
- •Л. Б. Бузюков, о. Б. Петрова
- •Учебное пособие
- •Предисловие
- •Глава 1. Введение в язык с
- •1.1. История создания и особенности языка с
- •1.3. Элементы языка с
- •1.3.1. Основные символы
- •1.3.2. Ключевые слова
- •1.3.3. Идентификаторы
- •1.3.4. Константы
- •1.3.5. Лексемы
- •1.3.6. Комментарии
- •Глава 2. Типы данных языка c
- •2.1. Числовые типы данных
- •2.2. Объявление переменных
- •2.3. Данные целого типа
- •2.4. Данные вещественного типа
- •Глава 3. Выражения
- •3.1. Операции
- •3.1.1. Арифметические операции
- •3.1.2. Операция присваивания
- •Глава 4. Составление простейших программ
- •4.1. Препроцессор и его функции
- •4.2. Основные директивы препроцессора
- •4.2.1. Директива include
- •4.2.2. Директива define
- •4.2.3. Директива undef
- •4.3. Структура и правила составления программ
- •4.3.1. Структура функции
- •4.3.2. Функция main()
- •4.3.3. Структура простой программы
- •4.3.4. Правила записи объявлений, операторов и комментариев
- •4.3.5. Пример простейшей программы
- •Глава 5. Средства ввода/вывода
- •5.1. Общие замечания
- •5.2. Функция форматированного вывода printf()
- •5.2.1. Основные форматы
- •5.2.2. Модификации форматов
- •5.3. Функция форматированного ввода scanf()
- •Глава 6. Управляющие операторы
- •6.1. Условные операторы
- •6.1.1. Логические выражения
- •6.1.2. Формы оператора if
- •6.1.3. Оператор выбора switch
- •6.2. Операторы цикла
- •6.2.1. Оператор while
- •6.2.2. Оператор for
- •6.2.3. Оператор do-while
- •6.3. Операторы перехода
- •6.3.1. Оператор break
- •6.3.2. Оператор continue
- •6.3.3. Оператор return
- •6.3.4. Применение оператора goto и меток
- •Глава 7. Функции
- •7.1. Основные понятия
- •7.2. Определение функции
- •7.3. Прототип функции
- •7.4. Вызов функции
- •Глава 8. Классы памяти
- •8.1. Логическаяструктура памяти программы
- •8.2. Особенности классов памяти
- •8.3. Объявления переменных
- •8.4. Объявления функций
- •8.5. Время жизни и область видимости программных объектов
- •8.6. Инициализация глобальных и локальных переменных
- •Глава 9. Указатели
- •9.1. Операция получения адреса
- •9.2. Операции над указателями
- •Глава 10. Массивы
- •10.1. Общие сведения о массивах
- •10.2. Одномерные массивы
- •10.3. Двумерные массивы
- •10.4. Массивы и указатели
- •10.5. Массивы и функции
- •Глава 11. Строки
- •11.1. Представление символьной строки при помощи одномерного массива
- •11.2. Указатель на символьную строку
- •11.3. Ввод/вывод символьных строк
- •11.4. Массивы символьных строк
- •11.5. Функции работы состроками
- •Глава 12. Структуры
- •12.1. Определение структуры
- •12.2. Структуры и функции
- •12.3. Указатели на структуру
- •12.4. Массивы структур
- •12.5. Вложенные структуры
- •12.6. Использование синонима типа
- •12.7. Объединения
- •Глава 13. Файлы
- •13.1. Работа с файлами
- •13.2. Функции ввода/вывода
- •Глава 14. Динамическая память
- •14.1. Распределение памяти
- •14.2. Функции управление памятью
- •Глава 15. Проект
- •15.1. Основы создания проекта
- •15.2. Пример создания проекта
- •Глава 17. Основы объектно-ориентированного программирования
- •17.1. Объектно-ориентированный подход
- •17.3. Конструкторы и деструкторы
- •17.4. Инкапсуляция
- •17.5. Полиморфизм
- •17.6. Наследование
- •17.7. Виды взаимодействия классов
- •17.8. Способы графического представления объектно-ориентированной задачи
- •18.2. Библиотека Win32 api
- •18.3. Библиотека owl
- •18.4. Библиотека vcl
- •18.5. Библиотека clx
- •18.6. Библиотека mfc
- •18.7. Библиотека OpenGl
- •19.3. Создание проекта
- •19.4. Редактирование проекта
- •19.5. Компиляция и выполнение программы
- •19.6. Файловая структура проекта
- •19.7. Создание консольного приложения
- •Глава 20. Разработка приложений для операционных систем windows
- •20.1. Взаимодействие программы и Windows
- •20.2. Компоненты библиотеки Win32 api
- •20.3.Функция WinMain()
- •20.4. Оконная процедура
- •20.5. Структура программы для ос Windows
- •20.6. Ресурсы Windows
- •20.7. Взаимодействие прикладной программы и устройств в Windows
- •Глава 21. Создание приложений для ос windows на основе библиотеки mfc
- •21.1. Обзор классов библиотеки mfc
- •21.2. Класс cString
- •21.3. Класс cFile
- •21.4. Класс cPoint
- •21.5. Класс cRect
- •21.7. Приложение, основанное на диалоге
- •21.8. Использование в приложении элементов управления
- •21.9. Мастер классов mfc ClassWizard
- •21.10. Установка начального значения элементам управления
- •21.11. Элементы управления Picture
- •21.12. Элемент управления Group Box
- •21.13. Элемент управления Radio Button
- •21.14. Элемент управления Check Box
- •21.15. Элемент управления List Box
