- •Л. Б. Бузюков, о. Б. Петрова
- •Учебное пособие
- •Предисловие
- •Глава 1. Введение в язык с
- •1.1. История создания и особенности языка с
- •1.3. Элементы языка с
- •1.3.1. Основные символы
- •1.3.2. Ключевые слова
- •1.3.3. Идентификаторы
- •1.3.4. Константы
- •1.3.5. Лексемы
- •1.3.6. Комментарии
- •Глава 2. Типы данных языка c
- •2.1. Числовые типы данных
- •2.2. Объявление переменных
- •2.3. Данные целого типа
- •2.4. Данные вещественного типа
- •Глава 3. Выражения
- •3.1. Операции
- •3.1.1. Арифметические операции
- •3.1.2. Операция присваивания
- •Глава 4. Составление простейших программ
- •4.1. Препроцессор и его функции
- •4.2. Основные директивы препроцессора
- •4.2.1. Директива include
- •4.2.2. Директива define
- •4.2.3. Директива undef
- •4.3. Структура и правила составления программ
- •4.3.1. Структура функции
- •4.3.2. Функция main()
- •4.3.3. Структура простой программы
- •4.3.4. Правила записи объявлений, операторов и комментариев
- •4.3.5. Пример простейшей программы
- •Глава 5. Средства ввода/вывода
- •5.1. Общие замечания
- •5.2. Функция форматированного вывода printf()
- •5.2.1. Основные форматы
- •5.2.2. Модификации форматов
- •5.3. Функция форматированного ввода scanf()
- •Глава 6. Управляющие операторы
- •6.1. Условные операторы
- •6.1.1. Логические выражения
- •6.1.2. Формы оператора if
- •6.1.3. Оператор выбора switch
- •6.2. Операторы цикла
- •6.2.1. Оператор while
- •6.2.2. Оператор for
- •6.2.3. Оператор do-while
- •6.3. Операторы перехода
- •6.3.1. Оператор break
- •6.3.2. Оператор continue
- •6.3.3. Оператор return
- •6.3.4. Применение оператора goto и меток
- •Глава 7. Функции
- •7.1. Основные понятия
- •7.2. Определение функции
- •7.3. Прототип функции
- •7.4. Вызов функции
- •Глава 8. Классы памяти
- •8.1. Логическаяструктура памяти программы
- •8.2. Особенности классов памяти
- •8.3. Объявления переменных
- •8.4. Объявления функций
- •8.5. Время жизни и область видимости программных объектов
- •8.6. Инициализация глобальных и локальных переменных
- •Глава 9. Указатели
- •9.1. Операция получения адреса
- •9.2. Операции над указателями
- •Глава 10. Массивы
- •10.1. Общие сведения о массивах
- •10.2. Одномерные массивы
- •10.3. Двумерные массивы
- •10.4. Массивы и указатели
- •10.5. Массивы и функции
- •Глава 11. Строки
- •11.1. Представление символьной строки при помощи одномерного массива
- •11.2. Указатель на символьную строку
- •11.3. Ввод/вывод символьных строк
- •11.4. Массивы символьных строк
- •11.5. Функции работы состроками
- •Глава 12. Структуры
- •12.1. Определение структуры
- •12.2. Структуры и функции
- •12.3. Указатели на структуру
- •12.4. Массивы структур
- •12.5. Вложенные структуры
- •12.6. Использование синонима типа
- •12.7. Объединения
- •Глава 13. Файлы
- •13.1. Работа с файлами
- •13.2. Функции ввода/вывода
- •Глава 14. Динамическая память
- •14.1. Распределение памяти
- •14.2. Функции управление памятью
- •Глава 15. Проект
- •15.1. Основы создания проекта
- •15.2. Пример создания проекта
- •Глава 17. Основы объектно-ориентированного программирования
- •17.1. Объектно-ориентированный подход
- •17.3. Конструкторы и деструкторы
- •17.4. Инкапсуляция
- •17.5. Полиморфизм
- •17.6. Наследование
- •17.7. Виды взаимодействия классов
- •17.8. Способы графического представления объектно-ориентированной задачи
- •18.2. Библиотека Win32 api
- •18.3. Библиотека owl
- •18.4. Библиотека vcl
- •18.5. Библиотека clx
- •18.6. Библиотека mfc
- •18.7. Библиотека OpenGl
- •19.3. Создание проекта
- •19.4. Редактирование проекта
- •19.5. Компиляция и выполнение программы
- •19.6. Файловая структура проекта
- •19.7. Создание консольного приложения
- •Глава 20. Разработка приложений для операционных систем windows
- •20.1. Взаимодействие программы и Windows
- •20.2. Компоненты библиотеки Win32 api
- •20.3.Функция WinMain()
- •20.4. Оконная процедура
- •20.5. Структура программы для ос Windows
- •20.6. Ресурсы Windows
- •20.7. Взаимодействие прикладной программы и устройств в Windows
- •Глава 21. Создание приложений для ос windows на основе библиотеки mfc
- •21.1. Обзор классов библиотеки mfc
- •21.2. Класс cString
- •21.3. Класс cFile
- •21.4. Класс cPoint
- •21.5. Класс cRect
- •21.7. Приложение, основанное на диалоге
- •21.8. Использование в приложении элементов управления
- •21.9. Мастер классов mfc ClassWizard
- •21.10. Установка начального значения элементам управления
- •21.11. Элементы управления Picture
- •21.12. Элемент управления Group Box
- •21.13. Элемент управления Radio Button
- •21.14. Элемент управления Check Box
- •21.15. Элемент управления List Box
- •21.16. Создание меню
- •21.17. Приложение с двумя диалоговыми панелями
- •21.18. Приложение sdi
- •21.19. Создание панели инструментов
