
- •Л. Б. Бузюков, о. Б. Петрова
- •Учебное пособие
- •Предисловие
- •Глава 1. Введение в язык с
- •1.1. История создания и особенности языка с
- •1.3. Элементы языка с
- •1.3.1. Основные символы
- •1.3.2. Ключевые слова
- •1.3.3. Идентификаторы
- •1.3.4. Константы
- •1.3.5. Лексемы
- •1.3.6. Комментарии
- •Глава 2. Типы данных языка c
- •2.1. Числовые типы данных
- •2.2. Объявление переменных
- •2.3. Данные целого типа
- •2.4. Данные вещественного типа
- •Глава 3. Выражения
- •3.1. Операции
- •3.1.1. Арифметические операции
- •3.1.2. Операция присваивания
- •Глава 4. Составление простейших программ
- •4.1. Препроцессор и его функции
- •4.2. Основные директивы препроцессора
- •4.2.1. Директива include
- •4.2.2. Директива define
- •4.2.3. Директива undef
- •4.3. Структура и правила составления программ
- •4.3.1. Структура функции
- •4.3.2. Функция main()
- •4.3.3. Структура простой программы
- •4.3.4. Правила записи объявлений, операторов и комментариев
- •4.3.5. Пример простейшей программы
- •Глава 5. Средства ввода/вывода
- •5.1. Общие замечания
- •5.2. Функция форматированного вывода printf()
- •5.2.1. Основные форматы
- •5.2.2. Модификации форматов
- •5.3. Функция форматированного ввода scanf()
- •Глава 6. Управляющие операторы
- •6.1. Условные операторы
- •6.1.1. Логические выражения
- •6.1.2. Формы оператора if
- •6.1.3. Оператор выбора switch
- •6.2. Операторы цикла
- •6.2.1. Оператор while
- •6.2.2. Оператор for
- •6.2.3. Оператор do-while
- •6.3. Операторы перехода
- •6.3.1. Оператор break
- •6.3.2. Оператор continue
- •6.3.3. Оператор return
- •6.3.4. Применение оператора goto и меток
- •Глава 7. Функции
- •7.1. Основные понятия
- •7.2. Определение функции
- •7.3. Прототип функции
- •7.4. Вызов функции
- •Глава 8. Классы памяти
- •8.1. Логическаяструктура памяти программы
- •8.2. Особенности классов памяти
- •8.3. Объявления переменных
- •8.4. Объявления функций
- •8.5. Время жизни и область видимости программных объектов
- •8.6. Инициализация глобальных и локальных переменных
- •Глава 9. Указатели
- •9.1. Операция получения адреса
- •9.2. Операции над указателями
- •Глава 10. Массивы
- •10.1. Общие сведения о массивах
- •10.2. Одномерные массивы
- •10.3. Двумерные массивы
- •10.4. Массивы и указатели
- •10.5. Массивы и функции
- •Глава 11. Строки
- •11.1. Представление символьной строки при помощи одномерного массива
- •11.2. Указатель на символьную строку
- •11.3. Ввод/вывод символьных строк
- •11.4. Массивы символьных строк
- •11.5. Функции работы состроками
- •Глава 12. Структуры
- •12.1. Определение структуры
- •12.2. Структуры и функции
- •12.3. Указатели на структуру
- •12.4. Массивы структур
- •12.5. Вложенные структуры
- •12.6. Использование синонима типа
- •12.7. Объединения
- •Глава 13. Файлы
- •13.1. Работа с файлами
- •13.2. Функции ввода/вывода
- •Глава 14. Динамическая память
- •14.1. Распределение памяти
- •14.2. Функции управление памятью
- •Глава 15. Проект
- •15.1. Основы создания проекта
- •15.2. Пример создания проекта
- •Глава 17. Основы объектно-ориентированного программирования
- •17.1. Объектно-ориентированный подход
- •17.3. Конструкторы и деструкторы
- •17.4. Инкапсуляция
- •17.5. Полиморфизм
- •17.6. Наследование
- •17.7. Виды взаимодействия классов
- •17.8. Способы графического представления объектно-ориентированной задачи
- •18.2. Библиотека Win32 api
- •18.3. Библиотека owl
- •18.4. Библиотека vcl
- •18.5. Библиотека clx
- •18.6. Библиотека mfc
- •18.7. Библиотека OpenGl
- •19.3. Создание проекта
- •19.4. Редактирование проекта
- •19.5. Компиляция и выполнение программы
- •19.6. Файловая структура проекта
- •19.7. Создание консольного приложения
- •Глава 20. Разработка приложений для операционных систем windows
- •20.1. Взаимодействие программы и Windows
- •20.2. Компоненты библиотеки Win32 api
- •20.3.Функция WinMain()
- •20.4. Оконная процедура
- •20.5. Структура программы для ос Windows
- •20.6. Ресурсы Windows
- •20.7. Взаимодействие прикладной программы и устройств в Windows
- •Глава 21. Создание приложений для ос windows на основе библиотеки mfc
- •21.1. Обзор классов библиотеки mfc
- •21.2. Класс cString
- •21.3. Класс cFile
- •21.4. Класс cPoint
- •21.5. Класс cRect
- •21.7. Приложение, основанное на диалоге
- •21.8. Использование в приложении элементов управления
- •21.9. Мастер классов mfc ClassWizard
- •21.10. Установка начального значения элементам управления
- •21.11. Элементы управления Picture
- •21.12. Элемент управления Group Box
- •21.13. Элемент управления Radio Button
- •21.14. Элемент управления Check Box
- •21.15. Элемент управления List Box
- •21.16. Создание меню
- •21.17. Приложение с двумя диалоговыми панелями
- •21.18. Приложение sdi
- •21.19. Создание панели инструментов
- •21.20. Приложение mdi
- •21.21. Контекстыустройств в mfc
- •21.22. Графические объекты Windows в mfc
- •21.23. Графические операции в mfc
- •П.1. Основы методологии конструирования программ
- •П.1.1. Основные понятия. Программа и алгоритм
- •П.1.2. Этапы разработки программ
- •П.2. Алгоритмы
- •П.2.1. Алгоритм и его свойства
- •П.2.2. Способы описания алгоритмов
- •П.2.3. Средства графического изображения алгоритмов Схемы алгоритмов
- •Псевдокоды
- •Структурограммы
- •П.3. Основные приемы программирования
- •П.3.1. Разновидности структур программирования
- •П.3.2. Программирование линейных и разветвляющихся процессов
- •П.3.3. Программирование циклических процессов
- •Арифметический цикл (цикл с параметром)
- •Итерационный цикл
- •Вложенный цикл
- •Литература
5.2. Функция форматированного вывода printf()
Структура (синтаксис) обращения к функции:
printf ("строка формата", арг1, арг2, …, аргN);
В качестве аргументов функции арг1…аргN используются идентификаторы переменных или выражения. Список аргументов может быть пустым.
