
- •Предисловие автора
- •Карта Сражения
- •Монстры
- •Необычные Монстры и Угроза
- •Раса Героя Норма Передвижения
- •Упрощенный Вес
- •Начало Сражения
- •Ситуация Диапазон (рукопашный масштаб)
- •Размер Монстра Базовая Инициатива
- •Действия без Перемещения
- •Нападение
- •Держать на Прицеле
- •Стрельба/Бросание Снарядов
- •Перемещение
- •Парирование
- •Быстрый Бег
- •Эффекты Форсированного Марша на Усталость
- •Специальные Боевые Состояния
- •Приседание, Вставание на колени и Лежание на Земле
- •Повреждение и Смерть
- •Критические Попадания
- •Пример Боя
- •Глава Два: Боевые Возможности
- •Тактика Сражения
- •Возможности Нападения
- •Противопоставленный Бросок
- •Сражение Стилями
- •Поединок
- •Героические Драки
- •Глава Три: Поле Битвы
- •Поле Битвы
- •Подземелья или Пещеры
- •Городок или Здание
- •Открытая Местность
- •Замки или Укрепления
- •Диапазон Столкновения
- •Линия Огня
- •Необычные Материалы или Опасности
- •Типы Ландшафта
- •Создание Поля Битвы
- •Сражение в Необычных Условиях
- •Астральный Бой
- •Эфирный Бой
- •Эффекты Магии на Поле Битвы
- •Глава Четыре: Специализация Оружия и Мастерство
- •Навыки Оружия
- •Специализация и Группы Оружия
- •Мастерство Оружия
- •Эффекты Мастерства
- •Специальное Примечание для Данжон Мастера
- •Специализация в Стилях Боя
- •Конные Лучники
- •Глава Пять: Невооруженный Бой
- •Кулачный Бой
- •Оглушение
- •Удар Ногой
- •Обездвиживание
- •Предварительно Установленные Обездвиживания и Замки
- •Освобождение
- •Борец Против Борца
- •Обездвиживание
- •Эффекты Полного Обездвиживания
- •Поддержание и Нарушение Полных Обездвиживаний
- •Нападения Подчинения
- •Боевые Искусства
- •Глава Шесть: Критические Попадания
- •Критические Попадания: Система II
- •Размер Оружия – Размер Цели Результат Di(c)e
- •Удар Гуманоидов
- •Удар Животных
- •Удар Монстров
- •Рубка Гуманоидов
- •Рубка Животных
- •Рубка Монстров
- •Укол Гуманоидов
- •Укол Животных
- •Укол Монстров
- •Полный Список Оружия
- •Кислота
- •Сокрушение
- •Электричество
- •Воздействие
- •Вибрация
- •Поражение
- •Простые Бальзамы
Специальное Примечание для Данжон Мастера
Мастерство оружия трудно достать, и оно даже тяжелее для совершенства. Это не слишком редко для героя, чтобы стать мастером, но поиск, чтобы стать высоким или великим мастером мог бы требовать годы. В отличие от предыдущих уровней специализации, которая может просто быть выбрана как выбор при достижении уровня, высокое и великое мастерство должно требовать много времени и жертв со стороны героя. Вполне разумно требовать, чтобы кандидат расположил кого-то, кто может научить его и тратить несколько месяцев времени кампании на обучение, возможно “выпадая” из одного или двух приключений, приходящихся на то время что он затачивает на повышение мастерства.
В то время как более высокие уровни мастерства оружия – это великая цель для героя, чтобы установить свои глаза на нее, они могут очень быстро разрушить равновесие игры. Осуществляйте полный контроль над приобретением мастерства оружия в вашей кампании, и будьте уверенными, что игроки понимают то насколько действительно редкие и специальные их герои мастера в оружии.
Специализация в Стилях Боя
Знание, как использовать специфический стиль боя, почти столь же важно как быть опытным с оружием. Различные стили боя представлены в Главе Два; воины автоматически знают каждый стиль, в то время как другие типы героев ограничены в их знании стилей боя. Если невоин желает изучить стиль, который он не знает, он может сделать это за счет своего боевого навыка.
В дополнение к простому знанию стиля воины, жрецы и мошенники могут специализироваться в этом методе боя, тратя на это ячейку боевого навыка. Точные эффекты специализации в стиле изменяются в зависимости от стиля. Обратите внимание, что воины могут специализироваться в оружии, а также специализироваться в соответствующем стиле. Фактически, воины могут специализироваться во стольких стилях, во скольких они хотят, пока они имеют доступные ячейки навыка (или единицы персонажа). Жрецы и мошенники могут специализироваться только в одном стиле.
