
- •Предисловие автора
- •Карта Сражения
- •Монстры
- •Необычные Монстры и Угроза
- •Раса Героя Норма Передвижения
- •Упрощенный Вес
- •Начало Сражения
- •Ситуация Диапазон (рукопашный масштаб)
- •Размер Монстра Базовая Инициатива
- •Действия без Перемещения
- •Нападение
- •Держать на Прицеле
- •Стрельба/Бросание Снарядов
- •Перемещение
- •Парирование
- •Быстрый Бег
- •Эффекты Форсированного Марша на Усталость
- •Специальные Боевые Состояния
- •Приседание, Вставание на колени и Лежание на Земле
- •Повреждение и Смерть
- •Критические Попадания
- •Пример Боя
- •Глава Два: Боевые Возможности
- •Тактика Сражения
- •Возможности Нападения
- •Противопоставленный Бросок
- •Сражение Стилями
- •Поединок
- •Героические Драки
- •Глава Три: Поле Битвы
- •Поле Битвы
- •Подземелья или Пещеры
- •Городок или Здание
- •Открытая Местность
- •Замки или Укрепления
- •Диапазон Столкновения
- •Линия Огня
- •Необычные Материалы или Опасности
- •Типы Ландшафта
- •Создание Поля Битвы
- •Сражение в Необычных Условиях
- •Астральный Бой
- •Эфирный Бой
- •Эффекты Магии на Поле Битвы
- •Глава Четыре: Специализация Оружия и Мастерство
- •Навыки Оружия
- •Специализация и Группы Оружия
- •Мастерство Оружия
- •Эффекты Мастерства
- •Специальное Примечание для Данжон Мастера
- •Специализация в Стилях Боя
- •Конные Лучники
- •Глава Пять: Невооруженный Бой
- •Кулачный Бой
- •Оглушение
- •Удар Ногой
- •Обездвиживание
- •Предварительно Установленные Обездвиживания и Замки
- •Освобождение
- •Борец Против Борца
- •Обездвиживание
- •Эффекты Полного Обездвиживания
- •Поддержание и Нарушение Полных Обездвиживаний
- •Нападения Подчинения
- •Боевые Искусства
- •Глава Шесть: Критические Попадания
- •Критические Попадания: Система II
- •Размер Оружия – Размер Цели Результат Di(c)e
- •Удар Гуманоидов
- •Удар Животных
- •Удар Монстров
- •Рубка Гуманоидов
- •Рубка Животных
- •Рубка Монстров
- •Укол Гуманоидов
- •Укол Животных
- •Укол Монстров
- •Полный Список Оружия
- •Кислота
- •Сокрушение
- •Электричество
- •Воздействие
- •Вибрация
- •Поражение
- •Простые Бальзамы
Специализация и Группы Оружия
Наличие группы оружия считается навыком как первая ячейка специализации для одного оружия в этой группе. Если герой хочет специализироваться, он должен потратить только одну дополнительную ячейку навыка и выбрать любое оружие из этой группы как его специальность. Например, герой с узким групповым навыком в арбалетах мог бы тратить одну дополнительную ячейку, чтобы специализироваться в среднем арбалете. Он потратил общее количество три ячейки, но имеет навык с шестью типами арбалетов и специализацию с его привилегированным оружием, средним арбалетом.
Героя Классы и Навыки Оружия
Большинство классов ограничено в выборе их оружия. Однако, в книге Умения и Способности, герой может хотеть быть опытным в оружии, которое ему обычно не позволено использовать. Это отражено, требуя от героя тратить большее количество единиц персонажа чем обычно чтобы стать в нем опытным.
Как необязательное правило, герои могут научиться использовать запрещенное оружие, оплачивая дополнительные ячейки навыка. Мошенник или жрец могут изучать оружие, обычно сохраняемое для воинов, перенося штраф в одну ячейку, а волшебники могут изучать оружие, обычно сохраняемое для жрецов или мошенников со штрафом в одну ячейку. Если волшебник желает научиться использовать оружие, обычно сохраняемое только для воинов, он должен оплатить штраф в две ячейки. Например, волшебник, который хочет использовать длинный меч, мог бы делать это, оплачивая для этого две ячейки навыков оружия, так как длинные мечи доступны для мошенников, но он был бы должен оплатить три ячейки, чтобы стать опытным в двуручном мече.
Обратите внимание, что ограниченное число боевых навыков, доступных для невоинских героев будет иметь тенденцию предотвращать злоупотребление героя этим правилом. Жрецы могут быть способны к изучению любого оружия под этими правилами, но жрецы, использующие запрещенное оружие, делают это при риске возмущения их патриархов или их божества.
Роли и Запрещенное Оружие
Некоторые роли могут позволять героям использовать запрещенное оружие; например, воинственные волшебники могут выбирать меч как один из их боевых навыков. Вообще, премии и льготы роли, как рассматривается, отрицают любой из штрафов класса. Однако, жрецы все еще могут ограничиваться в соответствии с их ограничениями оружия служителя.
Новое Оружие
Множество нового оружия представлено в Главе Семь: Оружие и Доспехи. Многое из них подобно оружию, которое было приведено в Руководстве Игрока. Таблица Оружия в Главе Семь приводит любые классы, которые не могут использовать специфическое оружие при обычных обстоятельствах.
Навык Щита
Тратя свой боевой навык, герои могут стать более искусными в использовании их щита. Современные реконструкции средневековых турниров продемонстрировали, что щит – это очень важная часть защиты воина. Дополнительная защита, которую присуждает щит, различается в зависимости от точного типа в котором герой становится опытным:
Тип Обычная Премия AC Число
Щита Премия AC за Опытность Нападавших
Баклер +1 +1 1
Маленький +1 +2 2
Средний +1 +3 3
Большой +1/+2 против +3/+4 против, 4
Снарядов Снарядов
Число нападавших – это максимальное число раз, которое премия щита может использоваться героем в одном раунде. Обычно щиты могут использоваться только против врагов в передних местах героя или в местах фланга на стороне щита героя.
Навык Доспеха
Точно так же герои могут тратить время и усилие, узнавая как использовать их доспех более эффективно. В то время как это не обеспечивает премию к Армор Классу, это может помогать возмещать серьезные штрафы веса из-за тяжести доспеха. Герой тратящий ячейку своего боевого навыка, чтобы ознакомиться с некоторым типом доспеха, получает специальную выгоду перенося только половину обычного веса этого доспеха.
Например, кольчуга обычно весит 40 фунтов, но герой с навыком в кольчуге должен учитывать только 20 из этого к его уровню веса. Это представляет обучение героя в ношении доспеха правильным образом и его практика в перемещении при ношении 30 или 40 фунтовой железной рубахи.