- •21.20. Приложение mdi
- •21.21. Контекстыустройств в mfc
- •21.22. Графические объекты Windows в mfc
- •21.23. Графические операции в mfc
- •П.1. Основы методологии конструирования программ
- •П.1.1. Основные понятия. Программа и алгоритм
- •П.1.2. Этапы разработки программ
- •П.2. Алгоритмы
- •П.2.1. Алгоритм и его свойства
- •П.2.2. Способы описания алгоритмов
- •П.2.3. Средства графического изображения алгоритмов Схемы алгоритмов
- •Псевдокоды
- •Структурограммы
- •П.3. Основные приемы программирования
- •П.3.1. Разновидности структур программирования
- •П.3.2. Программирование линейных и разветвляющихся процессов
- •П.3.3. Программирование циклических процессов
- •Арифметический цикл (цикл с параметром)
- •Итерационный цикл
- •Вложенный цикл
- •Литература
Глава 15. Проект
15.1. Основы создания проекта 15.2. Пример создания проекта
15.1. Основы создания проекта
При разработке большой программы ее удобно разделить на составные части – подзадачи – и каждую часть поместить в отдельный файл [8]. Подзадача может разрабатываться отдельной группой разработчиков. Набор файлов, образующих программу, называется проектом. Для каждого проекта создается специальный служебный файл – файл проекта, который хранит информацию об именах, типах, местонахождении файлов, содержащих части кода программы или данные. Эта информация используется при компиляции.
Файлы, входящие в проект, могут находиться в любых каталогах, однако удобнее хранить их все вместе в одном каталоге – каталоге проекта, который надо предварительно создать. Такой каталог создается автоматически, если при разработке используется среда Visual C++, однако во многих других средах создание каталога для хранения файлов проекта выполняет сам программист.
Большинство современных инструментальных сред для разработки программ на языке C/C++ поддерживают работу над проектом. Для примера рассмотрим создание проекта в среде Borland C++ 3.1, позволяющей получать исполняемые файлы как из одного файла без организации проекта, так и производить многофайловую компиляцию проекта.
В среде Borland C++ 3.1 все команды, необходимые для работы с проектом, собраны в пункте меню Project.
Создание проекта – Project/Open project. В специальном окне следует ввести имя файла проекта, в результате будет создан файл с расширением prj, а в среде открыт проект. Информация об открытом проекте помещается в специальное окно проекта Project. Открыть окно Project можно командой Window/Project. Следует заметить, что, если в среде одновременно открыты проект и какой-либо посторонний файл, то исполняемый файл можно получить только для проекта. Для создания exe-файла из одиночного файла проект, открытый ранее, следует закрыть.
Добавление файлов в проект – Project/Add item. Команда доступна, если активно окно проекта. В открывшемся окне следует выбрать файл, включаемый в проект, затем нажать кнопку Done. Таким способом в проект включаются файлы типа *.c или *.cpp. Заголовочные файлы в файл проект не включаются, они подключаются директивой препроцессора include. Не закрывая окно, добавьте все нужные файлы, после чего нажмите кнопку OK. Все добавленные файлы будут отображены в окне Project. Двойным щелчком на имени файла в окне Project можно открыть текст этого файла в отдельном окне.
Удаление файлов из проекта – Project/Delete item. Сначала следует выделить удаляемый файл в окне проекта, затем выполнить команду Delete item.
Закрытие проекта – Project/Close project.
Открытие созданного ранее проекта – Project/Open project, в открывшемся окне следует выбрать файл проекта *.prj.
Компиляция проекта – Compile/Make (компиляция файлов проекта, которые на данный момент не были откомпилированы или были изменены).
Компиляция проекта – Compile/Build all (компиляция всех файлов проекта).
Сохранение всех открытых файлов – Save all.
Отдельные файлы проекта образуют модули, а сам проект предстает, таким образом, в виде набора модулей.
Модуль – это файл, содержащий логически связанные и синтаксически правильные фрагменты программы в виде исходного текста на каком-либо языке программирования или в откомпилированном виде. В языке C/C++ обычно модуль представляет собой исходный текст и состоит из двух файлов – *.h и *.cpp.
*.h – заголовочный файл; представляет собой интерфейсную часть модуля – все элементы программы, объявленные в заголовочном файле, будут доступны другим модулям. В заголовочные файлы включаются директивы препроцессора, прототипы функций, объявления типов данных.
*.cpp – внутренняя часть модуля или реализация модуля; содержит объявления и инициализацию переменных, определения функций. Данные из этого файла доступны другим модулям только через соответствующий заголовочный файл, подключаемый с помощью директивы include.
