Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Возм. игрока - сражения и тактика.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
09.01.2020
Размер:
644.1 Кб
Скачать

Глава Два: Боевые Возможности

Даже самые зеленые новички имеют большее количество возможностей в бою, чем простое стояние на одном месте и рубка своих противников. Эта глава охватывает тактику, возможности и стили сражения, которые являются доступными любому на поле битвы. Сражения не только вопрос того, кто становится удачливым, в броске кубика; сильные герои могут ковать свою собственную удачу, используя простую тактику и здравый смысл в гуще сражения.

В этой главе имеется пять частей. Первая: Тактика Сражения; она охватывает общую тактику сражения, включая стены из щитов, строй из пик и верховые ураганные атаки. Возможности Нападения обсуждают различные способы нападения героя, чтобы достичь определенных результатов. Сражение Стилями, Дуэли и Героические Драки обсуждают различные тактики персонального боя и как герои могут использовать их, получая преимущества.

Это Будет в Моей Кампании?

Тактика Сражения полностью полагается на боевую систему возможностей игрока, представленную в Первой Главе. Хотя основные концепции могут вам пригодиться, вы не будете видеть много игровой выгоды от этих стратегий, если вы не решаете сражения с помощью боевой системы.

Другие четыре части этой главы: Возможности Нападения, Сражение Стилями, Дуэли и Ссоры - могут быть включены в существующие кампании вместе или по отдельности. Они не требуют, чтобы боевая система использовалась в вашей кампании. Информация в этой главе заменяет связанные темы в Руководстве Полного Файтера.

Тактика Сражения

За тысячи лет, тактика сражения изменялась множество раз. Новшества снаряжения и маневра часто давали подавляющее преимущество армии в своем мире. Фаланги копейщиков Александра были практически неостанавимы. Пики и луки положили конец превосходству рыцарей на поле битвы намного раньше огнестрельного оружия, они были эффективным оружием.

Некоторые из этих тактик могут с успехом применятся, и героями, и их противниками. Даже наиболее безрассудный варвар должен подумать дважды перед ураганной атакой банды орков, которые построили преграду из копий, чтобы встретить его нападение.

Стена Щитов

В Первой Главе, мы описали, как фигуры могут стоять вместе в плотном строю, помещая двух существ человеческого размера в одном квадрате. Если существа остаются на линии в плотном строю, они могут сформировать стену щитов, смыкая свои щиты. Щиты должны быть средние или щиты бумажные змеи. Сражение со стеной щитов имеет несколько выгод.

Против Снарядов

Все члены стены щитов и любые союзники позади них, как рассматривается, находятся позади 50% укрытия (-4 AC премия) против метательной стрельбы. Линия огня блокируется стеной щитов в закрытом помещении или в подземелье, так в условиях подземелья любые союзники позади стены не могут преследоваться враждебной метательной стрельбой. Однако существа, которые формируют стену щитов, все еще могут быть ранены.

Против Рукопашного Боя

Так как члены стены находятся в строю, стена щитов, позволяет им концентрировать свою боевую силу. Они также хороши для контролирования вражеского движения, особенно в узких областях типа коридоров подземелья. Поскольку щиты накладываются, все члены стены получают -1 премию к их Армор Классу.

Существа, формирующие стену щитов должны иметь тот же самый размер, или стена не будет работать. Кроме того, они должны двигаться вместе, если они хотят оставаться в строю, стена щитов может передвигаться только на половину перемещения без риска сломаться.

Существа в стене щитов слегка ограничены их выборе вооружения. Они могут сражаться только одноручным оружием, так как они используют щит в другой руке. Если они используют рубящее или ударное (типа S или B) оружие, они переносят -2 штраф в Силе Атаки, если оружие не меньшего размера чем, они сами, потому что плотный строй мешает замахам оружия. Колющее (типа P) оружие не затронуто плотным строем.

Как пример, человек варвар (размер M) формирует стену щитов со своими компаньонами. Он может использовать свой короткий меч (тип S, размер S) или копье (тип P, размер M) без штрафа, но если он сражается своим боевым топором (тип S, размер M) он переносит -2 штраф в Силе Атаки, потому что он слишком близко к своим союзникам.

