Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Возм. игрока - сражения и тактика.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
644.1 Кб
Скачать

Мастерство Оружия

Довольно очевидно, что имеется огромное различие в потенциале нападения новичка низкой квалификации и обученного мечника. Уровень навыка, с которым герой может сражаться разделены на шесть общих категорий: отсутствие навыка, дружественные отношения, навык, экспертность, специализация и мастерство.

Умения и Способности используют единицы персонажа, чтобы приобрести каждый уровень мастерства, но эта система также совместима и с AD&D боевыми навыками. Отсутствие навыка и дружественные отношения не имеют никакой стоимости в ячейках навыка, обычный навык стоит одну ячейку, экспертность и специализация стоит две ячейки, а мастерство стоит три или большее количество ячеек.

Отсутствие Навыка

Если герой никогда не имел никакого обучения или практики с оружием, он неопытен. Он может только приблизительно определить надлежащий способ держать оружие или нападать на своего противника. Что-нибудь более сложное, чем простые рубящие, режущие или колющие удары - вне его способностей, герой не может делать попытку любых возможностей нападения типа разоружения, блокирования или оглушения.

В дополнение к его неспособности совершать специальные нападения, герой также переносит штраф Силы Атаки, основанный на его классе. Воины имеют тенденцию относительно быстро вычислять приемы использования оружия любого вида и имеют маленький штраф за нападение с оружием, с которым они не знакомы. Другие персонажи не имеют такой близости воина к оружию и более строго оштрафованы. Эти штрафы:

Отсутствие Дружественные

Класс Навыка Отношения

Воин -2 -1

Волшебник -5 -3

Жрец -3 -2

Мошенник -3 -2

Псионик -4 -2

Неклассовые NPC -4 -2

Любое оружие, которым владеет неопытный герой рассматривается, на одну инициативную фазу медленнее, чем оно в действительности является, а метательное оружие имеет половину скорострельности. Нетренированный герой, владеющий длинным мечом имеет медленную, а не среднюю инициативную фазу, а герой низкой квалификации, владеющий длинным луком стрелял бы только однажды, а не дважды в раунд.

Дружественные Отношения

Все герои - автоматически знакомы с любым оружием, которое связано с оружием, в котором они являются опытными. Оружие, как рассматривается, будет связано, если оно часть той же самой узкой группы. Например, герой, опытный в использовании легкого арбалета – автоматически знаком со всеми другими типами арбалетов, потому что они часть той же самой узкой группы оружия.

Дружественные отношения не столь хороши как навык, но это все же не незнание вообще ничего относительно оружия. Герои переносят только половину обычного штрафа отсутствия навыка при нападении с оружием, с которым они являются знакомыми. Они могут делать попытку любого обычного нападения или маневра (хотя конечно штраф дружественных отношений все еще применяется), и не переносят никакие штрафы инициативы или скорострельности.

Навык

Это – основной уровень компетентности, большинство героев достигает его при обучении обращению с оружием. Навык позволяет герою использовать оружие без штрафов и использовать все возможности нападения и специальные свойства оружия в их самой полной степени.

Как отмечено ранее, воины могут тратить две ячейки навыка, чтобы стать опытными в узкой группе оружия, или три ячейки, чтобы стать опытными в широкой группе. Все остальные герои должны тратить одну ячейку в оружии, с которым они желают быть опытными.

Экспертность

Экспертность Оружия – это форма специализации, которая является доступной нефайтерам. Полная специализация оружия (описанная ниже) доступна только одно-классовым файтерам, но экспертность оружия может быть изучена паладинами, рейнджерами, и мультиклассовыми файтерами. Не имеется никакой причины, по которой одно-классовый файтер не мог бы изучить экспертность вместо специализации, но экспертность столь же дорога как и специализация, но не так хороша.

Экспертность Оружия позволяет герою получать дополнительные нападения, как будто он или она мастер в оружии. На 1-ом уровне, эксперт с длинным мечом нападает три раза в два раунда. Экспертность Оружия также позволяет использование любых необычных свойств оружия, сохраненных для использования специалистом. Экспертность Оружия не предоставляет герою дополнительные премии нападения или повреждения, как это делает специализация оружия.

Обратите внимание, что Умения и Способности позволяют герою "настраивать" его класс и получать способности, которых он обычно не мог бы иметь. Под этими правилами, паладины, рейнджеры и мультиклассовые файтеры могут специализироваться за счет принесения в жертву других способностей или преимуществ. Точно так же жрецы и мошенники могут быть способны получить экспертность оружия. Если Вы не используете книгу Умений и Способностей, мы рекомендуем, чтобы Вы ограничили специализацию и мастерство только одно-классовыми файтерам, и ограничили экспертность паладинами, рейнджерами и мультиклассовыми файтерами.

Специализация

Тратя дополнительную ячейку навыка на оружие, герой одно-классовый файтер может стать специалистом. Файтер может специализироваться только в одном оружии одновременно. Если он желает изменить свою специализацию на другое оружие, он должен потратить две дополнительных ячейки навыка, чтобы стать специалистом в новом оружии, но он потеряет все выгоды от специализации в предыдущем (хотя он все еще опытен с ним, и всегда будет). Большие изменения стоят три ячейки каждый раз, так что это хорошая идея выбрать одно оружие и тренироваться с ним.

