
- •Л. Б. Бузюков, о. Б. Петрова
- •Учебное пособие
- •Предисловие
- •Глава 1. Введение в язык с
- •1.1. История создания и особенности языка с
- •1.3. Элементы языка с
- •1.3.1. Основные символы
- •1.3.2. Ключевые слова
- •1.3.3. Идентификаторы
- •1.3.4. Константы
- •1.3.5. Лексемы
- •1.3.6. Комментарии
- •Глава 2. Типы данных языка c
- •2.1. Числовые типы данных
- •2.2. Объявление переменных
- •2.3. Данные целого типа
- •2.4. Данные вещественного типа
- •Глава 3. Выражения
- •3.1. Операции
- •3.1.1. Арифметические операции
- •3.1.2. Операция присваивания
- •Глава 4. Составление простейших программ
- •4.1. Препроцессор и его функции
- •4.2. Основные директивы препроцессора
- •4.2.1. Директива include
- •4.2.2. Директива define
- •4.2.3. Директива undef
- •4.3. Структура и правила составления программ
- •4.3.1. Структура функции
- •4.3.2. Функция main()
- •4.3.3. Структура простой программы
- •4.3.4. Правила записи объявлений, операторов и комментариев
- •4.3.5. Пример простейшей программы
- •Глава 5. Средства ввода/вывода
- •5.1. Общие замечания
- •5.2. Функция форматированного вывода printf()
- •5.2.1. Основные форматы
- •5.2.2. Модификации форматов
- •5.3. Функция форматированного ввода scanf()
- •Глава 6. Управляющие операторы
- •6.1. Условные операторы
- •6.1.1. Логические выражения
- •6.1.2. Формы оператора if
- •6.1.3. Оператор выбора switch
- •6.2. Операторы цикла
- •6.2.1. Оператор while
- •6.2.2. Оператор for
- •6.2.3. Оператор do-while
- •6.3. Операторы перехода
- •6.3.1. Оператор break
- •6.3.2. Оператор continue
- •6.3.3. Оператор return
- •6.3.4. Применение оператора goto и меток
- •Глава 7. Функции
- •7.1. Основные понятия
- •7.2. Определение функции
- •7.3. Прототип функции
- •7.4. Вызов функции
- •Глава 8. Классы памяти
- •8.1. Логическаяструктура памяти программы
- •8.2. Особенности классов памяти
- •8.3. Объявления переменных
- •8.4. Объявления функций
- •8.5. Время жизни и область видимости программных объектов
- •8.6. Инициализация глобальных и локальных переменных
- •Глава 9. Указатели
- •9.1. Операция получения адреса
- •9.2. Операции над указателями
- •Глава 10. Массивы
- •10.1. Общие сведения о массивах
- •10.2. Одномерные массивы
- •10.3. Двумерные массивы
- •10.4. Массивы и указатели
- •10.5. Массивы и функции
- •Глава 11. Строки
- •11.1. Представление символьной строки при помощи одномерного массива
- •11.2. Указатель на символьную строку
- •11.3. Ввод/вывод символьных строк
- •11.4. Массивы символьных строк
- •11.5. Функции работы состроками
- •Глава 12. Структуры
- •12.1. Определение структуры
- •12.2. Структуры и функции
- •12.3. Указатели на структуру
- •12.4. Массивы структур
- •12.5. Вложенные структуры
- •12.6. Использование синонима типа
- •12.7. Объединения
- •Глава 13. Файлы
- •13.1. Работа с файлами
- •13.2. Функции ввода/вывода
- •Глава 14. Динамическая память
- •14.1. Распределение памяти
- •14.2. Функции управление памятью
- •Глава 15. Проект
- •15.1. Основы создания проекта
- •15.2. Пример создания проекта
- •Глава 17. Основы объектно-ориентированного программирования
- •17.1. Объектно-ориентированный подход
- •17.3. Конструкторы и деструкторы
- •17.4. Инкапсуляция
- •17.5. Полиморфизм
