
- •Предисловие автора
- •Карта Сражения
- •Монстры
- •Необычные Монстры и Угроза
- •Раса Героя Норма Передвижения
- •Упрощенный Вес
- •Начало Сражения
- •Ситуация Диапазон (рукопашный масштаб)
- •Размер Монстра Базовая Инициатива
- •Действия без Перемещения
- •Нападение
- •Держать на Прицеле
- •Стрельба/Бросание Снарядов
- •Перемещение
- •Парирование
- •Быстрый Бег
- •Эффекты Форсированного Марша на Усталость
- •Специальные Боевые Состояния
- •Приседание, Вставание на колени и Лежание на Земле
- •Повреждение и Смерть
- •Критические Попадания
- •Пример Боя
- •Глава Два: Боевые Возможности
- •Тактика Сражения
- •Возможности Нападения
- •Противопоставленный Бросок
- •Сражение Стилями
- •Поединок
- •Героические Драки
- •Глава Три: Поле Битвы
- •Поле Битвы
- •Подземелья или Пещеры
- •Городок или Здание
- •Открытая Местность
- •Замки или Укрепления
- •Диапазон Столкновения
- •Линия Огня
- •Необычные Материалы или Опасности
- •Типы Ландшафта
- •Создание Поля Битвы
- •Сражение в Необычных Условиях
- •Астральный Бой
- •Эфирный Бой
- •Эффекты Магии на Поле Битвы
- •Глава Четыре: Специализация Оружия и Мастерство
- •Навыки Оружия
- •Специализация и Группы Оружия
- •Мастерство Оружия
- •Эффекты Мастерства
- •Специальное Примечание для Данжон Мастера
- •Специализация в Стилях Боя
- •Конные Лучники
- •Глава Пять: Невооруженный Бой
- •Кулачный Бой
- •Оглушение
- •Удар Ногой
- •Обездвиживание
- •Предварительно Установленные Обездвиживания и Замки
- •Освобождение
- •Борец Против Борца
- •Обездвиживание
- •Эффекты Полного Обездвиживания
- •Поддержание и Нарушение Полных Обездвиживаний
- •Нападения Подчинения
- •Боевые Искусства
- •Глава Шесть: Критические Попадания
- •Критические Попадания: Система II
- •Размер Оружия – Размер Цели Результат Di(c)e
- •Удар Гуманоидов
- •Удар Животных
- •Удар Монстров
- •Рубка Гуманоидов
- •Рубка Животных
- •Рубка Монстров
- •Укол Гуманоидов
- •Укол Животных
- •Укол Монстров
- •Полный Список Оружия
- •Кислота
- •Сокрушение
- •Электричество
- •Воздействие
- •Вибрация
- •Поражение
- •Простые Бальзамы
Сражение Стилями
Имеется почти так же много различных способов сражения как имеется поединков. Каждый герой и монстр имеют свое любимое оружие и средства нападения. Сражение стилями – это общие способы, которыми герой может готовить себя для сражения и выполнять свою нападения в течение сражения.
Если герой не знает какого-то стиля сражения, он может изучать его за счет ячейки навыка. Воины фактически могут специализироваться в сражении стилями, чтобы получить премиальные нападения или защиты; это детально описано в Главе Четыре.
Единственное Оружие
В стиле с единственным оружием, герой владеет одноручным оружием и оставляет свою другую руку пустой. При этом стиле имеются некоторые неудобства, так как герой не получает защиту щита или дополнительные нападения вторичным оружием. Однако стиль с единственным оружием оставляет герою руку, свободную для использования волшебных изделий, захвата или кулачного боя с противником.
Если герой с единственным оружием делает нападение другой руки, типа удара кулаком или захвата, он, как рассматривается, сражается с оружием в обеих руках. Его первичное оружие переносит -2 штраф Силе Атаки, а его вторичные нападения переносят -4 штраф попадания. Эти штрафы возмещены скоростью реакции героя за его счет Ловкости.
Все герои, независимо от класса, знают стиль боя с единственным оружием.
Двуручное Оружие
Самое большое и наиболее разрушительное оружие, доступное героям – это обычно двуручное оружие. Очевидно, что герой с двуручным оружием не способен использовать щит или второе оружие, но его атаки очень сильны.
Много видов двуручного оружия – это древковое оружие и оружие расширенного диапазона, которые обеспечивают владельца специальными тактическими выгодами в дополнение к их сырому потенциалу повреждения. Обратите внимание, что герой не должен использовать обе руки только для того, чтобы держать двуручное оружие; он может держать его одной рукой, чтобы освободить другую для другой деятельности, но он не может нападать, пока он снова не берет его в обе руки.
Размер и Двуручное Оружие
Вообще, герой может использовать оружие, равное его собственному размеру в одной руке, и оружие на один размер, больше в двух руках. Например, халфлинг (размер S) может использовать короткий меч или одноручный топор в одной руке, так как это оружие размера S, но если бы он использовал широкий меч (размер M) он должен был бы использовать его двумя руками, и не имеется никакого пути, которым он мог использовать длинный лук или халберд.
Одно- или Двуручное Оружие
Несколько видов оружия может использоваться, и как одноручное, и как двуручное оружие. Это полуторный меч, гарпун, охотничье копье, копье, длинное копье и трезубец. Характеристики этого оружия изменяются когда оно используется двумя руками; обратитесь к Главе Семь.