Стиль Оружие и Щит
Обычно, герой держащий щит в руке, может сбивать щитом, бить щитом, блокировать, или заманивать в ловушку, как будто это вторичное оружие, с обычными штрафами за нападение с оружием в обеих руках. Неудобство в том, что AC премия щита является потерянной для любого раунда в котором он используется подобным образом.
Однако, герои, специализирующиеся в стиле оружие и щит, могут делать одно из этих вторичных нападений каждый раунд без того, чтобы терять выгоду AC за щит. Если правила героической драки из Главы Два используются, герой получает только одно вторичное нападение, а не два, но конечно его первичные нападения оружия все еще удваиваются.
Одноручный Стиль
Герой всегда свободен обращаться с его пустой рукой как с "вторичным оружием" и бить кулаком, хватать, или иначе раздражать любого, с кем он сражается. Обычные штрафы за использование оружия в обеих руках применяются. Если герой - также знаком с двуручным стилем оружия, и его оружие может использоваться, и как одноручное, и как двуручное, он может переключаться назад и вперед между этими двумя стилями в начале каждого раунда боя.
Герои, специализирующиеся в этом стиле, получают специальную AC премию +1 при сражении с одноручным оружием, и без щита или оружия в другой руке. Тратя дополнительную ячейку навыка, герой может увеличивать его AC премию до +2, но это – максимальная выгода за специализацию в этом стиле.
Двуручный Стиль
Много видов оружия настолько большие, что герою требуется использовать обе руки, чтобы владеть им. Правило большого пальца просто: герой может использовать оружие размером, равное или меньше, чем его собственный, в одной руке, и он может использовать оружие на один размер больше чем он сам, если он владеет им двумя руками.
Если герой специализируется в двуручном стиле оружия, он увеличивает скорость своего оружия на одну категорию (медленное будет средним, среднее - быстрым), когда он сражается используя двуручное оружие. Если вы не используете новые правила инициативы, представленные в Первой Главе, понизьте фактор скорости оружия на 3.
Имеется несколько видов оружия, которое может обычно использоваться, и одноручным, и двуручным; они отмечены в списке оружия в Главе Семь. Имеется также много видов оружия, которое обычно используются одной рукой, но оно может использоваться и двумя руками. Это позволило бы специалисту в этом стиле получать выгоду скорости, упомянутую выше. Кроме того, специалист в двуручном стиле получает +1 к броску повреждения при использовании одноручного оружия в двух руках.
Стиль Владения Оружием в Двух Руках
Это – стиль трудный для использования, так как он требует исключительной координации и умения. Обычно герои, сражающиеся с оружием в каждой руке, переносят -2 штраф при нападении их первичной рукой и -4 штраф при нападении с оружием в другой руке. Это может быть частично или полностью отменено скоростью реакции героя из-за Ловкости (или Ловкость/Точность, если вы также используете Умения и Способности). Герои, специализирующиеся в этом стиле, уменьшают их штраф до 0 и -2, соответственно. Равнорукие герои, специализирующиеся в этом стиле, не переносят никакого штрафа с любым нападением.
Вторичное оружие героя должно быть на один размер меньше чем его первичное оружие, но ножи и кинжалы всегда могут использоваться как вторичное оружие, независимо от размера первичного оружия. Обратите внимание, что это означает, что для героев человеческого размера, вторичное оружие должно быть размером S. Однако, если герой тратит вторую ячейку навыка на специализацию в стиле оружия в обеих руках, он получает способность использовать оружие в обеих руках равного размера, пока он может использовать каждое как одноручное оружие. Рейнджеры, как рассматривается, имеют первую ячейку этой специализации стиля свободно, как способность персонажа.
Метательный Стиль Оружия
Некоторые герои специализируются в сражении с метательным оружием; Робин Гуд и Вильгельм Телль – это хорошие примеры. Герои, которые хотят специализироваться в стиле метательного оружия, получают две выгоды. Во-первых, они могут продвигаться до половины их обычной нормы передвижения и все еще нападать с полной скорострельностью, или делать полное перемещение и нападать в половине скорострельности. Во вторых, они получают -1 премию к их AC против вражеской метательной стрельбы при нападении с метательным оружием.