- •Л. Б. Бузюков, о. Б. Петрова
- •Учебное пособие
- •Предисловие
- •Глава 1. Введение в язык с
- •1.1. История создания и особенности языка с
- •1.3. Элементы языка с
- •1.3.1. Основные символы
- •1.3.2. Ключевые слова
- •1.3.3. Идентификаторы
- •1.3.4. Константы
- •1.3.5. Лексемы
- •1.3.6. Комментарии
- •Глава 2. Типы данных языка c
- •2.1. Числовые типы данных
- •2.2. Объявление переменных
- •2.3. Данные целого типа
- •2.4. Данные вещественного типа
- •Глава 3. Выражения
- •3.1. Операции
- •3.1.1. Арифметические операции
- •3.1.2. Операция присваивания
- •Глава 4. Составление простейших программ
- •4.1. Препроцессор и его функции
- •4.2. Основные директивы препроцессора
- •4.2.1. Директива include
- •4.2.2. Директива define
- •4.2.3. Директива undef
- •4.3. Структура и правила составления программ
- •4.3.1. Структура функции
- •4.3.2. Функция main()
- •4.3.3. Структура простой программы
- •4.3.4. Правила записи объявлений, операторов и комментариев
- •4.3.5. Пример простейшей программы
- •Глава 5. Средства ввода/вывода
- •5.1. Общие замечания
- •5.2. Функция форматированного вывода printf()
- •5.2.1. Основные форматы
- •5.2.2. Модификации форматов
- •5.3. Функция форматированного ввода scanf()
- •Глава 6. Управляющие операторы
- •6.1. Условные операторы
- •6.1.1. Логические выражения
- •6.1.2. Формы оператора if
- •6.1.3. Оператор выбора switch
- •6.2. Операторы цикла
- •6.2.1. Оператор while
- •6.2.2. Оператор for
- •6.2.3. Оператор do-while
- •6.3. Операторы перехода
- •6.3.1. Оператор break
- •6.3.2. Оператор continue
- •6.3.3. Оператор return
- •6.3.4. Применение оператора goto и меток
- •Глава 7. Функции
- •7.1. Основные понятия
- •7.2. Определение функции
- •7.3. Прототип функции
- •7.4. Вызов функции
- •Глава 8. Классы памяти
- •8.1. Логическаяструктура памяти программы
- •8.2. Особенности классов памяти
- •8.3. Объявления переменных
- •8.4. Объявления функций
- •8.5. Время жизни и область видимости программных объектов
- •8.6. Инициализация глобальных и локальных переменных
- •Глава 9. Указатели
- •9.1. Операция получения адреса
- •9.2. Операции над указателями
- •Глава 10. Массивы
- •10.1. Общие сведения о массивах
- •10.2. Одномерные массивы
- •10.3. Двумерные массивы
- •10.4. Массивы и указатели
- •10.5. Массивы и функции
- •Глава 11. Строки
- •11.1. Представление символьной строки при помощи одномерного массива
- •11.2. Указатель на символьную строку
- •11.3. Ввод/вывод символьных строк
- •11.4. Массивы символьных строк
- •11.5. Функции работы состроками
- •Глава 12. Структуры
- •12.1. Определение структуры
- •12.2. Структуры и функции
- •12.3. Указатели на структуру
- •12.4. Массивы структур
- •12.5. Вложенные структуры
- •12.6. Использование синонима типа
- •12.7. Объединения
- •Глава 13. Файлы
- •13.1. Работа с файлами
- •13.2. Функции ввода/вывода
- •Глава 14. Динамическая память
- •14.1. Распределение памяти
- •14.2. Функции управление памятью
- •Глава 15. Проект
- •15.1. Основы создания проекта
- •15.2. Пример создания проекта
- •Глава 17. Основы объектно-ориентированного программирования
- •17.1. Объектно-ориентированный подход
- •17.3. Конструкторы и деструкторы
- •17.4. Инкапсуляция
- •17.5. Полиморфизм
- •17.6. Наследование
- •17.7. Виды взаимодействия классов
- •17.8. Способы графического представления объектно-ориентированной задачи
- •18.2. Библиотека Win32 api
- •18.3. Библиотека owl
- •18.4. Библиотека vcl
- •18.5. Библиотека clx
- •18.6. Библиотека mfc
- •18.7. Библиотека OpenGl
- •19.3. Создание проекта
- •19.4. Редактирование проекта
- •19.5. Компиляция и выполнение программы
- •19.6. Файловая структура проекта
- •19.7. Создание консольного приложения
- •Глава 20. Разработка приложений для операционных систем windows
- •20.1. Взаимодействие программы и Windows
- •20.2. Компоненты библиотеки Win32 api
- •20.3.Функция WinMain()
- •20.4. Оконная процедура
- •20.5. Структура программы для ос Windows
- •20.6. Ресурсы Windows
- •20.7. Взаимодействие прикладной программы и устройств в Windows
- •Глава 21. Создание приложений для ос windows на основе библиотеки mfc
- •21.1. Обзор классов библиотеки mfc
- •21.2. Класс cString
- •21.3. Класс cFile
- •21.4. Класс cPoint
- •21.5. Класс cRect
- •21.7. Приложение, основанное на диалоге
- •21.8. Использование в приложении элементов управления
- •21.9. Мастер классов mfc ClassWizard