Строка формата записывается в двойных кавычках и может содержать:
любой текст;
спецификаторы форматов (по количеству аргументов), обозначаются символом %, содержат информацию о типе выводимого значения и его модификации;
управляющие символы.
Напомним, что управляющий символ, или ESC-последовательность, формируется из символа обратной наклонной черты\, называемого в языке C escape-символом, и латинской буквы. Примеры управляющих последовательностей приведены в п. 1.3.1.
5.2.1. Основные форматы
Каждому аргументу должен соответствовать только один спецификатор формата. Вид формата определяется типом аргумента.
Целые числа:
%d – аргумент рассматривается как целое 10-тичное число со знаком;
%u – целое 10-тичное без знака;
%x – 16-ричное целое без знака;
%o – 8-ричное целое без знака.
Вещественные числа:
%f – аргумент записывается в форме вещественного числа с фиксированной точкой (например, 0.036);
%e – аргумент записывается в форме числа с плавающей точкой.
Символы и строки:
%c – аргумент рассматривается как значение типа char, и на экран выводится один символ;
%s – аргумент рассматривается как строка.
Вернемся к программе “дважды два” и добавим в нее вывод результата на экран:
#include <stdio.h>
int main(void)
{
float x=2.,y;
y=x*x;
printf("\n y(%f)=%f", x, y);
return 0;
}
Управляющая строка содержит ESC-символ перевода строки '\n', текст и два спецификатора формата (%f): первый для аргумента x, второй – для аргумента y.
Вызов функции printf() можно записать и в ином виде, включив в нее вычисление выражения:
#include <stdio.h>
int main(void)
{
float x=2.;
printf("\n y(%f)=%f", x, x*x);
return 0;
}
В результате на экране:y(2.000000)=4.000000.
5.2.2. Модификации форматов
Спецификаторы формата целых чисел можно записать в виде:
%Nd, %Nu, %No, %Nx,
где N – натуральное число, определяющее количество позиций, отводимых под значения числа (ширина поля вывода).
Для форматов вещественных чисел спецификатор формата представляется в виде:
%N.Mf или %N.Me,
где N и M – натуральные числа, определяющие общее число позиций, отведенных под число, N (ширина поля вывода) и число знаков в дробной части M (точность отображения).
Модифицируем форматы в нашем примере:
#include <stdio.h>
int main(void)
{
float x=2.;
printf("\n y(%4.1f)=%6.2f", x, x*x);
return 0;
}
Результат на экране: y(2.0) = 4.00.
Заметим, что в соответствии с используемыми форматами для значения переменной x отведено 4, а для y – 6 позиций. Это находит свое отражение и на экране, т. е. после открывающей круглой скобки присутствует один пробел (само значение x занимает 3 позиции), а после знака равенства – 2 пробела (y занимает 4 позиции).
При неправильно заданном формате, когда ширина поля вывода оказывается меньше, чем необходимо для представления значения переменной, компилятор языка добавляет недостающие позиции, исправляя ошибку программиста.
Аналогично можно форматировать вывод символьных строк: %N.Ms, здесь в спецификаторе преобразования N – ширина поля вывода строки, M – максимальное количество выводимых на экран символов.
Например, при выполнении оператора
printf("%4s%3d%7.3s\n","Стоимость",1400,"рублей");
на экране будет выведена следующая информация:
Стоимость (1 пробел) 1400 (5 пробелов) руб
Примеры форматирования данных на экране с помощью функции printf() приведены в табл. 5.1.
Таблица 5.1
Аргумент |
Спецификатор формата |
Результат |
|||
значение |
тип |
||||
123 |
int |
%d |
123 |
||
123 |
int |
%10d |
(7 пробелов) 123 |
||
123 |
int |
%x |
7B |
||
64000L |
long |
%ld |
64000 |
||
'x' |
char |
%c |
x |
||
'x' |
char |
%5c |
(4 пробела) x |
||
"поле" |
Указатель строки |
%s |
поле |
||
"поле" |
Указатель строки |
%10s |
(6 пробелов) поле |
||
"поле" |
Указатель строки |
%10.3s |
(7 пробелов) пол |
||
123.45 |
float |
%f |
123.450000 |
||
123.45 |
float |
%10.3f |
(3 пробела) 123.450 |
||
123.45 |
float |
%e |
1.234500E+02 |
||
123.45 |
double |
%10.3lf |
(3 пробела) 123.450 |