
- •Л. Б. Бузюков, о. Б. Петрова
- •Учебное пособие
- •Предисловие
- •Глава 1. Введение в язык с
- •1.1. История создания и особенности языка с
- •1.3. Элементы языка с
- •1.3.1. Основные символы
- •1.3.2. Ключевые слова
- •1.3.3. Идентификаторы
- •1.3.4. Константы
- •1.3.5. Лексемы
- •1.3.6. Комментарии
- •Глава 2. Типы данных языка c
- •2.1. Числовые типы данных
- •2.2. Объявление переменных
- •2.3. Данные целого типа
- •2.4. Данные вещественного типа
- •Глава 3. Выражения
- •3.1. Операции
- •3.1.1. Арифметические операции
- •3.1.2. Операция присваивания
- •Глава 4. Составление простейших программ
- •4.1. Препроцессор и его функции
- •4.2. Основные директивы препроцессора
- •4.2.1. Директива include
- •4.2.2. Директива define
- •4.2.3. Директива undef
- •4.3. Структура и правила составления программ
- •4.3.1. Структура функции
- •4.3.2. Функция main()
- •4.3.3. Структура простой программы
- •4.3.4. Правила записи объявлений, операторов и комментариев
- •4.3.5. Пример простейшей программы
- •Глава 5. Средства ввода/вывода
- •5.1. Общие замечания
- •5.2. Функция форматированного вывода printf()
- •5.2.1. Основные форматы
- •5.2.2. Модификации форматов
- •5.3. Функция форматированного ввода scanf()
- •Глава 6. Управляющие операторы
- •6.1. Условные операторы
- •6.1.1. Логические выражения
- •6.1.2. Формы оператора if
- •6.1.3. Оператор выбора switch
- •6.2. Операторы цикла
- •6.2.1. Оператор while
- •6.2.2. Оператор for
- •6.2.3. Оператор do-while
- •6.3. Операторы перехода
- •6.3.1. Оператор break
- •6.3.2. Оператор continue
- •6.3.3. Оператор return
- •6.3.4. Применение оператора goto и меток
- •Глава 7. Функции
- •7.1. Основные понятия
- •7.2. Определение функции
- •7.3. Прототип функции
- •7.4. Вызов функции
- •Глава 8. Классы памяти
- •8.1. Логическаяструктура памяти программы
- •8.2. Особенности классов памяти
- •8.3. Объявления переменных
- •8.4. Объявления функций
- •8.5. Время жизни и область видимости программных объектов
- •8.6. Инициализация глобальных и локальных переменных
- •Глава 9. Указатели
- •9.1. Операция получения адреса
- •9.2. Операции над указателями
- •Глава 10. Массивы
- •10.1. Общие сведения о массивах
- •10.2. Одномерные массивы
- •10.3. Двумерные массивы
- •10.4. Массивы и указатели
- •10.5. Массивы и функции
- •Глава 11. Строки
- •11.1. Представление символьной строки при помощи одномерного массива
- •11.2. Указатель на символьную строку
- •11.3. Ввод/вывод символьных строк
- •11.4. Массивы символьных строк
- •11.5. Функции работы состроками
- •Глава 12. Структуры
- •12.1. Определение структуры
- •12.2. Структуры и функции
- •12.3. Указатели на структуру
- •12.4. Массивы структур
- •12.5. Вложенные структуры
- •12.6. Использование синонима типа
- •12.7. Объединения
- •Глава 13. Файлы
- •13.1. Работа с файлами
- •13.2. Функции ввода/вывода
- •Глава 14. Динамическая память
- •14.1. Распределение памяти
- •14.2. Функции управление памятью
- •Глава 15. Проект
- •15.1. Основы создания проекта
- •15.2. Пример создания проекта
- •Глава 17. Основы объектно-ориентированного программирования
- •17.1. Объектно-ориентированный подход
- •17.3. Конструкторы и деструкторы
- •17.4. Инкапсуляция
- •17.5. Полиморфизм
- •17.6. Наследование
- •17.7. Виды взаимодействия классов
- •17.8. Способы графического представления объектно-ориентированной задачи
- •18.2. Библиотека Win32 api
- •18.3. Библиотека owl
- •18.4. Библиотека vcl
- •18.5. Библиотека clx
- •18.6. Библиотека mfc
- •18.7. Библиотека OpenGl
- •19.3. Создание проекта
- •19.4. Редактирование проекта
- •19.5. Компиляция и выполнение программы
- •19.6. Файловая структура проекта
- •19.7. Создание консольного приложения
- •Глава 20. Разработка приложений для операционных систем windows
- •20.1. Взаимодействие программы и Windows
- •20.2. Компоненты библиотеки Win32 api
- •20.3.Функция WinMain()
- •20.4. Оконная процедура
- •20.5. Структура программы для ос Windows
- •20.6. Ресурсы Windows
- •20.7. Взаимодействие прикладной программы и устройств в Windows
- •Глава 21. Создание приложений для ос windows на основе библиотеки mfc
- •21.1. Обзор классов библиотеки mfc
- •21.2. Класс cString
- •21.3. Класс cFile
- •21.4. Класс cPoint
- •21.5. Класс cRect
- •21.7. Приложение, основанное на диалоге
- •21.8. Использование в приложении элементов управления
- •21.9. Мастер классов mfc ClassWizard
- •21.10. Установка начального значения элементам управления
- •21.11. Элементы управления Picture
- •21.12. Элемент управления Group Box
- •21.13. Элемент управления Radio Button
- •21.14. Элемент управления Check Box
- •21.15. Элемент управления List Box
- •21.16. Создание меню
- •21.17. Приложение с двумя диалоговыми панелями
- •21.18. Приложение sdi
- •21.19. Создание панели инструментов
- •21.20. Приложение mdi
- •21.21. Контекстыустройств в mfc
- •21.22. Графические объекты Windows в mfc
- •21.23. Графические операции в mfc
- •П.1. Основы методологии конструирования программ
- •П.1.1. Основные понятия. Программа и алгоритм
- •П.1.2. Этапы разработки программ
- •П.2. Алгоритмы
- •П.2.1. Алгоритм и его свойства
- •П.2.2. Способы описания алгоритмов
- •П.2.3. Средства графического изображения алгоритмов Схемы алгоритмов
- •Псевдокоды
- •Структурограммы
- •П.3. Основные приемы программирования
- •П.3.1. Разновидности структур программирования
- •П.3.2. Программирование линейных и разветвляющихся процессов
- •П.3.3. Программирование циклических процессов
- •Арифметический цикл (цикл с параметром)
- •Итерационный цикл
- •Вложенный цикл
- •Литература
4.2.2. Директива define
Директива define служит для замены часто использующихся констант, ключевых слов, операторов или выражений некоторыми идентификаторами - макросами. Идентификаторы, заменяющие текстовые или числовые константы, называют именованными или символическими константами. Идентификаторы, заменяющие фрагменты программ, называют макроопределениями, причем макроопределения могут иметь аргументы.
