Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Почему вам необходима именно эта Книг1а.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
9.72 Mб
Скачать

Использование клавиатуры

Выполняя практические задания или просто пробуя, тот или иной инструмент программы, необходимо делать это с помощью мыши только на стадии ознакомления. Самая продуктивная работа достигается при использовании Shortcuts (Клавиатурных Макросов или Ключей или Горячих клавиш). В самом деле, чтобы добраться до диалогового окна Select Objects (Выбор Объектов), необходимо через падающее меню произвести несколько перемещений и щелчков мыши, в то время как эта же процедура может быть выполнена одним нажатием на кнопку клавиатуры.

П очти все команды Мах могут быть назначены определенному сочетанию клавиш, для этого следует вызвать диалоговое окно Customize User Interface (Настройка пользовательского интерфейса) в меню Настройки и в закладке Keyboard (Клавиатура) произвести необходимые настройки (рис. 3.25).

РИСУНОК 3.25. Настройки клавиатуры

Для назначения какого-нибудь клавиатурного ключа требуемой команде необходимо выбрать ее в списке группы Action (Действие), установить курсор в поле Hotkey (Горячая клавиша) и нажать клавиатурное сочетание. После завершения ввода следует щелкнуть на кнопке Assign (Назначить) и ключ готов к использованию.

Наиболее используемые команды и инструменты уже имеют свои назначения, предопределенные в Мах, поэтому вы можете сразу начать их использовать. Если же вы настроите их по-своему, то не забудьте сохранить вашу раскладку в отдельный установочный файл для будущего использования. Щелкните на кнопке Save (Сохранить) и введите имя вашего набора. В дальнейшем просто выбирайте его из списка для использования при работе.

Список клавиатурных кодов Мах, назначенных по умолчанию, приведен в Приложении 3, а рекомендуемый вариант переназначения исходных кодов содержится в Главе «50 Советов Профессионала».

Глава 4 Команды и Операции над объектами Основные команды и операции

Основные команды и операции над объектами в среде Мах можно определить по следующим группам:

  • Выделение объектов;

  • Выделение объектов с выполнением команды;

  • Выделение подобъектов;

  • Управление видимостью объектов;

  • Клонирование объектов;

  • Объединение объектов в группы.

  • Трансформации объектов

Рассмотрим каждую из них детальнее.

 

Выделение объектов

Существует несколько дублирующих друг друга приемов для выполнения и управления операциями выделения объектов. Кроме самого традиционного из них - левого щелчка мыши на выбираемом объекте, эту процедуру можно произвести через группу пунктов Select (Выбор) из падающего меню Правка (рис. 4.01).

Н иже приводится список этих пунктов с кратким описанием их функций:

  • Select All (Выбрать Все) - позволяет выделить все нескрытые и «размороженные» объекты (смысл этих терминов будет описан далее).

  • Select None (Сбросить Выделение или Отменить выбор) - снимает выделение со всех объектов сцены.

  • Select Invert (Выбрать Все Невыделенные или Вставить выбранное) - выделяет инверсно все невыбранные объекты.

РИСУНОК 4.01. Пункты выбора объектов

  • Select By Color (Выбрать По Цвету) - создать выделение по указанному цвету объекта (появится стрелка и выбрать на всей сцене один какой-нибудь цвет, будут выделены все объекты этого цвета)

  • S elect By Name (Выбрать По Имени) - выбрать один или несколько объектов по имени из общего списка через диалоговое окно Select Objects (Выберите Объекты) (рис. 4.02).

РИСУНОК 4.02. Выбор объектов по имени из списка

  • Region (Область ) - имеет два переключателя, задающие режим выбора объектов:

  • Window (Окно) - в набор попадают объекты, полностью помещающиеся в область выделения (если выделена область частично объект не выделится);

  • Crossing (Пересечение) - объекты выбираются, даже если они лишь соприкасаются с областью выделения (если при выделении задели рядомстоящий объект, он тоже выделится).

Также выполнение операции выбора объектов можно выполнить с помощью группы кнопок в Main Toolbar (Основной Панели) (рис. 4.03):

РИСУНОК 4.03. Группа кнопок выбора объектов в Основной Панели Инструментов

  • Стрелка - Select Object (Выбрать Объект) - модальная кнопка, включающая режим выбора объектов левым щелчком мыши. По каждому левому щелчку предыдущий выбор сбрасывается и выбранным оказывается лишь один, последний из объектов. Для добавления нового объекта в набор без сброса - левый щелчок выполняется с нажатой клавишей <Ctrl>, для исключения выбранного объекта из набора - щелчок совместно с клавишей <Alt>.

  • Прямоугольный пунктирный значёк - Selection Region (Форма Области Выделения) - список кнопок для изменения формы области выделения объектов. Может быть задана как Rectangular (Прямоугольная), Circular (Круглая) или Fence (Ломаная) и другие.

Для выбора нужной формы нажмите на эту кнопку (до появления всего списка) и, удерживая левую кнопку мыши, перемещайте курсор по списку, отпустив ее на соответствующей кнопке.

Select By Name (Выбрать По Имени) - кнопка, вызывающая упоминавшееся ранее диалоговое окно Select Objects (Выберите Объекты) (рис. 4.02). Остановимся на его параметрах.

Основное информационное поле содержит список объектов сцены, причем порядок сортировки и способ показа зависит от групп настроек Sort (Сортировка) и List Types (Список Типов).

Первая из них позволяет задавать способ сортировки имен объектов сцены по Alphabetical (Алфавиту), By Type (Типу), Color (Цвету) и Size (Размеру).

Флажки группы List Types управляют правилом, какие из категорий объектов Мах будут показаны в общем списке, а какие - скрыты. Кнопки Аll (Все), None (Ничего) и Invert (Инвертировать) необходимы для быстрого управления всем набором флажков группы.

Дополнительный список флажков в левой нижней части окна управляет следующими параметрами:

  • Display Subtree (Отобразить Иерархию) - включение отображения объектов, имеющих иерархические связи или открытых групп (группы будут рассмотрены далее).

  • Select Subtree (Выделять Иерархию) - включение выбора таких объектов.

  • Case Sensitive (Регистрозависимость) - влияние регистра в наборе имени в верхнем текстовом поле.

  • Select Dependents (Выбор Зависимых Объектов) - выбор объекта вызовет одновременный выбор всех его Instances (Экземпляров) и References (Ссылок).

Кнопки Аll (Все), None (Ничего) и Invert (Инвертировать) над этим списком позволяют быстрое управление выделением имен объектов.

И, наконец, список Selection Set (Именованные Наборы) позволяет осуществить выбор одного из нескольких предварительно созданных и названных наборов объектов. Далее в этой главе мы подробно остановимся на создании таких наборов.

Для выбора категории объектов, с которыми производится выделение необходимо использовать Selection Filter (Фильтр Выбора)(это выпадающий список). Этот список позволяет выбрать одну или несколько категорий объектов для работы с ними и исключить остальные.

Значение списка Аll (Все Объекты) применяется ко всем объектам сцены и снимает все ограничения.