Точные выгоды от специализации оружия изменяются в зависимости от специфического оружия. Вообще, типы выгод попадают в одну из пяти категорий: холодное оружие, метательное оружие, луки, арбалеты и огнестрельное оружие.

Холодное Оружие

Специализация в холодном оружии обеспечивает героя двумя главными выгодами: прежде всего, он получает +1 премию к Силе Атаки, и +2 премию к повреждению этим оружием; во-вторых, он получает дополнительное нападение однажды в два раунда. Файтер 1-го уровня обычно нападает однажды в раунд, но специалист в длинном мече 1-го уровня нападает три раза в два раунда.

Метательное Оружие

Эта категория включает пращи и метательное оружие. Вообще, специалисты получают увеличенную скорострельность с этим оружием и +1 премию к Силе Атаки. Если герой специализируется в оружии, которое может использоваться, и для рукопашного боя, и как метательное оружие (копья, кинжалы, одноручные топоры и т.д.), он получает рукопашную выгоду, описанную выше при использовании оружия для рукопашного боя, и увеличенную скорострельность при использовании оружия для метательных нападений.

Обратитесь к таблице ниже для точного числа нападений, доступных специалисту для различных типов метательного оружия.

Луки

Герои, специализирующиеся в луке, получают +1 премию попадания в любом диапазоне (конечно, обычные штрафы диапазона все еще применяются), увеличенную скорострельность, и новую категорию диапазона: прицельно. Прицельно – это любой выстрел с 30 футов или меньше. В прицельном диапазоне, герой получает +2 к повреждению. Кроме того, специалисты лука могут автоматически стрелять первыми как очень быстрое действие, если они держат свою цель на прицеле. Это модифицирует правила специализации, найденные в Руководстве Игрока.

Арбалеты

Специалисты с арбалетами получают +1 премию попадания в любом диапазоне, увеличенную скорострельность, и прицельную категорию диапазона, точно так же как лучники. Для арбалетов, прицельно простирается на 60 футов. Специалисты Арбалетчики имеют +2 премию повреждения, против любой цели в прицельном диапазоне. Кроме того, они получают выгоду быстрой стрельбы лучника при удерживании врага на прицеле.

Огнестрельное оружие

Специалисты в огнестрельном оружии часто упоминаются как стрелки или снайперы. Специализация в огнестрельном оружии обеспечивает героя тремя выгодами: прежде всего, он имеет лучшую скорострельность чем неспециалист; во вторых, он получает +1 премию попадания в любом диапазоне; и последнее, имеется 50% шанс, что любая осечка, которую они выбрасывают при нападении с огнестрельным оружием вместо этого является простым промахом.

Специалист Нападает в Раунд

Уровень Специалиста

Оружие 1-6 7-12 13+

Рукопашное Оружие 3/2 2/1 5/2

Арбалет, Легкий 1/1 3/2 2/1

Арбалет, Ручной 1/1 3/2 2/1

Арбалет, Тяжелый 3/2 1/1 1/2

Арбалет, Многоразовый 2/1 5/2 3/1

Боло 1/1 3/2 2/1

Духовая Трубка 2/1 5/2 3/1

Лук Каменный 1/1 3/2 2/1

Луки 2/1 3/1 4/1

Метательный Дротик 4/1 5/1 6/1

Метательный Кинжал/Нож 3/1 4/1 5/1

Огнестрельное Оружие

Matchlocks 3/2 1/1 1/2

Snaplocks 1/1 2/1 3/2

Wheelock Пистолет Лошади 3/2 1/1 1/2

Wheelock Пистолет Пояса 2/1 3/2 1/1

Аркебуза 1/3 1/2 1/1

Охотничье Копье 5/2 2/1 3/2

Праща 5/2 2/1 3/2

Праща Посох 2/1 3/2 1/1

Сюрикен 5/1 4/1 3/1

Другое Метательное Оружие 2/1 3/2 1/1

Мастерство Оружия

Есть мечники, и есть Мечники. Воин, посвятивший всю жизнь изучению тактики сражения и характеристик единственного типа оружия, может стать мастером в оружии – файтером, чья точность, быстрота и умение фактически несравнимы с кем-либо еще.

Мастера в оружии – это редкие персонажи. Только одно-классовые файтеры могут когда-либо достигать мастерства оружия, и даже тогда они делают это со временем, изучением и жертвами. Чтобы достигать мастерства в оружии, герой во-первых должен специализироваться в использовании этого оружия. Тогда, в любое время после того, как он достигает 5-го уровня, он может потратить другую ячейку навыка, чтобы стать мастером в оружии. Он может продолжать посвящать ячейки навыка изучению выбранного им оружия, но он не может прогрессировать быстрее чем норма, по которой он получает новые ячейки своего боевого навыка. Так, герой, ставший мастером на 5-ом уровне не мог бы приобретать вторую ячейку мастерства до 6-го уровня, третью до 9-го уровня, и так далее.

Вообще, только оружие, которое требует некоторого навыка в обращении, или которое имеет исторические культурные корни, могут быть выбраны мастерами в оружии. Мечи любого вида – это наиболее обычное оружие, такого рода, сопровождаемое луками, а затем топоры или копья. Древковое оружие, арбалеты, и огнестрельное оружие – предмет мастерства оружия только в редких случаях. Данжон Мастер может решить, что оружие не соответствует мастерству по его усмотрению, но он должен делать это прежде, чем герой захочет в нем специализироваться.