Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Возм. игрока - сражения и тактика.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
644.1 Кб
Скачать

Глава Пять: Невооруженный Бой

Герои слишком часто оказываются безоружными во время сражения. Опытные игроки часто предпочитают чтобы их герои добровольно откладывали оружие, чтобы участвовать в несмертельном бою, особенно при попытке захватить противника, который более ценен для них живым, чем мертвым.

В этой главе имеется три части. Первая - это Невооруженный Бой; она охватывает кулачный бой, борьбу и обездвиживание, три основных типа невооруженного боя (хотя в кулачном бою может использоваться импровизированное оружие). Вторая - тип вооруженного боя, который использует оружие несмертельными способами. Боевые Искусства - это набор навыков, которые могут делать невооруженного героя, столь же сильным и непредсказуемым, как мечник.

Это Будет в Моей Кампании?

Материал в этой главе – это расширение боевых возможностей в Главе Два, и он предназначен для использования с боевой системой возможностей игрока, представленной в Первой Главе. Однако эта глава может использоваться и отдельно.

Невооруженный Бой, Подчинение и Боевые Искусства могут быть включены в кампанию отдельно или вместе.

Невооруженный Бой

Никакой герой не беспомощен полностью, если он все еще в сознании и может свободно двигаться. Импровизированное оружие типа железных прутьев и стульев, часто лежит в пределах досягаемости, и удар от кулака часто может сказываться также как укол кинжала.

Невооруженный бой вообще менее смертелен для защитника, чем вооруженный бой, но он, однако, имеет свои собственные риски.

Нападения на Вооруженных Противников

Любое невооруженное нападение вызывает нападение при возможности от любого и всех противников, вооруженных и угрожающих нападающему. Защитник получает +4 премию нападения и повреждения. Если нападение при возможности убивает нападавшего, не имеется никакого невооруженного нападения. Если нападение при возможности создает шанс сбивания с ног, невооруженное нападение автоматически терпит неудачу и потрачено впустую, даже если инстинктивная защита нападавшего преуспевает, и он не сбит с ног оружием защитника. Если нападение при возможности кончается критическим попаданием, герой, который выиграл попадание может захотеть бросить критическое попадание (см. Главу Шесть) или вынудить невооруженное нападение автоматически терпеть неудачу.

Временное Повреждение

Только одна четверть любого повреждения, причиненного в невооруженном бою обычна. Разделите повреждение от каждого нападения на четыре и округляйте вниз. Результат – это обычное повреждение от нападения; все оставшееся повреждение временно. Если одно нападение причиняет меньше четырех единиц повреждения, все оно временное повреждение. (Два человека со средним счетом Силы бьющие друг друга голыми суставами могут причинять только временное повреждение.)

Временное повреждение автоматически заживает по курсу одна единица в боевой раунд (или стандартный раунд, если боевая система возможностей игрока не используется) независимо оттого, что поврежденный герой делает. Полезно отслеживать временное повреждение отдельно.

Герои уменьшенные временным повреждением до -10 хитпоинтов (или комбинацией временного и обычного повреждения) все равно мертвы. Герои уменьшенные от 0 до -9 хитпоинтов, возвращают одно временное повреждение, каждый боевой раунд (вместо потери единиц каждый раунд), но остаются без сознания на 2d6 полных хода или пока не вылечены. Обычное повреждение имеет приоритет перед временным повреждением. Если герой перенес достаточное количество обычного повреждения, чтобы уменьшить его хитпоинты ниже ноля, он теряет один хитпоинт каждый раунд (как описано в Первой Главе под Повреждением и Умиранием) и не восстанавливает никакого временного повреждения.

Нападавший в невооруженном бою может решить не причинять повреждение – это называется, тянущий удар кулаком, хотя это относиться ко всем формам невооруженного боя. Нападение может все еще производить специальные эффекты типа нокаутов, сбивания с ног, обездвиживания, замков и полного обездвиживания, но оно вообще не причиняет никакого повреждения.

Противопоставленный Бросок

Процедуры невооруженного боя включают обширное использование противопоставленного броска. Смотри Главу Два для обсуждения того, как использовать противопоставленный бросок в бою. Обратите внимание, что в противопоставленной проверке характеристики бросок кубика 20 – это всегда неудача, даже если эффективный счет 20 или больше. В противопоставленной Силе Атаки, бросок кубика 1 - всегда неудача, даже если изменение броска имело бы успех.