
- •Л. Б. Бузюков, о. Б. Петрова
- •Учебное пособие
- •Предисловие
- •Глава 1. Введение в язык с
- •1.1. История создания и особенности языка с
- •1.3. Элементы языка с
- •1.3.1. Основные символы
- •1.3.2. Ключевые слова
- •1.3.3. Идентификаторы
- •1.3.4. Константы
- •1.3.5. Лексемы
- •1.3.6. Комментарии
- •Глава 2. Типы данных языка c
- •2.1. Числовые типы данных
- •2.2. Объявление переменных
- •2.3. Данные целого типа
- •2.4. Данные вещественного типа
- •Глава 3. Выражения
- •3.1. Операции
- •3.1.1. Арифметические операции
- •3.1.2. Операция присваивания
- •Глава 4. Составление простейших программ
- •4.1. Препроцессор и его функции
- •4.2. Основные директивы препроцессора
- •4.2.1. Директива include
- •4.2.2. Директива define
- •4.2.3. Директива undef
- •4.3. Структура и правила составления программ
- •4.3.1. Структура функции
- •4.3.2. Функция main()
- •4.3.3. Структура простой программы
- •4.3.4. Правила записи объявлений, операторов и комментариев
- •4.3.5. Пример простейшей программы
- •Глава 5. Средства ввода/вывода
- •5.1. Общие замечания
- •5.2. Функция форматированного вывода printf()
- •5.2.1. Основные форматы
- •5.2.2. Модификации форматов
- •5.3. Функция форматированного ввода scanf()
- •Глава 6. Управляющие операторы
- •6.1. Условные операторы
- •6.1.1. Логические выражения
- •6.1.2. Формы оператора if
- •6.1.3. Оператор выбора switch
- •6.2. Операторы цикла
- •6.2.1. Оператор while
- •6.2.2. Оператор for
- •6.2.3. Оператор do-while
- •6.3. Операторы перехода
- •6.3.1. Оператор break
- •6.3.2. Оператор continue
- •6.3.3. Оператор return
- •6.3.4. Применение оператора goto и меток
- •Глава 7. Функции
- •7.1. Основные понятия
- •7.2. Определение функции
- •7.3. Прототип функции
- •7.4. Вызов функции
- •Глава 8. Классы памяти
- •8.1. Логическаяструктура памяти программы
- •8.2. Особенности классов памяти
- •8.3. Объявления переменных
- •8.4. Объявления функций
- •8.5. Время жизни и область видимости программных объектов
- •8.6. Инициализация глобальных и локальных переменных
- •Глава 9. Указатели
- •9.1. Операция получения адреса
- •9.2. Операции над указателями
- •Глава 10. Массивы
- •10.1. Общие сведения о массивах
- •10.2. Одномерные массивы
- •10.3. Двумерные массивы
- •10.4. Массивы и указатели
- •10.5. Массивы и функции
- •Глава 11. Строки
- •11.1. Представление символьной строки при помощи одномерного массива
- •11.2. Указатель на символьную строку
- •11.3. Ввод/вывод символьных строк
- •11.4. Массивы символьных строк
- •11.5. Функции работы состроками
- •Глава 12. Структуры
- •12.1. Определение структуры
- •12.2. Структуры и функции
- •12.3. Указатели на структуру
- •12.4. Массивы структур
- •12.5. Вложенные структуры
- •12.6. Использование синонима типа
- •12.7. Объединения
- •Глава 13. Файлы
- •13.1. Работа с файлами
- •13.2. Функции ввода/вывода
- •Глава 14. Динамическая память
- •14.1. Распределение памяти
- •14.2. Функции управление памятью
- •Глава 15. Проект
- •15.1. Основы создания проекта
- •15.2. Пример создания проекта
- •Глава 17. Основы объектно-ориентированного программирования
- •17.1. Объектно-ориентированный подход
- •17.3. Конструкторы и деструкторы
- •17.4. Инкапсуляция
- •17.5. Полиморфизм
- •17.6. Наследование
- •17.7. Виды взаимодействия классов
- •17.8. Способы графического представления объектно-ориентированной задачи
- •18.2. Библиотека Win32 api
- •18.3. Библиотека owl
- •18.4. Библиотека vcl
- •18.5. Библиотека clx
- •18.6. Библиотека mfc
- •18.7. Библиотека OpenGl
- •19.3. Создание проекта
- •19.4. Редактирование проекта
- •19.5. Компиляция и выполнение программы
- •19.6. Файловая структура проекта
- •19.7. Создание консольного приложения
- •Глава 20. Разработка приложений для операционных систем windows
- •20.1. Взаимодействие программы и Windows
- •20.2. Компоненты библиотеки Win32 api
- •20.3.Функция WinMain()
- •20.4. Оконная процедура
- •20.5. Структура программы для ос Windows
- •20.6. Ресурсы Windows
- •20.7. Взаимодействие прикладной программы и устройств в Windows
- •Глава 21. Создание приложений для ос windows на основе библиотеки mfc
- •21.1. Обзор классов библиотеки mfc
- •21.2. Класс cString
- •21.3. Класс cFile
- •21.4. Класс cPoint
- •21.5. Класс cRect
- •21.7. Приложение, основанное на диалоге
- •21.8. Использование в приложении элементов управления
- •21.9. Мастер классов mfc ClassWizard
- •21.10. Установка начального значения элементам управления
- •21.11. Элементы управления Picture
- •21.12. Элемент управления Group Box
- •21.13. Элемент управления Radio Button
- •21.14. Элемент управления Check Box
- •21.15. Элемент управления List Box
- •21.16. Создание меню
- •21.17. Приложение с двумя диалоговыми панелями
