкетным столом или стремянкой; здравый смысл должен применяться.

Шипованая перчатка (см. Главу Семь) – это специальный случай. Герой, использующий шипованую перчатку использует процедуру кулачного боя, но причиняет обычное повреждение.

Премии Силы применяются ко всем броскам нападения и повреждения, в кулачных нападениях. Не имеется никакого кубика сбивания с ног для кулачных нападений.

Вместо этого, делается противопоставленный бросок Силы, чтобы видеть, сбит ли защитник. Измените счет Силы каждого участника следующим образом:

? Премия или штраф в 2 единицы за различие размера нападавшего против защитника;

? +1 за нападение с большим объектом;

? +1, +2 или +3 за нападавшего специалиста, мастера или великого мастера.

Защитник сбит, если нападавший выигрывает противопоставленный бросок Силы. Если оба броска Силы преуспевают, победитель – герой, преуспевший с самым высоким броском. Если нападавшего подводит его бросок Силы, не имеется никакого сбивания с ног независимо оттого, что выбрасывает защитник. Если защитника подводит его бросок Силы, не имеется никакого сбивания с ног, если бросок нападавшего не преуспевает.

Если счет кулачного нападения критическое попадание, не используйте процедуры в Главе Шесть. Вместо этого, защитник должен спастись против смерти или падать без сознания на 3d10 боевых раунда. Премия попадания нападавшего (из Таблицы 1 в PHB) из-за Силы применяется как премия или штраф к инстинктивной защите. Если нападавший не имеет счета Силы, определите эффективную Силу нападавшего, используя формулу, найденную в Главе Два и применяйте соответствующий модификатор из PHB.

Уровень Навыка в Кулачном Бою

? Неопытный: Почти все герои имели некоторый опыт кулачного боя в раннем детстве, и неопытные герои очень редки. Если используется необязательная система единиц персонажа из книги Умений и Способностей, то герой, неопытный в кулачном бою, может требовать дополнительных единиц персонажа. Однако такие герои очень редки, и Данжон Мастер, и игрок должны договориться о причине, почему герой неопытен; возможно герой имел изолированное и ненасильственное детство, или прибывает из культуры, где кулачный бой неизвестен. Неопытный кулачный боец переносит штраф нападения, приведенный для его класса в Таблице 34 из PHB и не может выиграть сбивание с ног или нокаут с кулачным нападением.

? Знакомый: Принято что огромное большинство героев знакомы с кулачным боем, и не нуждаются в том, чтобы тратить любые единицы персонажа или ячейки навыка на этот навык. Такие герои могут совершать кулачное нападение каждый боевой раунд без штрафа.

? Опытный: Любой герой может тратить единицы персонажа (или свой боевой навык) чтобы стать опытным в кулачном бою. Невоины не получают никакую выгоду от навыка кулачного боя. Опытные воины получают их полное распределение рукопашных нападений в кулачном бою.

? Эксперт: Любой герой может тратить единицы персонажа (или боевые навыки), чтобы стать экспертом в кулачном бою. Опытные воины, имеющие право больше чем на одно рукопашное нападение каждый раунд, могут делать то же самое число нападений кулачного боя каждый раунд, но они не получают никаких других выгод. Опытные невоины могут делать многократные кулачные нападения по той же самой норме как воин неспециалист того же самого уровня.

? Специалист: Вообще, только одно-классовые файтеры могут стать кулачными специалистами, хотя имеются необязательные правила в книге Умений и Способностей, которые позволяют другим героям специализироваться. Кулачные специалисты получают обычные премии специалиста в нападении и повреждении, и дополнительные нападения. Премии нападения специалистов применяются к их счету Силы при броске на сбивание с ног.

? Мастер: Только одно-классовые воины могут достигать мастерства в кулачном бою. Кулачные мастера получают обычные премии мастера в нападении и повреждении и дополнительные нападения. Премии нападения Мастеров применяются к их счету Силы при броске на сбивание с ног, и применяются как штрафы к инстинктивным защитам против нокаутов. Кулачные бойцы Великие Мастера могут использовать увеличение критического попадания, чтобы выиграть нокауты на Силе Атаки 16 или лучше.