- •17.6. Наследование
- •17.7. Виды взаимодействия классов
- •17.8. Способы графического представления объектно-ориентированной задачи
- •18.2. Библиотека Win32 api
- •18.3. Библиотека owl
- •18.4. Библиотека vcl
- •18.5. Библиотека clx
- •18.6. Библиотека mfc
- •18.7. Библиотека OpenGl
- •19.3. Создание проекта
- •19.4. Редактирование проекта
- •19.5. Компиляция и выполнение программы
- •19.6. Файловая структура проекта
- •19.7. Создание консольного приложения
- •Глава 20. Разработка приложений для операционных систем windows
- •20.1. Взаимодействие программы и Windows
- •20.2. Компоненты библиотеки Win32 api
- •20.3.Функция WinMain()
- •20.4. Оконная процедура
- •20.5. Структура программы для ос Windows
- •20.6. Ресурсы Windows
- •20.7. Взаимодействие прикладной программы и устройств в Windows
- •Глава 21. Создание приложений для ос windows на основе библиотеки mfc
- •21.1. Обзор классов библиотеки mfc
- •21.2. Класс cString
- •21.3. Класс cFile
- •21.4. Класс cPoint
- •21.5. Класс cRect
- •21.7. Приложение, основанное на диалоге
- •21.8. Использование в приложении элементов управления
- •21.9. Мастер классов mfc ClassWizard
- •21.10. Установка начального значения элементам управления
- •21.11. Элементы управления Picture
- •21.12. Элемент управления Group Box
- •21.13. Элемент управления Radio Button
- •21.14. Элемент управления Check Box
- •21.15. Элемент управления List Box
- •21.16. Создание меню
- •21.17. Приложение с двумя диалоговыми панелями
- •21.18. Приложение sdi
- •21.19. Создание панели инструментов
- •21.20. Приложение mdi
- •21.21. Контекстыустройств в mfc
- •21.22. Графические объекты Windows в mfc
- •21.23. Графические операции в mfc
- •П.1. Основы методологии конструирования программ
- •П.1.1. Основные понятия. Программа и алгоритм
- •П.1.2. Этапы разработки программ
- •П.2. Алгоритмы
- •П.2.1. Алгоритм и его свойства
- •П.2.2. Способы описания алгоритмов
- •П.2.3. Средства графического изображения алгоритмов Схемы алгоритмов
- •Псевдокоды
- •Структурограммы
- •П.3. Основные приемы программирования
- •П.3.1. Разновидности структур программирования
- •П.3.2. Программирование линейных и разветвляющихся процессов
- •П.3.3. Программирование циклических процессов
- •Арифметический цикл (цикл с параметром)
- •Итерационный цикл
- •Вложенный цикл
- •Литература
Л. Б. Бузюков, о. Б. Петрова
СОВРЕМЕННЫЕ МЕТОДЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯ НА ЯЗЫКАХ C И C++
Учебное пособие
УДК 004.4(075.8) ББК 3 973.2-04 Б90
ISBN 978-5-98595-013-7
Рецензенты: доктор технических наук, профессор Э. А. Акчурин (ПГАТИ), доктор технических наук, профессор А. Р. Лисс (СПбГЭТИ «ЛЭТИ»)
Современные методы программирования на языках C и C++: учебное пособие / Л.Б. Бузюков, О.Б. Петрова. – СПб. : Линk, 2008.
Рассматриваются основополагающие вопросы программирования на языках С и С++. Рассмотрены специальные средства программирования для операционной системы Windows – библиотеки Win32 и API MFC. И-пользование языка C++ рассмотрено в тесной взаимосвязи с концепцией объектно-ориентированного программирования. В приложениях описываются основы методологии конструирования программ, способы описания алгоритмов, основные приемы программирования.
