
- •Предисловие автора
- •Карта Сражения
- •Монстры
- •Необычные Монстры и Угроза
- •Раса Героя Норма Передвижения
- •Упрощенный Вес
- •Начало Сражения
- •Ситуация Диапазон (рукопашный масштаб)
- •Размер Монстра Базовая Инициатива
- •Действия без Перемещения
- •Нападение
- •Держать на Прицеле
- •Стрельба/Бросание Снарядов
- •Перемещение
- •Парирование
- •Быстрый Бег
- •Эффекты Форсированного Марша на Усталость
- •Специальные Боевые Состояния
- •Приседание, Вставание на колени и Лежание на Земле
- •Повреждение и Смерть
- •Критические Попадания
- •Пример Боя
- •Глава Два: Боевые Возможности
- •Тактика Сражения
- •Возможности Нападения
- •Противопоставленный Бросок
- •Сражение Стилями
- •Поединок
- •Героические Драки
- •Глава Три: Поле Битвы
- •Поле Битвы
- •Подземелья или Пещеры
- •Городок или Здание
- •Открытая Местность
- •Замки или Укрепления
- •Диапазон Столкновения
- •Линия Огня
- •Необычные Материалы или Опасности
- •Типы Ландшафта
- •Создание Поля Битвы
- •Сражение в Необычных Условиях
- •Астральный Бой
- •Эфирный Бой
- •Эффекты Магии на Поле Битвы
- •Глава Четыре: Специализация Оружия и Мастерство
- •Навыки Оружия
- •Специализация и Группы Оружия
- •Мастерство Оружия
- •Эффекты Мастерства
- •Специальное Примечание для Данжон Мастера
- •Специализация в Стилях Боя
- •Конные Лучники
- •Глава Пять: Невооруженный Бой
- •Кулачный Бой
- •Оглушение
- •Удар Ногой
- •Обездвиживание
- •Предварительно Установленные Обездвиживания и Замки
- •Освобождение
- •Борец Против Борца
- •Обездвиживание
- •Эффекты Полного Обездвиживания
- •Поддержание и Нарушение Полных Обездвиживаний
- •Нападения Подчинения
- •Боевые Искусства
- •Глава Шесть: Критические Попадания
- •Критические Попадания: Система II
- •Размер Оружия – Размер Цели Результат Di(c)e
- •Удар Гуманоидов
- •Удар Животных
- •Удар Монстров
- •Рубка Гуманоидов
- •Рубка Животных
- •Рубка Монстров
- •Укол Гуманоидов
- •Укол Животных
- •Укол Монстров
- •Полный Список Оружия
- •Кислота
- •Сокрушение
- •Электричество
- •Воздействие
- •Вибрация
- •Поражение
- •Простые Бальзамы
Карта Сражения
Боевая система возможностей игрока играется на клетчатой карте сражения с 1-дюймовыми квадратами. Карта сражения становится диаграммой поля битвы, которая может использоваться с фигурами, отметками или маркерами. Точное местонахождение каждого героя или существа важно, начиная со столкновения и ландшафта критичного для тактики сражения.
Множество игр и принадлежностей, типа пакетов приключений подземелья и драконы, включает сетчатые карты. Не стесняйтесь заимствовать настольные карты и изменять их для использования в вашей собственной кампании.
Вы можете также использовать, сухостирающиеся доски, магнитные плитки, или стирающиеся клетчатые циновки, чтобы изобразить ваше поле битвы. Вы можете делать ваши собственные карты, чтобы настроить поле битвы для каждого боя. Фактически, это хорошая идея для Данжон Мастера, чтобы подготовиться к столкновению, заранее делая карту поля битвы. Пока карта отмечена в 1-дюймовых квадратах, она будет работать.
Некоторые Данжон Мастера и игроки могут предпочитать карты сражения, размеченные гексагонами вместо квадратов. Гексагоны, однако, представляют некоторые неудобства при правилах, которые не рассчитаны на поверхность с не квадратной сеткой. (Например, могут фигуры занимать частичные гексагоны около стен?) Однако, с некоторыми модификациями конечно возможно приспособить боевую систему возможностей игрока к гексагональной сетке.
Фигуры и Столкновения
Каждый герой в сражении представлен миниатюрой, солдатиком или маркером некоторого вида. Фигуры показывают местонахождение каждого существа в сражении, а также показывают столкновение с каждым существом. В рукопашном масштабе, одно существо человеческого размера заполняет на карте один квадрат.
