- •I. Что такое Alkemy?
- •II. Основные понятия
- •II.1. Карты профилей
- •II.2. Боевые карты (бк)
- •II.3. Кубики
- •II.4. Броски кубиков
- •II.5. Линия видимости, укрытия и скрытые миниатюры
- •III. Подготовка к игре
- •III.1. Создание отряда
- •III.2 Игровой стол
- •IV. Игровой процесс
- •IV.1. Игровой раунд
- •IV.2. Перемещение (Mvt)
- •IV.3. Рукопашный бой
- •IV.4. Повреждение и состояние здоровья
- •IV.5. Дальние атаки
- •IV.6. Ответное действие
- •IV.7. Алхимия
IV.6. Ответное действие
Ответное движение
Сохранившая бдительность миниатюра, которая является целью дальней атаки, может – после оценки расстояния, но до того как стрелок выполнит бросок при дальней атаке – может потратив 1 ОД для объявления ответного движения.
Как только выбранная целью миниатюра выполняет ответное движение, стрелок теряет любой бонус "Прицеливание", который мог бы получить.
Ответное движение может быть выполнено только единожды перед совершением броска для дальней атаки.
Миниатюра, выполняющая ответное движение может только:
- Совершить обычное перемещение, чтобы спрятаться за укрытием, уйти с линии видимости или за пределы дальности выстрела.
Она может выполнить это движение, даже если уже находится в укрытии (и, следовательно, может остаться за этим укрытием). Она также может выполнить это движение, если она получает преимущество от навыка «Скрытность» (смотри «Навыки», с.21). В двух последних случаях, единственной задачей такого ответного движения является то, что стрелок потеряет бонус "Прицеливание" своей дальней атаки.
- Вовлечение стрелка (смотри «Вовлечение», с.15). Это ответное действие нельзя выполнить, если какой-либо противник находится на расстоянии рукопашного боя.
Ответная дальняя атака
Сохранившая бдительность миниатюра может выполнить ответную дальнюю атаку, против любой миниатюры, нападающей на нее, вовлекающей ее или стреляющей по ней. Это ответное действие требует 1 ОД. Ответная дальняя атака не может получать бонус от "Прицеливания" или выполнения "Прямого" выстрела.
Сохранившая бдительность миниатюра, не может выполнить ответную дальнюю атаку, если она находится в пределах зоны рукопашного боя противника.
Ответная дальняя атака происходит следующим образом:
- В случае нападения или вовлечения: дальняя атака разбирается до того, как миниатюра совершающая нападение (или вовлечение) переместится. Эта дальняя атака может быть выполнена, даже если расстояние между нападающим (вовлекающим) и стрелком больше, чем дальность действия стрелкового оружия миниатюры совершающей ответную дальнюю атаку.
В случае дальней атаки: во-первых, расстояние между миниатюрами должно быть измерено для того, чтобы увидеть, достигает ли ответный выстрел цели, затем обе атаки проходят одновременно. Активный игрок теряет бонус "Прицеливание", если он у него был.
Пример: Ополченец лучник (а) стреляет в Ворона Воителя Грома (б). За 1 ОД, последний может выполнить ответное движение, чтобы уйти за укрытие или вовлечь лучника или он может выполнить ответную дальнюю атаку.
В любом случае, Лучник выполняет дальнюю атаку до того, как Ворон Воитель Грома переместится.
IV.7. Алхимия
Алхимики
В мире Морнии существует два уровня Алхимического посвящения:
Алхимики Внешних Кругов более распространены, но не столь искушены в мастерстве.
Алхимики Внутренних Кругов значительно могущественней, но встречаются реже.
На картах профилей этих миниатюр указана дополнительная информация об алхимии: их звание, их уровень концентрации и элемент.
Алхимические карты
На алхимических картах описаны все алхимические формулы, которые могут быть использованы алхимиком, равно как и его запас алхимических компонентов и камней. Компоненты обозначены треугольными символами элементов, и алхимик начинает игру, не имея ни одного компонента.