Пример Кулачного Боя

Анада, воин эльф 8-го уровня, только что убежал из клетки внутри логовища медвежатников. Он не имеет никакого оружия, но все еще носит свой комплект кольчуги +1. Анада удивляет неосторожную охрану в виде пары медвежатников и перемещается, чтобы напасть на них сзади. Медвежатники – это Большие существа, но Анада человеческого размера, так что его кулачные нападения могут доставать их. Анада лишь знаком с кулачным боем, и может делать только одно кулачное нападение каждый раунд несмотря на свой воинский уровень (хотя он может делать второе нападение другим кулаком и переносить штрафы за двуручное нападение).

Поскольку он не в угрожающем квадрате, его первый удар кулаком не вызывает нападение при возможности. Сила Атаки Анады должна быть достаточно хороша, чтобы поразить AC 5, обычный Армор Класс медвежатника. Он поражает с броском 18, достаточно хорошим, чтобы выиграть критическое попадание. Сила Анады - 17, так что медвежатник переносит 2d2+1, единиц повреждения от голых кулаков Анады (повреждение удвоено из-за критического попадания). Удар причиняет 3 единицы повреждения, все временное. Затем, Анада и медвежатник должны сделать противопоставленный бросок Силы. Анада получает -2 штраф его счету Силы, потому что он на один класс размера меньше, чем его противник. Эффективная Сила медвежатника - 17, с +2 премией, потому что он больше чем Анада. Анада еще раз выбрасывает 18, а медвежатник выбрасывает 10. Медвежатник не сбит. (Поскольку Анада потерпел неудачу с его броском Силы, медвежатник не будет сбит в любом случае.)

Критическое попадание вынуждает медвежатника делать бросок инстинктивной защиты против смерти с -1 (из-за 17 Силы Анады), чтобы избежать оглушения. Его подводит бросок и он падает без сознания на 3d10 боевых раундов. Второй медвежатник не получает никакое действие из-за неожиданности.

Следующий раунд, Анада выигрывает инициативу и перемещается чтобы бить второго медвежатника, который поворачивается к нему. Удар кулаком Анады вызывает нападение при возможности, потому что медвежатник ему угрожает. Медвежатник имеет +4 премию нападения и повреждения и его расовую премию повреждения +2. Он поражает Анаду на 9 единиц обычного повреждения и счет дает шанс сбивания с ног. Кулачное нападение Анады автоматически терпит неудачу, но его инстинктивная защита успешна, и он не сбит. Медвежатник решает использовать свое обычное нападение, чтобы свободной рукой бить Анаду кулаком, в надежде вернуть его живым. Ему необходимо поразить AC 3 (Анада имеет 15 Ловкости в дополнение к волшебному доспеху) и промахивается.

В течение следующего раунда Анада пытается подобрать оружие упавшего медвежатника. Однако второй медвежатник выигрывает инициативу, и он пробует снова бить Анаду кулаком. Анада все еще не вооружен, так что не имеется никакого нападения при возможности. На сей раз медвежатник попадает, причиняя 1d3+2 единицы повреждения с его защищенным кулаком. Его счет – 5 единиц повреждения, 1 обычная и 4 временных. Анада теперь перенес 14 единиц повреждения, 10 обычных и 4 временных. К сожалению, в начале этого сражения, Анада имел только 12 хитпоинтов, быв раненным ранее. Поскольку его текущее общее количество хитпоинтов -2, он падает без сознания на 2d6 полных ходов. Медвежатники тащат его назад в его клетку, и на сей раз наблюдают за ним более тщательно.

Специальные Кулачные Маневры

Ниже представлены специальные нападения, которые могут быть предприняты как кулачное нападение. Они типично предприняты, чтобы создать специальные ситуации, типа нокаута.