Директива define имеет две синтаксические формы:
#define идентификатор текст
#define идентификатор (список параметров) текст
Эта директива заменяет все последующие вхождения идентификатора текстом. Такой процесс называется макроподстановкой. Текст может представлять собой любой фрагмент программы на C, а может и отсутствовать вовсе. В последнем случае все экземпляры идентификатора удаляются из программы.
Идентификатор (макрос) в директиве define принято записывать прописными буквами:
#define WIDTH 80
#define LENGTH (WIDTH+10)
Эти директивы изменят в тексте программы каждое слово WIDTH на число 80, а каждое слово LENGTH на выражение (80+10) вместе с окружающими его скобками.
Скобки, содержащиеся в макроопределении, позволяют избежать недоразумений, связанных с порядком выполнения операций. Так, при отсутствии скобок выражение t=LENGTH*7 будет преобразовано в выражение t=80+10*7, а не в выражение t=(80+10)*7, как это получается при наличии скобок, и в результате вычислений получится число 150, а не 630.
Во второй синтаксической форме в директиве define имеется список формальных параметров, который может содержать один или несколько идентификаторов, разделенных запятыми. Формальные параметры в тексте макроопределения отмечают позиции, на которые должны быть подставлены фактические аргументы макровызова. Каждый формальный параметр может появиться в тексте макроопределения несколько раз. При макровызове вслед за идентификатором записывается список фактических аргументов, количество которых должно совпадать с количеством формальных параметров.
Пример макроопределения:
#define SQUARE(X) (X)*(X)
Отметим, что скобки необходимы (как и в предыдущем примере) для обеспечения правильного порядка действий.
Теперь при появлении в программе выражения Z=SQUARE(2); переменная Z получит значение, равное 4.
Следует иметь в виду, что препроцессор не выполняет проверки синтаксической правильности текста подстановки, поэтому использование конструкции
#define PI = 3.1415
приведет к тому, что вместо идентификатораPI везде будет подставляться текст "= 3.1415", что явно не соответствует желаемому. Ошибка будет обнаружена только на этапе компиляции.
4.2.3. Директива undef
Директива undef используется для отмены действия директивы define, синтаксис которой
#undef идентификатор
Директива отменяет действие текущего определения define для указанного идентификатора. Не является ошибкой использование директивы undef для идентификатора, который не был определен директивой define, например:
#undef WIDTH
#undef MAX.
4.3. Структура и правила составления программ
4.3.1. Структура функции
C-программа состоит из функций, которые являются строительными элементами языка.
Каждая функция имеет заголовок и тело. Заголовок включает в себя имя функции, список аргументов, заключенный в круглые скобки, и тип возвращаемого функцией значения.
За строкой, содержащей имя функции, идет тело функции, заключенное в фигурные скобки.
В общем виде синтаксис функции выглядит следующим образом:
возвр_тип имя_функции (список_параметров)
{
тело функции
}
Тело функции содержит последовательность операторов языка, выполняющих некоторые действия.
Возвр_тип определяет тип значения (результата), возвращаемого функцией. Функция может возвращать значение любого типа, за исключением массивов. Имя_функции представляет собой идентификатор, после имени функции обязательно следуют круглые скобки. В скобках указывается список формальных параметров. Каждый элемент списка формальных параметров состоит из имени переменной и ее типа. Все параметры функции должны объявляться отдельно, причем для каждого из них надо указывать и тип, и имя. При вызове функции формальные параметры заменяются значениями фактических аргументов.
Список параметров может быть и пустым. Такой пустой список можно указать в явном виде, поместив внутри скобок ключевое словоvoid, или оставить скобки пустыми:
void MyFunction(void) { ........... } |
или |
void MyFunction() { ............ } |
Функции C, возвращающие значения, делают это с помощью оператора возвратаreturn, за которым следует возвращаемое значение. В функциях типа void используется оператор return без значения или операторreturn не используется вовсе.
В современных программах на языке C каждую функцию перед использованием необходимо объявлять. Объявление функции называется прототипом функции. Например, для функцииMyFunction(), приведенной ранее, прототип будет иметь следующий вид:
void MyFunction(void);
или
void MyFunction();
Хотя прототипы в языке C формально не требуются, их применение очень желательно. Прототипы дают компилятору возможность тщательно выполнить проверку типов аргументов, правильность их преобразования, обнаружить несоответствия в количестве аргументов, использованных при вызове функции, и в количестве параметров функции.