
- •Предисловие автора
- •Карта Сражения
- •Монстры
- •Необычные Монстры и Угроза
- •Раса Героя Норма Передвижения
- •Упрощенный Вес
- •Начало Сражения
- •Ситуация Диапазон (рукопашный масштаб)
- •Размер Монстра Базовая Инициатива
- •Действия без Перемещения
- •Нападение
- •Держать на Прицеле
- •Стрельба/Бросание Снарядов
- •Перемещение
- •Парирование
- •Быстрый Бег
- •Эффекты Форсированного Марша на Усталость
- •Специальные Боевые Состояния
- •Приседание, Вставание на колени и Лежание на Земле
- •Повреждение и Смерть
- •Критические Попадания
- •Пример Боя
- •Глава Два: Боевые Возможности
- •Тактика Сражения
- •Возможности Нападения
- •Противопоставленный Бросок
- •Сражение Стилями
- •Поединок
- •Героические Драки
- •Глава Три: Поле Битвы
- •Поле Битвы
- •Подземелья или Пещеры
- •Городок или Здание
- •Открытая Местность
- •Замки или Укрепления
- •Диапазон Столкновения
- •Линия Огня
- •Необычные Материалы или Опасности
- •Типы Ландшафта
- •Создание Поля Битвы
- •Сражение в Необычных Условиях
- •Астральный Бой
- •Эфирный Бой
- •Эффекты Магии на Поле Битвы
- •Глава Четыре: Специализация Оружия и Мастерство
- •Навыки Оружия
- •Специализация и Группы Оружия
- •Мастерство Оружия
- •Эффекты Мастерства
- •Специальное Примечание для Данжон Мастера
- •Специализация в Стилях Боя
- •Конные Лучники
- •Глава Пять: Невооруженный Бой
- •Кулачный Бой
- •Оглушение
- •Удар Ногой
- •Обездвиживание
- •Предварительно Установленные Обездвиживания и Замки
- •Освобождение
- •Борец Против Борца
- •Обездвиживание
- •Эффекты Полного Обездвиживания
- •Поддержание и Нарушение Полных Обездвиживаний
- •Нападения Подчинения
- •Боевые Искусства
- •Глава Шесть: Критические Попадания
- •Критические Попадания: Система II
- •Размер Оружия – Размер Цели Результат Di(c)e
- •Удар Гуманоидов
- •Удар Животных
- •Удар Монстров
- •Рубка Гуманоидов
- •Рубка Животных
- •Рубка Монстров
- •Укол Гуманоидов
- •Укол Животных
- •Укол Монстров
- •Полный Список Оружия
- •Кислота
- •Сокрушение
- •Электричество
- •Воздействие
- •Вибрация
- •Поражение
- •Простые Бальзамы
Специальные Боевые Состояния
Имеется некоторое число специальных ситуаций, которые могут возникать в ходе сражения, по естественным обстоятельствам или военному планированию. Кто-то мог бы падать или быть выведен из строя заклинанием. Сражение, идущее в густом лесу может ограничивать стрельбу из лука выстрелами 30 футов или меньше. Снежные бураны или песчаные бури могут ограничивать видимость и уносить легкие снаряды. Сторона, которая учитывает характеристики поля битвы в своей тактике, часто получает преимущество над своими врагами. Глава Три описывает поля битвы в большой детализации, но имеются несколько специальных правил, которые должны быть упомянуты здесь.
Стандартные и Необязательные AD&D Правила
Эти правила могут быть найдены в Руководстве Игрока и/или Руководстве Данжон Мастера. Даже если они приведены как необязательные правила в основных книгах правил, здесь они - стандартная часть боевой системы возможностей игрока. Они представлены здесь снова (с любыми необходимыми изменениями и дополнениями необходимыми для боевой системы) для простоты ссылки. Обратитесь к Главе 9: Бой в PHB и DMG для большего количества деталей.
Движение и Опора
Характеристики поверхности земли могут решительно ограничивать способность героя передвигаться в ходе сражения. Сокращение передвижения, приведенное ниже, относится к базовому перемещению героя, так что герой с обычным перемещением на 12 мест был бы уменьшен до перемещения на четыре места в густом кустарнике. Если герой проходит через несколько типов земли за один раунд, он использует самый плохой из модификаторов.
Условие Уменьшает Перемещение на:
Густой кустарник или чаща 2/3
Редкий кустарник или лес 1/3
Ледяная или скользкая опора 1/3
Крутая наклонная или грубая земля 1/2
По колено в снегу, воде или мягком песке 1/3
По пояс в снегу или воде 1/2
По плечи в снегу или воде 2/3
Укрытие и Завеса
Завеса и укрытие работает только против метательной стрельбы, а укрытие также обеспечивает премию к броску инстинктивной защиты, где эффект причиняет физическое повреждение, подобно заклинанию огненного шара.
Количество укрытия цели, которая скрыта или укрыта, определяет штраф любым метательным атакам, сделанным против цели.
Цель: Укрытие Завеса
Скрыта на 25% -2 -1
Скрыта на 50% -4 -2
Скрыта на 75% -7 -3
Скрыта на 90% -10 -4
Цель невозможно поразить, когда она полностью закрыта от лучника укрытием.
Линия Огня. Линия огня фигуры, как рассматривается, идет от центра ее квадрата к центру квадрата цели. Если линия огня проходит через любую часть квадрата, содержащего препятствие, цель, как рассматривается, будет закрыта или скрыта до некоторой степени. Данжон Мастер может решать, является ли цель на 25%, 50%, 75% или на 90% закрытой, или он может бросать беспорядочно, если это не долго. Если линия огня проходит через квадрат, содержащий фигуру, занятую в рукопашной схватке, лучник должен использовать правила для стрельбы в рукопашный бой, чтобы определить, куда попадает его выстрел.
Обратите внимание, что интеллектуальные существа, стоящие перед лучником, обычно будут использовать закрывающий объект для максимального эффекта, в то время как животные и монстры, которые не интеллектуальны (Int 1 или меньше) редко будут пробовать специально укрываться от стрельбы лучника.
Если имеется любой вопрос, по каким квадратам проходит линия огня, Вы можете использовать нить, линейку или край карты, чтобы проверить путь снаряда.
Скакуны
Скакуны обеспечивают своего наездника +1 премией к Силе Атаки при сражении против не верховых противников, в то время как противники переносят -1 штраф нападения против наездника (не имеется никакого штрафа, чтобы напасть непосредственно на скакуна). Большинство скакунов довольно большие, и могут наезжать на меньшие существа. Обычный человек сидящий верхом может использовать скорость и размер своего скакуна, чтобы растоптать своих противников ногами (см. Наезд). Много скакунов также способны нападать вместе со своим наездником.
Нападения с Тыла или Фланга
Если существо способно зайти в позицию для непосредственного нападения с тыла или фланга, оно получает существенное преимущество. Нападения с Фланга дают +1 премию попадания, а нападения сзади +2 премию. Вор, нападающий с тыла, может объявлять удар в спину и получать +4 премию к Силе Атаки. В дополнение к преимуществам нападавшего, щит защитника не помогает против нападений с фланга на сторону противоположную щиту, ни на любые нападения сзади. Последнее, но не меньшее, уровень Ловкости защитника не рассчитывается против нападений сзади, так как защитник не может видеть нападение и пытаться его избежать.