Другая превосходная тактика для стен щитов это разместить владельцев древкового оружия дальнего действия немедленно позади стены щитов. Так как древковое оружие может вытягиваться за линию щитов, враги могут быть подвергнуты нескольким нападениям сразу, когда они близко к рукопашному диапазону. Однако использование древкового оружия во второй линии создает -2 штраф в Силе Атаки.

Преграды из Копий

Копейные или пикейные преграды чрезвычайно эффективны против существ, пробующих сблизиться для рукопашного боя. Швейцарские отряды пикинеров могли наносить поражение наиболее мощным верховым ураганным атакам, а также могли прорубаться через многие пешие отряды. Преграды не должны быть сформированы в плотном строю, но в этом случае они более эффективны. Преграды могут быть сделаны вдвойне опасными, добавляя дополнительный ряд копейщиков или пикинеров, чтобы создать защиту по глубине против подхода врага.

Чтобы сформировать преграду из копий, герои должны стоять бок о бок и даже на линии. Второй ряд может формироваться позади первого ряда и нападать по фронту, получая к -2 штраф в Силе Атаки. Если древковое оружие – это одно-диапазонное оружие, типа пики, то штраф не применяется. Если отряды оборудованы оружием с диапазоном 3, третий ряд может быть добавлен позади второго ряда.

Преграды Копий наиболее эффективны, когда все герои выбирают действие охраны, так как любой противник достаточно глупый, чтобы приблизиться мог бы получить целых 6 нападений, прежде чем он смог бы нанести ответный удар. Преграды Копий могут делать только половину перемещения и все еще оставаться строем.

Подобно стенам щитов, преграды копий могут быть чрезвычайно эффективны в ограниченных областях, где противники не могут зайти во фланг.

Верховая Ураганная Атака

Один из наиболее захватывающих маневров сражения – это ураганная атака конницы. Не имеется никаких специальных соображений или формирований, необходимых для верховой ураганной атаки; даже один рыцарь верхом может использовать эту тактику.

Верховая ураганная атака против пеших отрядов дает урагаганно атакующему персонажу +2 премию при его нападении за ураганную атаку и +1 премию за положение верхом. Если он вооружен рыцарским копьем, он причиняет двойное повреждение, если он поражает. Кроме того, больший диапазон рыцарского копья может позволять ему ударить прежде, чем защитник имеет шанс напасть.

Урагаганно атакующий персонаж может также использовать своего скакуна, чтобы двигаться через вражеские фигуры, возможно сбивая или растаптывая их. Линия бронированных рыцарей может буквально проехать по пехотинцам, хотя они вызовут нападения при возможности, как только они входят в соприкосновение. Однако начальный удар такой ураганной атаки может подкашивать большинство отрядов пехоты.

Хорошая защита против верховой ураганной атаки – это метательная стрельба в скакунов. Обычно лошадей более легко поразить, чем наездников. В любое время, когда скакун поврежден, наездник, должен делать проверку верховой езды (или бросок успешной инстинктивной защиты против парализации), чтобы удержать контроль над животным. Наездники любых животных после поврежденного скакуна также должны делать верховые проверки или быть остановлены поврежденным животным.

Стрельба из Лука Верхом

Лучники верхом очень эффективны против пеших отрядов без метательного оружия. (Если пеший герой имеет оружие, чтобы ответить на огонь лучника на лошади, то это другой разговор.) Оружие, подходящее для использования верхом включает короткие луки, композитные короткие луки, ручные арбалеты, легкие арбалеты, и размер S огнестрельное оружие.

Если лучник остается на месте (требует действия без перемещения), его скорострельность и модификаторы диапазона не затронуты его скакуном. Если он едет на половине перемещения, его скорострельность уменьшена на одну категорию, и он переносит -2 штраф в Силе Атаки. Если его скакун получает полное перемещение, его скорострельность уменьшена как выше, и он переносит -4 штраф в Силе Атаки. Эти штрафы могут быть уменьшены экспертностью в верховой стрельбе из лука; обратитесь к Главе Четыре для большего количества информации.

Лучший способ эксплуатировать подвижность лучника – это пускаться галоп для раунда стрельбы, а затем отступать, когда пешие отряды пробуют ответить. Эта тактическая система была одной из наиболее успешных из когда-либо изобретаемых, и какое-то время сделала пехоту, почти устаревшей.