Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Возм. игрока - сражения и тактика.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
644.1 Кб
Скачать

Эффекты Мастерства

Если файтер тратит другую ячейку навыка на холодное оружие, в котором он уже специализируется, его премии нападения и повреждения увеличиваются до +3/+3, соответственно. Для луков и арбалетов, премии прицельного диапазона увеличиваются до +3/+3, как с холодным оружием, и он получает дополнительную +1 премию к Силе Атаки на все другие категории диапазона, до общего количества +2. (Помните, эта премия не принимает во внимание модификаторы диапазона, так что лучник имеет +2 в коротком, 0 в среднем, и -3 на длинной дистанции, если эти штрафы используются.)

Стрелок, использующий огнестрельное оружие, получает дополнительную +1 премию попадания, совокупную с эффектами специализации до полной +2 премии попадания. Как с луками и арбалетами, это все еще уменьшается штрафами диапазона. Кроме того, стрелок игнорирует тяжелый доспех во всех диапазонах, как будто он стрелял в цель на коротком диапазоне. См. Огнестрельное оружие в Главе Семь для большего количества информации.

Высокое Мастерство

Тратя вторую ячейку на мастерство, герой может стать высоким мастером. К этому времени, герой потратил четыре ячейки на единственное оружие, и он, по крайней мере, 6-го уровня. Высокие мастера увеличивают фактор скорости своего оружия на одну категорию; например, медленное оружие в руках высокого мастера, как рассматривается, является средней скорости. Высокие мастера также выигрывают, критические попадания на броске 16 или выше, а не 18 (если необязательная система критического попадания используется) которые поражают их противника на 5 или больше.

Высокие мастера, специализирующиеся в луках, арбалетах, пращах, или в огнестрельном оружии, получают новую категорию диапазона: чрезвычайный диапазон. Для всего оружия, чрезвычайный диапазон на 1/3 дальше, чем длинная дистанция. Например, если оружие имеет обычный максимальный диапазон 18 квадратов, в руках мастера оно может стрелять на 24 (1/3x18=6, 18+6=24) квадрата. Чрезвычайные выстрелы диапазона имеют -10 штраф, чтобы поразить прежде, чем изменение сделано для эффектов мастерства.

Великое Мастерство

Высокие мастера, тратящие еще одну ячейку на изучение своего оружия, могут стать великими мастерами. Великие мастера способны к подвигам фехтования, которые граничат с фантастикой. Великие мастера получают одно дополнительное нападение в раунд выше и вне нормы нападений специалиста их уровня, так что великий мастер в холодном оружии 12-го уровня нападал бы 3 раза в раунд со своим оружием.

Великие мастера также увеличивают количество повреждения и шанс сбивания с ног, когда они используют свое оружие. Базовый кубик повреждения оружия и кубик сбивания с ног увеличены к следующему большему размеру кубика против всех противников. Длинный меч таким образом причиняет 1d10/1d20, единиц повреждения в руках великого мастера, и его кубик сбивания с ног увеличен до d10. Если оружие причиняет несколько кубиков повреждения, все они увеличены. Таким образом, двуручный меч в руках великого мастера причиняет 5d8 единиц повреждения большим целям. Само собой разумеется, что великие мастера – это чрезвычайно опасные противники.