- •21.18. Приложение sdi
- •21.19. Создание панели инструментов
- •21.20. Приложение mdi
- •21.21. Контекстыустройств в mfc
- •21.22. Графические объекты Windows в mfc
- •21.23. Графические операции в mfc
- •П.1. Основы методологии конструирования программ
- •П.1.1. Основные понятия. Программа и алгоритм
- •П.1.2. Этапы разработки программ
- •П.2. Алгоритмы
- •П.2.1. Алгоритм и его свойства
- •П.2.2. Способы описания алгоритмов
- •П.2.3. Средства графического изображения алгоритмов Схемы алгоритмов
- •Псевдокоды
- •Структурограммы
- •П.3. Основные приемы программирования
- •П.3.1. Разновидности структур программирования
- •П.3.2. Программирование линейных и разветвляющихся процессов
- •П.3.3. Программирование циклических процессов
- •Арифметический цикл (цикл с параметром)
- •Итерационный цикл
- •Вложенный цикл
- •Литература
21.21. Контекстыустройств в mfc
Одно из назначений классов библиотеки MFC – формирование изображения в окне. Рисование изображения выполняется в контексте устройства. Ранее отмечалось, что в Windows запрещены операции, непосредственно передающие информацию внешним графическим устройствам, например, принтеру или монитору. Для логического представления в программе какого-либо устройства в Windows-программах используется понятие контекста устройства. В Win32 API контекст устройства был доступен через дескриптор типа HDC. В MFC контекст представляет собой объект, создаваемый на основе класса CDC или его производных.
Такая модель взаимодействия программы и графического устройства (рис. 21.5), применяемая в программах для Windows, использующих интерфейс Win32 API, имеет два преимущества:
приложение избавляется от операций, связанных с выводом графической информации непосредственно на внешнее устройство;
программист избавлен от разработки низкоуровневого кода для поддержки драйвера каждого устройства.
Применение библиотеки MFC существенно упрощает написание программы по сравнению с использованием библиотеки Win32 API. В библиотеку MFC входят несколько классов, представляющих собой оболочки для дескриптора контекста устройства (HDC) в пределах C++ класса. Процесс рисования в среде Windows адресован контексту устройства, а все графические методы инкапсулированы в DC-объект как в оболочку (рис. 21.6).
Рис. 21.6. Взаимодействие приложения и графического устройства в Windows
Класс CDC определяет объекты – контексты устройств и предоставляет методы для выполнения графических операций на мониторе, принтере, в рабочей области диалогового окна и т. д. Класс содержит примерно 170 методов. Класс CPaintDC реализует в окне приложения поверхность для выполнения графических операций. Этот контекст используется для обработки сообщения WM_PAINT, которое появляется при изменении размера, положения окна и возникновения других событий, в результате которых требуется перерисовка окна. Обработка сообщения WM_PAINT требует вызова функций интерфейса Win32 API BeginPaint() и EndPaint().
Напомним, как это делается:
HDC hDC;
PAINTSTRUCT paintstruct;
switch(msg)
{
case WM_PAINT:
{
hDC=BeginPaint(hwnd,&paintstruct);
//графические операции
EndPaint(hwnd,&paintstruct)
}
}
Рис. 21.6. Классы контекстов устройств
При использовании объекта CPaintDC должны быть выполнены следующие действия: создание объекта, выполнение графических операций.
Создание объекта контекста устройства выполняет конструктор с параметром, определяющим, для какого окна создается контекст. Использование указателя на текущий объект this в качестве параметра конструктора означает создание контекста для объекта того класса, которому принадлежит редактируемая функция:
void Clab1Dlg::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
…
}
В приведенном примере контекст dc будет принадлежать диалоговой панели, созданной на основе класса Clab1Dlg.
Класс CClientDC представляет рабочую область окна, т. е. часть окна без рамки, заголовка, строки меню, при этом в конструкторе класса используется функция Win32 API GetDC(), а в деструкторе – ReleaseDC().
Класс CWindowDC – контекст устройства, представляющего всю поверхность окна, в том числе строку заголовка, рамку и другие специальные области окна. В конструкторе класса используется функция GetDC(), а в деструкторе – ReleaseDC().
Класс CMetaFileDC предназначен для создания метафайлов, т. е. объектов, хранящихся в памяти и имеющих собственный контекст устройства. Любые графические операции, выполняемые в контексте устройства, можно продублировать в метафайле. Содержимое метафайла можно воспроизвести, например, при перерисовке экрана. При этом использованный метафайл должен быть закрыт методом Close(), и создан новый метафайл для дальнейшего хранения изображения.