Алхимические камни показаны маленькими кругами, и на протяжении всей игры у алхимика может быть столько камней, сколько кругов нарисовано на его карте.
Алхимические формулы - это рецепты, которые алхимик может готовить во время битвы для получения невероятных эффектов. Алхимик может готовить столько различных формул, сколько позволяют его ресурсы, алхимические камни и ОД. Тем не менее, за один ход он может создавать одну и ту же формулу более одного раза.
Компоненты/Дальность/Пороговое значение
Эффекты
Улучшения
Название формулы
Уровень концентрации
Камни
Компоненты
Формула описывается следующим образом:
Название формулы (Х)
После названия стоит цифра в диапазоне от 0 до 4, показывающая уровень концентрации, который необходимо достичь алхимику, чтобы подготовить эту формулу.
Компоненты
Тип и количество компонентов, нужных для подготовки формулы.
Дальность
Максимальное расстояние в дюймах, в пределах которого она может подействовать на цель.
Пороговое значение: Авто/Цель
Уровень сложности, которую должен достичь алхимик, чтобы успешно использовать формулу. Он может быть либо автоматическим, либо прицельным.
Эффекты
Описание эффектов подготовленной формулы.
Улучшения
Определяют возможные способы усилить эффекты формулы.
Алхимические компоненты
В Морнии все состоит из четырех элементарных сущностей (Огня, Воздуха, Земли и Воды). Все вещи, в зависимости от источника своего происхождения, содержит одну из этих сущностей в большем количестве, нежели остальных. Каждый алхимик питает свои силы из определенного элемента, способен почувствовать его в окружающей среде и использовать для подготовки формул. Алхимические компоненты извлекаются из этих сущностей и элементов ландшафта, будучи добытыми из которых, они получают название "окрашенных" элементов. В сценариях игроки обозначают маленькими, имеющими цвет элемента, жетонами места на ландшафте, из которых эти элементы могут быть добыты.
Если алхимик находится в 1 дюйме от окрашенного элемента ландшафта, в конце своего действия он может собрать алхимические компоненты, имеющиеся на этом участке ландшафта, не затратив ни одного ОД. Это действие он может совершить только один раз за ход.
Если элемент ландшафта содержит компоненты, к которым у алхимика есть склонность, он может собрать:
4 компонента, если принадлежит Внешнему Кругу.
6 компонентов, если принадлежит Внутреннему Кругу.
Если элемент ландшафта содержит компоненты, к которым у алхимика нет склонности, то он может, независимо от звания, собрать два компонента.
Собранные компоненты Алхимик сохраняет до тех пор, пока они не будут использованы для подготовки формулы.
После сбора элемент ландшафта истощается, и до конца игры с него более невозможно собирать компоненты.
Алхимические камни
Алхимик начинает игру с определенным количеством алхимических камней. Алхимические камни - это собранная энергия, используемая алхимиками, чтобы усилить эффекты своих формул.
Также иногда они используются в том случае, когда у алхимиков недостаточно компонентов для подготовки формул.
Алхимический процесс
Каждое алхимическое действие в Морнии состоит из нескольких этапов. Прежде всего, алхимик должен потратить 1 ОД для инициирования своей формулы.
Подготовка формулы:
Ключевым условием в подготовке формулы является достаточное для нее количество компонентов. Если у алхимика не хватает компонентов, он может заменить каждый недостающий компонент двумя алхимическими камнями. Эти камни не учитываются при ограничении на количество камней, которые алхимик может потратить на усиление формулы.
Определение цели:
Как только формула подготовлена, алхимик указывает свою цель. У него должна быть до нее линия видимости. Затем игрок измеряет расстояние до цели и сопоставляет его с дальностью действия формулы. Если фактическое расстояние меньше или равно дальности, алхимический процесс продолжается. Если цель вне досягаемости, формула автоматически срывается, а компоненты и/или камни расходуются без последующего эффекта.
Выполнение формулы:
Убедившись, что цель в зоне досягаемости, нужно совершить проверку, чтобы узнать, сработала ли формула на цель. Алхимик инициирует выполнение формулы, совершая бросок Алхимии.