Одноручное Оружие Использованное как Двуручное
Несколько других видов оружия – это обычное одноручное оружие, которое может использоваться как двуручное, если владелец так желает. Не имеется никакой особенной причины не делать этого, если герой слишком маленький, чтобы владеть оружием любым другим способом. Это оружие включает боевой топор, дубину, кистень пехотинца, кистень всадника, длинный меч, палицу пехотинца, палицу всадника, утреннюю звезду, пику пехотинца, пику всадника и боевой молот.
Воины, жрецы и маги обычно знают двуручный стиль оружия.
Оружие и Щит
Один из наиболее обычных стилей боя в AD&D Игре, этот стиль обеспечивает героя защитными выгодами от щита, и все еще позволяет ему приличное нападение. В дополнение к выгоде AC щита, этот стиль также дает герою возможности нападения удара щитом и сбивания щитом.
Но в этом стиле имеются два неудобства: во-первых, герой ограничен использованием единственного одноручного оружия, так как другая его рука держит щит; во-вторых, если он хочет быстро освободить руку, он должен бросить свое оружие. Большинство щитов привязано к руке героя и требуется полный раунд, чтобы его снять.
Воины и жрецы обычно знают стиль боя оружие и щит.
Оружие в Обеих Руках
Чтобы не путать с двуручным стилем оружия, стиль оружия в обеих руках использует оружие в каждой из рук героя. Преимущество этого ясно: герой или имеет большее количество силы нападения или может использовать вторичное оружие, как защитное, чтобы блокировать удары. Другая выгода находится в факте, что даже если герой теряет оружие, он все еще вооружен.
Герой может использовать любое одноручное оружие в его первичной руке, но его вторичное оружие должно быть на размер меньшее, чем его первичное оружие. Ножи и кинжалы всегда могут использоваться, независимо от размера первичного оружия. Герой переносит -2 штраф при нападении с первичным оружием, и -4 при нападении с вторичным оружием. Этот штраф возмещен скоростью реакции героя за высокую Ловкость.
Важное Примечание: В то время как герой получает обычное число нападений для своего класса, уровня и специализации с его первичным оружием, он получает только одно дополнительное нападение с его вторичным оружием. Воины и мошенники знают стиль боя оружия в обеих руках.
Бой Без Оружия
Некоторые герои предпочитают сражаться кулаками и ногами вместо оружия и щитов. Вообще, герой может бороться или делать обездвиживающие нападения, или два нападения кулачного боя в раунд. Если герой использует оружие в одной руке, он может использовать свою вторую руку для дополнительного нападения, точно так же как сражение в стиле оружия в обеих руках. Однако нападение голыми руками создает нападение при возможности для защитника, если он угрожает нападавшему.
Все герои могут бить кулаком или бороться; это даже не требует своего боевого навыка. Возможно специализироваться в невооруженном и рукопашном бою, обращайтесь к Главе Пять для большего количества информации.
Метательное или Брошенное Оружие
Сражение снарядами или метательными видами оружия – это превосходный выбор, пока вы можете держать вашу цель в диапазоне, где вы можете поражать ее без того, чтобы быть пораженным самому. Как только враг угрожает лучнику или пращнику, хорошая идея, или отходить, или изменить оружие.
Независимо от размера героя, использование лука, арбалета, пращи, духовой трубки или огнестрельного оружия с его обычной скорострельностью требует обеих рук. Арбалеты и огнестрельное оружие могут быть заряжены обеими руками, а затем нацелены и выпущены с одной руки, если размер нападавшего равен размеру оружия или больше. Однако, тяжелые арбалеты, аркебузы, calivers и мушкеты переносят -2 штраф Силе Атаки, если нацелены одноручные.
Многозарядное Оружие
Если герой способен натянуть и зарядить несколько арбалетов или подготовить несколько единиц огнестрельного оружия для стрельбы, он может очень быстро получить несколько выстрелов. Пока герой имеет под рукой, заряженное оружие он может утраивать его обычную скорострельность. Когда он выстрелил из заряженного оружия, он должен будет возобновить стрельбу по обычной норме.
Метательное Оружие
Большинство видов метательного оружия требует только одной руки для использования; не имеется никакой причины, почему герой не может нести щит или второе оружие в другой своей руке. Герой не может бросать оружие и делать рукопашное нападение в том же самом раунде, он должен выбрать, или то, или другое.
Метательное оружие размера М или больше может использоваться в соединении с нападением ураганной атаки. Герой исполняет его ураганную атаку как обычно, но он кидает оружие в цель от 10 до 20 футов и использует свой импульс, чтобы добавить его к броску топора или охотничьего копья. Это нападение присуждает движение и +2 премию нападению ураганной атаки, но нападавший переносит такие же штрафы ураганной атаки.
Стили Определенного Оружия
Много специализированных стилей боя и комбинаций оружия развились в истории персонального боя. Некоторые примеры этих специальных случаев включают сеть и трезубец, двойной сай, нунчаки или боевые палки, рапира и кинжал левши.
Точные выгоды от каждого определенного стиля оружия описаны в Главе Четыре. Вообще, эти эффективные соединения оружия имеют тенденцию возмещать штрафы сражения в стиле оружия в обеих руках или обеспечивать дополнительную защиту когда используются вместе.