В любом сражении, столкновение очень важно. Трудно бить кулаком в кого-то стоящего позади вас, если вы не оборачиваетесь. Каждая фигура или маркер на карте сражения должны иметь очевидный фронт. Для миниатюр в странных позах, каждый должен согласиться заранее, какое направление является фронтом фигуры. "Эта фигура стоит перед квадратом, и ее меч указывает вперед" - это достаточно хорошее объяснение.
Все фигуры имеют фронт, фланг и тыл. Три места перед фигурой - это ее передние места, два места непосредственно около этого - места с флангов, а три места позади - тыловые места. Столкновения могут быть в стороне квадрата или на угол (см. диаграмму).
Обычно, герои могут нападать на врагов только спереди и получают премии нападения, когда они нападают на фланг или тыл врага. Имеются две ситуации, где больше чем одна фигура могут занять единственный квадрат: схватившиеся фигуры находятся в квадрате защитника, и герои в плотном стою (см. Главу Два) могут занимать две фигуры в единственном квадрате. Если имеется больше чем одна фигура в квадрате, каждая фигура имеет тот же самый фронт, фланг и тыл; никто, как рассматривается, не является в левой стороне места, или задней части места, или что-то подобное.
Крошечные (Размер T) существа могут стоять неограниченным числом в одном квадрате, хотя это было бы необычно для больше чем 10, чтобы быть в одном месте, если они не были размера насекомых.
Фигуры, которые меньше человеческого размера (Размер S) обычно, занимают один квадрат каждый, но если место узкое, они сражаются по два в квадрате без штрафа. Маленькие существа в плотном строю могут помещаться по три фигуры в квадрате.
Большие (размер L) существа обычно занимают одно место на карте. Они могут сражаться в плотном строю просто, занимая смежные места.
Огромные (размер H) существа занимают от двух до четырех мест на карте, в зависимости от их размера и формы. Гуманоиды типа гигантов и эттинов - два квадрата в ширину, создавая дополнительное переднее место и дополнительное тыловое место. Лошадеподобные или змеиные существа имеют узкий фронт и длинное тело, создавая два дополнительных места фланга. Блоковидные или массивные существа занимают четырех-пространственный квадрат.
Гаргантюа (Размер G) существа занимают по крайней мере шесть мест. Они могут быть даже больше, если Данжон Мастер решает, чтобы размеры существа действительно огромны. Дракон с 40-футовым телом мог приниматься за блок, в два шириной и восемь длиной! Существа Гаргантюа определяют фронт, фланг и тыловые места так, чтобы, грубо третья часть смежных квадратов попадала в каждую категорию.
Масштаб
В обычных боевых ситуациях, каждый 1-дюймовый квадрат на карте представляет квадрат 5 футов. Это упомянуто как рукопашный масштаб. При некоторых специальных обстоятельствах, каждый 1-дюймовый квадрат может представлять 5 ярдов. Это известно как метательный масштаб.
Рукопашный Масштаб
Рукопашный масштаб - масштаб для сражений, которые имеют место в закрытом помещении, внутри подземелья, в темноте или тумане, или на близком расстоянии. Пока воюющие стороны все начинают в пределах 50 или 60 ярдов друг от друга, большинство карт сражения достаточно большие, чтобы сразу начать в рукопашном масштабе. Это спасает Вас от неприятностей преобразования из метательного масштаба в рукопашный масштаб в течение сражения (см. Метательный Масштаб, ниже).
Помните что, заклинания и метательные диапазоны основаны на ярдах, а не на футах, применяемых в рукопашном масштабе. Брошенный кинжал обычно имеет короткий диапазон 10 ярдов, или 50 футов. В рукопашном масштабе, это - 6 квадратов на карте сражения. Заклинание с 50-ярдовым диапазоном может использоваться на 18 квадратов.
Диапазон
Большинство героев и монстров может делать только рукопашные нападения против существ, стоящих в одном из их передних мест. Однако некоторое оружие обеспечивает дополнительную досягаемость для героев, а некоторые монстры охватывают большую область из-за размера.
Оружие
Много древкового оружия имеют диапазон, подобно метательному оружию. Древковое оружие с диапазоном 2 может ударять врагов, стоящих в переднем квадрате героя или любом смежном квадрате вне ряда передних квадратов.
Некоторое оружие определено, как только диапазонное оружие. Пики и рыцарские копья попадают в эту категорию. Это оружие может использоваться, чтобы делать обычные нападения в квадратах, которые они могут достигать, но оно не может использоваться против целей между владельцем и концом оружия.
Существа, владеющие оружием с диапазоном 2 или больше, или естественные формы нападения не могут делать рукопашные нападения через занятый квадрат к другому квадрату, если только они не часть ряда копий или пик (смотри Главу Два).