Уровень сложности зависит от порогового значения формулы:
Если оно имеет значение «Авто», то формула сразу же успешно срабатывает;
Если оно имеет значение «Цель», уровень сложности броска Алхимии равен значению атрибуту Разум цели.
Для выполнения броска Алхимии необходимо:
Бросок Алхимии – это проверка, результат которой меняется в зависимости от уровня концентрации и круга алхимика: Любой алхимик Внешнего Круга бросает два кубика соответствующего его состоянию здоровья цвета, к результату которых он добавляет свой текущий уровень концентрации.
Алхимик Внутреннего Круга бросает три кубика соответствующего его состоянию здоровья цвета, также добавляя к результату свой текущий уровень концентрации.
Если результат равен или превышает значение атрибута Разума цели, то к ней применяются эффекты формулы. В ином случае формула срывается, а компоненты и камни теряются.
Усиление формулы:
Как только формула успешно выполнена, алхимик может использовать алхимические камни, чтобы усилить ее эффекты. Каждое усиление требует определенное количество алхимических камней, указанное в описании формулы.
Алхимик Внешнего Круга может использовать до 4-х камней для усиления формулы.
Алхимик Внутреннего Круга может использовать до 6-ти камней, чтобы усилить формулу.
В случае, если усиление позволяет алхимику выбирать в качестве цели более одной миниатюры, дополнительный бросок Алхимии не требуется. Каждая новая миниатюра, на которую нацелился алхимик, автоматически подвергается ее действию.
Уровень концентрации и Алхимический круг:
Некоторые формулы требуют, чтобы алхимик достиг достаточно высокого уровня концентрации для успешного их применения. На алхимическом круге представлено 4 уровня концентрации, показанные маленькими белыми кружками на лицевой стороне карты профиля алхимика. Алхимик начинает игру с нулевым уровнем концентрации. Каждый новый уровень концентрации требует 1 ОД.
Будучи активированным, алхимик в любой момент может продвинуться по алхимическому кругу, и сохраняет свой уровень концентрации до тех пор, пока не получает повреждений.
Каждый раз, когда алхимику наносится урон (DAM), он теряет один уровень концентрации, независимо от величины полученных повреждений.
Не забывайте! Алхимические компоненты - это элементы, которые алхимики собирают на поле боя. Они начинают игру, не имея ни одного компонента. Алхимические камни доступны лишь в ограниченных количествах, и находятся в распоряжении алхимика с самого начала игры. |
V. НАВЫКИ
Пробитие брони (Рукопашный бой/Дальняя атака)
Когда миниатюра бросает кубики для определения урона (DAM) в рукопашном бою или для дальней атаки (в зависимости от специфики навыка), она игнорирует эффекты навыка Стойкость (x).
Кавалерия
Во время нападения, миниатюра с этим навыком получает 2 бонусных кубика вместо одного для броска в Рукопашном бою, и значение в таблице урона DAM берется на одну колонку правее.
Эксперт (х)
Обладающая этим навыком миниатюра получает один Бонусный кубик для своего Боевого броска, когда выбирает БК (x).
Например, миниатюра с навыком «Эксперт/Быстрый» получит один Бонусный кубик для своего Боевого броска, когда выбирает БК «Быстрая Атака».
Бесстрашный
Миниатюре с бесстрашием не нужно проходить проверку по атрибуту Разум, касающуюся навыка Ужасный, она будет считаться автоматически пройденной.
Ужасный (х)
Миниатюра, подвергающаяся нападению (вовлекаемая) или пытающаяся напасть (вовлечь) на миниатюру с навыком Ужасный, должна сначала пройти проверку по атрибуту Разум с уровнем сложности равному (x). Если бросок был неудачным, в результате чего пройти проверку не удалось, то миниатюра должна добавить 1 штрафной кубик, ко всем боевым броскам, пока находится в рукопашном бою с миниатюрой, обладающей навыком Ужасный. Эта проверка должна проводиться каждый раз, когда миниатюра подвергается нападению или пытается напасть на противника с навыком Ужасный.