- •21.16. Создание меню
- •21.17. Приложение с двумя диалоговыми панелями
- •21.18. Приложение sdi
- •21.19. Создание панели инструментов
- •21.20. Приложение mdi
- •21.21. Контекстыустройств в mfc
- •21.22. Графические объекты Windows в mfc
- •21.23. Графические операции в mfc
- •П.1. Основы методологии конструирования программ
- •П.1.1. Основные понятия. Программа и алгоритм
- •П.1.2. Этапы разработки программ
- •П.2. Алгоритмы
- •П.2.1. Алгоритм и его свойства
- •П.2.2. Способы описания алгоритмов
- •П.2.3. Средства графического изображения алгоритмов Схемы алгоритмов
- •Псевдокоды
- •Структурограммы
- •П.3. Основные приемы программирования
- •П.3.1. Разновидности структур программирования
- •П.3.2. Программирование линейных и разветвляющихся процессов
- •П.3.3. Программирование циклических процессов
- •Арифметический цикл (цикл с параметром)
- •Итерационный цикл
- •Вложенный цикл
- •Литература
1.3. Элементы языка с
1.3.1. Основные символы
Множество символов, используемых в языке C, можно разделить на пять групп:
символы, используемые для записи ключевых слов и идентификаторов, к которым относятся прописные и строчные буквы английского алфавита и символ подчеркивание ( _ ). Следует отметить, что одинаковые прописные и строчные буквы считаются различными символами, так как имеют различные коды (A, a – разные символы). Компиляторы языков C и C++ распознают прописные и строчные буквы;
арабские цифры 0, …, 9;
разделители: , . ; : ? ' " ! | / \ ~ * () {} [] <> + − & # % = _ ., использующиеся, с одной стороны, для организации процесса вычислений, а с другой – для передачи компилятору определенного набора инструкций;
пробельные символы (пробел, символы табуляции, перевода строки, конца файла), отделяющие друг от друга объекты, определяемые пользователем (константы, идентификаторы). Последовательность пробельных символов рассматривается компилятором как один символ (последовательность пробелов);
ESC-символы (escape-символы, escape-последовательности или управляющие последовательности), т. е. последовательность символов, начинающаяся с символа \ (обратной наклонной черты), используемая для представления в программе кода одного символа, как печатаемого, так и непечатаемого (управляющего).
\a – звуковой сигнал |
\b – возврат на шаг |
\f – перевод страницы |
\n – новая строка |
\r – возврат каретки |
\t – гориз. табуляция |
\v – верт. табуляция |
\\ – наклонная черта |
\" – двойная кавычка |
\' – одиночная кавычка |
\ooo – 8-ричный код |
\xhh – 16-ричный код. |
Так, например, escape-последовательность'\252' представляет собой символ '№', а '\x1b' – соответствует нажатию клавиши ESC.
1.3.2. Ключевые слова
Зарезервированные языком C служебные слова, имеющие определенный смысл для компилятора, приведены в табл. 1.1.
Таблица 1.1
auto |
do |
for |
return |
switch |
const |
break |
double |
goto |
short |
typedef |
restrict |
case |
else |
if |
signed |
union |
volatile |
char |
enum |
int |
sizeof |
unsigned |
_Bool |
continue |
extern |
long |
static |
void |
_Complex |
default |
float |
register |
struct |
while |
_Imaginary |
В качестве ключевых слов в C++ появились дополнительно:asm, catch, class, delete, friend, inline, new, operator, overload, private, protected, public, template, this, throw, try, virtual.
1.3.3. Идентификаторы
Идентификатором называется имя какого-либо объекта в программе (переменной, функции и т. д.).
Для образования идентификаторов могут быть использованы строчные или прописные буквы латинского алфавита, цифры и символ подчеркивание '_'. Первым символом в идентификаторе должна быть буква. Допускается использование в качестве первого символа знака подчеркивания '_'.
Важной особенностью является то, что компилятор допускает любое количество символов в идентификаторе. Идентификатор создается на этапе объявления переменной, функции, структуры и т. п. После этого его можно использовать в последующих инструкциях разрабатываемой программы.
Отметим ряд ограничений при выборе идентификатора.
Во-первых, идентификатор не должен совпадать с ключевыми и зарезервированными словами, именами библиотечных функций.
Во-вторых, следует обратить особое внимание на использование символа подчеркивание в качестве первого символа идентификатора. Идентификаторы, построенные таким образом, с одной стороны, могут совпадать с именами системных функций / переменных, а с другой стороны, при использовании таких идентификаторов программы могут оказаться непереносимыми, т. е. их нельзя будет использовать на компьютерах других типов, поэтому целесообразно начинать идентификатор со строчной буквы, например,x1, a_prim и т. д.