СОДЕРЖАНИЕ:
Предисловие Глава 1. Введение в язык С 1.1. История создания и особенности языка С 1.2. Язык С++ как развития языка С 1.3. Элементы языка С Глава 2. Типы данных языка C 2.1. Числовые типы данных 2.2. Объявление переменных 2.3. Данные целого типа 2.4. Данные вещественного типа Глава 3. Выражения 3.1. Операции Глава 4. Составление простейших программ 4.1. Препроцессор и его функции 4.2. Основные директивы препроцессора 4.3. Структура и правила составления программ Глава 5. Средства ввода/вывода 5.1. Общие замечания 5.2. Функция форматированного вывода printf() 5.3. Функция форматированного ввода scanf() Глава 6. Управляющие операторы 6.1. Условные операторы 6.2.Операторы цикла 6.3. Операторы перехода Глава 7. Функции 7.1. Основные понятия 7.2. Определение функции 7.3. Прототип функции 7.4. Вызов функции Глава 8. Классы памяти 8.1. Логическаяструктура памяти программы 8.2. Особенностиклассов памяти 8.3. Объявленияпеременных 8.4.Объявления функций 8.5. Время жизни иобласть видимости программных объектов 8.6. Инициализацияглобальных и локальных переменных Глава 9. Указатели 9.1. Операция получения адреса 9.2. Операции над указателями Глава 10. Массивы 10.1. Общие сведения о массивах 10.2. Одномерные массивы 10.3. Двумерные массивы 10.4. Массивы и указатели 10.5. Массивы и функции Глава 11. Строки 11.1. Представление символьной строки при помощи одномерного массива 11.2. Указатель на символьную строку 11.3. Ввод/вывод символьных строк 11.4. Массивы символьных строк 11.5. Функции работы состроками Глава 12. Структуры 12.1.Определение структуры 12.2. Структуры ифункции 12.3. Указатели наструктуру 12.4. Массивы структур 12.5. Вложенныеструктуры 12.6. Использованиесинонима типа 12.7. Объединения Глава 13. Файлы 13.1. Работа с файлами 13.2. Функции ввода/вывода Глава 14. Динамическая память 14.1. Распределениепамяти 14.2.Функции управление памятью Глава 15. Проект 15.1. Основы созданияпроекта 15.2. Пример создания проекта Глава 16. От C к C++ 16.1 Основные отличияязыка C++ 16.2. Потоковыйввод/вывод в C++ 16.3. Управлениепамятью в C++ 16.4. Перегрузка функций в C++ 16.5. Пространства имен в C++ Глава 17. Основы объектно-ориентированного программирования 17.1. Объектно-ориентированный подход 17.2. Классы в C++ 17.3. Конструкторы и деструкторы 17.4. Инкапсуляция 17.5. Полиморфизм 17.6. Наследование 17.7. Виды взаимодействия классов 17.8. Способы графического представления объектно-ориентированной задачи 17.9.Особенности реализации объектно-ориентированных программ на языке С++ в различных средах Глава 18. Библиотеки языка C++ 18.1. Стандартнаябиблиотека языка C++ 18.2. Библиотека Win32 API 18.3. Библиотека OWL 18.4. Библиотека VCL 18.5. Библиотека CLX 18.6. Библиотека MFC 18.7. Библиотека OpenGL Глава 19. Программирование в интегрированной среде Microsoft Visual C++ 6.0 19.1. Установка Microsoft Visual C++ 6.0 19.2. Структура окна VC++ 6.0 19.3. Создание проекта 19.4. Редактирование проекта 19.5. Компиляция и выполнение программы 19.6. Файловая структура проекта 19.7. Создание консольного приложения Глава 20. Разработка приложений для операционных систем Windows 20.1.Взаимодействие программы и Windows 20.2. Компонентыбиблиотеки Win32 API 20.3.Функция WinMain() 20.4. Оконная процедура 20.5. Структура программы для ОС Windows 20.6. Ресурсы Windows 20.7. Взаимодействие прикладной программы и устройств в Windows Глава 21. Создание приложений для ОС Windows на основе библиотеки MFC 21.1.Обзор классов библиотеки MFC 21.2. Класс CString 21.3. Класс CFile 21.4. Класс CPoint 21.5. Класс CRect 21.6. Создание приложений на основе библиотеки MFC в VC++ 6.0 21.7. Приложение, основанное на диалоге 21.8. Использование в приложении элементов управления 21.9. Мастер классов MFC ClassWizard 21.10. Установка начального значения элементам управления 21.11. Элементы управления Picture 21.12. Элемент управления Group Box 21.13. Элемент управления Radio Button 21.14. Элемент управления Check Box 21.15. Элемент управления List Box 21.16. Создание меню 21.17. Приложение с двумя диалоговыми панелями 21.18. Приложение SDI 21.19. Создание панели инструментов 21.20. Приложение MDI 21.21. Контекстыустройств в MFC 21.22. Графические объекты Windows в MFC 21.23.Графические операции в MFC П.1. Основы методологии конструирования программ П.1.1. Основные понятия. Программа и алгоритм П.1.2. Этапы разработки программ П.2. Алгоритмы П.2.1. Алгоритм и его свойства П.2.2. Способы описания алгоритмов П.2.3. Средства графического изображения алгоритмов П.3. Основные приемы программирования П.3.1. Разновидности структур программирования П.3.2. Программирование линейных и разветвляющихся процессов П.3.3. Программирование циклических процессов Литература