Эффекты этого навыка могут накапливаться.
Финт
Миниатюра с этим навыком может поменять свою БК на “Бездействие” после того, как оба игрока открывают свои БК.
Если предшествующая выбранная БК требовала траты ОД, то эти ОД не тратятся.
Страж
Миниатюра с навыком Страж защищает все дружественные миниатюры в пределах 2 дюймов от себя, размер которых равен 2 или менее.
Когда "охраняемая" миниатюра становится целью дальней атаки, алхимической формулы, нападения или вовлечения, страж может быть активирован без оплаты ОД для занятия ее места. Миниатюра затем поменяется местом со стражем.
Когда этот навык активирован, никаких ответных действий не может быть предпринято.
Это умение не действует, если сам страж является целью того же действия, что и миниатюра которую он охранял (например, в случае действия алхимической формулы).
Оно также не действует, если любая вражеская миниатюра находится в пределах зоны ближнего боя стража.
Об использовании этого навыка объявляется после того, как все сопутствующие эффекты данного действия были объявлены (например, любые усиления алхимической формулы).
Лидер
Миниатюра с этим навыком имеет ауру, радиус которой в дюймах равен ее значению атрибута Разум. Любая дружественная миниатюра в этой области может использовать значение атрибута Разум лидера вместо собственного для любого броска, связанного с этим атрибутом.
Кроме того, Лидер не получает негативных последствий от травм при Броске на инициативу - лидер всегда использует белые кубики для Бросков на инициативу.
Прыжок
Во время своего перемещения, миниатюра с этим навыком до двух раз может переместиться на расстояние равное ее значению Обычного перемещения в дюймах за каждый прыжок. Миниатюра может перепрыгнуть через препятствия и миниатюры 3-го размера.
Это перемещение может позволить ей совершить нападение на миниатюру, которую она не могла видеть, объявляя о нападении.
Это перемещение идет в суммарный зачет перемещения миниатюры, не являясь дополнительным движением.
Бесконтактный бой
Для миниатюры с навыком бесконтактного боя считается, что ее зона рукопашного боя равна 1 дюйм. Игрок в любое время может измерить зону ближнего боя для любой из его миниатюр с этим навыком. Он не может измерять зону атаки вражеских миниатюр с этим навыком.
Миниатюра с навыком Бесконтактного боя не обязана касаться своей подставкой подставок миниатюр оппонентов, чтобы начать Рукопашный бой. Нападая, она так же получает бонусы от увеличенной зоны ближнего боя.
- Миниатюра без навыка Бесконтактного боя, которая находится в пределах зоны ближнего боя миниатюры с навыком Бесконтактного боя, но не находящаяся в контакте с ней может, при активации может выбрать либо выход из боя, либо вовлечение в бой миниатюры с этим навыком.
- Ранее не начавшая рукопашный бой миниатюра с навыком Бесконтактного боя, находящаяся на дистанции рукопашного боя от другой миниатюрны, но не в контакте с ней, должна совершить вовлечение (и не может выполнить нападение), чтобы при ее активации начать рукопашный бой. Это, однако, не обязывает ее вступить в контакт с ней.
Меткий стрелок
Во время дальней атаки, но перед оценкой расстояния, миниатюра с этим навыком может потратить 1 ОД для того, чтобы игнорировать любые бонусы от укрытия (будь то ландшафтное укрытие, миниатюры, находящаяся в Рукопашном бою цель или миниатюра с навыком Скрытность).
Мастерство (Рукопашный бой/Дальняя атака)
Во время активации, миниатюра с этим навыком может выполнить одну атаку в Рукопашном бою или Дальней атакой (в зависимости от специфики навыка), не тратя ОД.
Мастерство удара (x)
Миниатюра с этим навыком может использовать особую БК под названием "X".