- •21.10. Установка начального значения элементам управления
- •21.11. Элементы управления Picture
- •21.12. Элемент управления Group Box
- •21.13. Элемент управления Radio Button
- •21.14. Элемент управления Check Box
- •21.15. Элемент управления List Box
- •21.16. Создание меню
- •21.17. Приложение с двумя диалоговыми панелями
- •21.18. Приложение sdi
- •21.19. Создание панели инструментов
- •21.20. Приложение mdi
- •21.21. Контекстыустройств в mfc
- •21.22. Графические объекты Windows в mfc
- •21.23. Графические операции в mfc
- •П.1. Основы методологии конструирования программ
- •П.1.1. Основные понятия. Программа и алгоритм
- •П.1.2. Этапы разработки программ
- •П.2. Алгоритмы
- •П.2.1. Алгоритм и его свойства
- •П.2.2. Способы описания алгоритмов
- •П.2.3. Средства графического изображения алгоритмов Схемы алгоритмов
- •Псевдокоды
- •Структурограммы
- •П.3. Основные приемы программирования
- •П.3.1. Разновидности структур программирования
- •П.3.2. Программирование линейных и разветвляющихся процессов
- •П.3.3. Программирование циклических процессов
- •Арифметический цикл (цикл с параметром)
- •Итерационный цикл
- •Вложенный цикл
- •Литература
6.2.3. Оператор do-while
В цикле do-while проверка условия проводится после выполнения тела цикла:
do ОP while(ЛВ)
Действие
выполняется ОР;
если ЛВ истинно, повторяется выполнение ОР, в противном случае осуществляется переход к оператору, следующему за while.
Если в цикле должно выполняться несколько операторов, они заключаются в {}. Данный цикл носит название цикла с постусловием, т. е. при любом ЛВ тело цикла выполняется хотя бы один раз.
С использованием ранее записанной формулы разложения вычислим y=sin(x) с точностью :
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#define EPS 0.001
int main(void)
{
float x,S=0,U;
int i=0;
printf("\n Input x→");
scanf("%f",&x);
U=x;
do
{
S+=U;
++i;
U*=(−x)*x;
U/=2*i*(2*i+1);
}
while (fabs (U)>EPS);
printf("\n sin(%6.3f)=%7.3f",x,S);
return 0;
}
6.3. Операторы перехода
В ряде случаев возникают ситуации, когда необходимо прервать выполнение блока операторов вне зависимости от каких-либо условий.
В языке C определены четыре оператора перехода: break, continue, return и goto. Операторы break и continue можно использовать в любом из операторов цикла. Заметим, что вход в тело цикла из оператора, расположенного вне этого цикла, невозможен. Возможны выход из цикла до его нормального завершения и обход части цикла при некоторых условиях.
Оператор break, как отмечено ранее, можно также использовать в операторе switch. Операторы return и goto можно использовать в любом месте внутри функции.
6.3.1. Оператор break
Оператор break применяется в двух случаях. Во-первых, в операторе switch с его помощью прерывается выполнение последовательности case. Во-вторых, оператор break используется для немедленного прекращения выполнения цикла без проверки его условия и передачи управления оператору, следующему после оператора цикла.
Например, в программе
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int num, count=0;
for(;;count ++)
{
printf("\n num→");
scanf("%d",&num);
if (num<0) break;
}
printf("\n count=%d",count);
return 0;
}
последовательно вводятся целые числа, и подсчитывается число введенных до первого отрицательного числа. После этого ввод чисел прекращается. Оператор break использован в условии оператора if для выхода из цикла.
6.3.2. Оператор continue
Можно сказать, что оператор continue немного похож на оператор break. Оператор break вызывает прерывание цикла, а continue – прерывание текущей итерации цикла и переход к следующей итерации.
Пример программы: производится генерация случайных чисел с помощью функции rand() до тех пор, пока не будет найдено 10 нечетных чисел.
При генерации четного числа выполняется оператор continue, передающий управление на начало цикла:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
InitRoutin() /*создаем функцию инициализации генератора случайных чисел*/
{
printf("Инициализация генератора случайных чисел \n");
srand(time(NULL)); /*объявлена в time.h*/
return 0;
}
int main(void)
{
int count=0;
for (InitRoutin(); count<10;)
{
int val=rand(); /*rand()–генератор случайных чисел, объявлена в stdlib.h*/
if (val %2==0) /*проверка на четность*/
{
putchar ('.');
continue;
}
count ++;
printf ("Найдено нечетное число: %d\n",val);
}
return 0;
}