Дальняя атака (x/y)
Некоторые миниатюры, обладающие навыком и соответствующим снаряжением, могут использовать эту способность для проведения дальних атак. Они могут стрелять, как описано в правилах (см. «Дальние Атаки», с.17). Первое число (x), указывает значение навыка стрельбы миниатюры. Второе число (y) указывает дальность действия оружия в дюймах.
Рейнджер
Во время активации, миниатюра с этим навыком может выполнить одно Обычное движение без оплаты ОД.
Серия атак
Каждый раз, когда миниатюра с этим навыком использует БК и попадает по цели (независимо от того, был ли нанесен урон или нет), это позволяет ей сделать вторую атаку по той же миниатюре, не тратя дополнительных ОД до того, как миниатюра ставшая целью получит возможность ответить.
Эта вторая атака считается “Быстрой атакой” без модификаторов на бросок атаки. Враждебная миниатюра не может потратить ОД, чтобы получить право использовать БК против этой атаки. Миниатюра с этим навыком может получить только одну дополнительную атаку за успешно проведенную атаку.
Скрытность
При расстановке миниатюр в начале игры, миниатюра с навыком Скрытность может быть отложена и выставлена после того как были расставлены все остальные миниатюры обоих игроков.
При дальних атаках миниатюра с навыком Скрытность всегда считается находящейся в укрытии (и всегда может совершить ответное действие и отменить бонус Прицеливания, как описано в разделе «Ответное движение», с.18).
Кроме того, она нее не может напасть любая миниатюра, которая находиться на расстоянии более чем 4 дюйма.
Тактик
Миниатюра с этим навыком делает броски на Инициативу с Бонусным кубиком.
Стойкость (X)
Миниатюра с навыком Стойкость имеет специфическое телосложение или иные средства защиты, которые позволяют ей выдерживать даже самые сильные удары. Если такая миниатюра должна получить урон, его количество уменьшается на (x), но не может быть менее 1 очка. Этот навык не влияет на урон, наносимый без броска кубика.
Неприкасаемый
Когда миниатюра с этим навыком использует БК “Парирование”, она может заставить противника перебросить все его кубики Боевого броска перед броском для парирования. Результат этого второго броска должен быть использован и не может быть переброшен в любом случае.
Глоссарий терминов:
Combat Roll – Боевой бросок
Profile Card - карта профиля Life Line - индикатор жизни
The Circle of Attributes - круг атрибутов
Action Points (AP) - очки действия (ОД)
Movement (Mvt) – передвижение
Aptitudes – способности
Special abilities - особые умения
Skills – навыки
Damage Table - таблица урона
Card Limit - лимит карты
Faction/Race Symbol – Символ фракции/расы
Recruitment Cost - стоимость найма
Combat Ccards (CC) - боевые карты (БК)
Quick Attack - Быстрая атака
Normal Attack - Стандартная атака
Brutal Attack - Яростная атака
Reflex Modifier - Модификатор рефлексов
The Damage Modifier - Модификатор урона
Normal Movement - обычное перемещение
Running – Бег
Charging – Нападение
RANGED ATTACKS - дальние атаки
Checking the Line of Sight - проверка линии обзора
Estimation – оценка
“Aiming” bonus - Бонус "прицеливание"
Ranged Attack Roll - бросок для дальней атаки
Cover – укрытие
Reaction Movement – ответное движение
Terrain cover - ландшафтное укрытие
Miniatures as Cover - миниатюры в качестве укрытия
Shooting into a Close Combat - стрельба в ближнем бою
Reactions – ответные действия
On Watch – сохранить бдительность
Engagement – вовлечение
Engage the shooter - вовлечение стрелка
Ranged Attack Reaction - ответная дальняя атака
Mind Opposition Roll - Бросок Противостояния Разумов
Charge – Нападение
Long Reach - Бесконтактный бой
Combat Cards - Боевые Карты
Parry CC - БК Парирования Удара Inactive СС - БК Бездействия Reflexes Roll – Бросокна проверку Рефлексов Reflexes Opposition Roll - Бросок Противостояния Рефлексов Disengagement - Выход из боя
Damage - Повреждение / Урон
