- •I. Что такое Alkemy?
- •II. Основные понятия
- •II.1. Карты профилей
- •II.2. Боевые карты (бк)
- •II.3. Кубики
- •II.4. Броски кубиков
- •II.5. Линия видимости, укрытия и скрытые миниатюры
- •III. Подготовка к игре
- •III.1. Создание отряда
- •III.2 Игровой стол
- •IV. Игровой процесс
- •IV.1. Игровой раунд
- •IV.2. Перемещение (Mvt)
- •IV.3. Рукопашный бой
- •IV.4. Повреждение и состояние здоровья
- •IV.5. Дальние атаки
- •IV.6. Ответное действие
- •IV.7. Алхимия
IV.4. Повреждение и состояние здоровья
Повреждение
В Alkemy количество наносимого миниатюрой урона определяется прямо на кубиках во время боевого броска или броска дальней атаки.
В дополнение к числам, определяющим удачна ли атака, каждая сторона кубика содержит символ: меч, топор или булаву. Комбинации пары этих символов сравниваются с Таблицей Повреждений атакующей миниатюры, таким образом, определяя на сколько очков жизни цели был причинен урон.
Пример: Фрэд своим боевым броском получает 4 и 3. Он попадает. На первом кубике изображен топор, на втором - меч. Он обращается к Таблице Повреждений своей миниатюры, чтобы узнать, какие повреждения были нанесены цели.
Некоторые миниатюры имеют две линии в своей Таблице Повреждений. Первая определяет количество урона, причиненного в рукопашном бою, вторая – дальними атаками.
Состояние здоровья
Существует три разных состояния здоровья для миниатюр в Alkemy: Невредимая, Серьезно Ранена, Критически Ранена.
Каждому состоянию соответствует свой цвет - это цвет кубика, который будет использован для любых видов бросков:
Белые Треугольники: Невредима, белый кубик.
Желтые Треугольники: Серьезно ранена, желтый кубик.
Красные Треугольники: Критически ранена, красный кубик.
Каждый раз, когда миниатюра теряет очки жизни, игрок, начиная слева, отмечает такое же количество треугольников на Индикаторе жизни. Каждая миниатюра начинает игру Невредимой, с чистыми треугольниками без отметок.
Состояние здоровья миниатюры определяется первым чистым треугольником на ее Индикаторе жизни. К примеру, если первый чистый треугольник желтого цвета, миниатюра считается Серьезно раненой.
Когда последний треугольник миниатюры отмечен, она считается погибшей и убирается с игрового стола.
Будьте внимательны, некоторые миниатюры имеют отличные Индикаторы жизни, например, Беракх Тюремщик, который имеет только один треугольник Критического ранения. Для таких миниатюр правила урона остаются такими же.
IV.5. Дальние атаки
За 1 ОД, миниатюра, не находящаяся в пределах дистанции боя от вражеской миниатюры, может во время ее активации использовать свое оружие дальнего боя.
Считается, что миниатюра имеет возможность дальней атаки, если у нее есть навык дальней атаки, записанной на карте профиля как: «Дальняя атака» (X/Y) (смотри «Навыки», с.21).
Целью дальней атаки всегда является вражеская миниатюра, и она выполняется следующим образом:
Проверка линии видимости
Для того, чтобы иметь возможность выполнить дальнюю атаку, у атакующего должна быть, по крайней мере, частичная линия видимости до цели.
Оценка и дальность
Первым этапом дальней атаки является прикидка расстояния между стрелком и целью. Точный расчет дает бонус «Прицеливания». Игрокам не разрешено проводить оценку дальше, чем позволяет дальность используемого оружия.
Если более одной миниатюры ассоциировано с одной картой и обе выполняют дальнею атаку им необходимо одновременно прикидывать расстояние между ними и выбранной целью.
Вторым этапом является измерение фактического расстояния между стрелком и цель. При этом может произойти одно из следующего:
Расстояние между стрелком и целью больше, чем дальность действия оружия: в этом случае, попытка дальней атаки автоматически проваливается.
Расстояние между стрелком и целью меньше или равно дальности действия оружия и оценка была неправильной: в этом случае, дальняя атака выполняется как обычно, но без бонуса "Прицеливание".
Расстояние между стрелком и целью меньше или равно дальности оружия и оценка была правильной (смотри врезку): в этом случае, дальняя атака выполняется как обычно, но с учетом бонуса "Прицеливание".
Измерение расстояния, отделяющего стрелка от выбранной им цели, для проверки точности оценки: Расстояние измеряется от края подставки стрелка до цели. Если выбранное значение равно расстоянию до подставки цели, оценка была правильной. Если выбранное значение меньше или больше расстояния до подставки цели, оценка была ошибочной. |
Бросок при дальней атаке
Бросок для дальней атаки осуществляется при помощи двух кубиков цвета, соответствующего состоянию здоровья стреляющей миниатюры. Выпавшие на этих кубиках значения добавляются к навыку дальней атаки миниатюры.
Уровень сложности проверки для этого броска равен атрибуту Защита выбранной в качестве цели миниатюры. Если значение атакующего равно или больше атрибуту Защита миниатюры, выбранной в качестве цели, атака прошла успешно, и стрелок наносит повреждения в обычном порядке.
К броску при дальней атаке применяются бонусы в двух следующих ситуациях:
Прицеливание: 1 Бонусный кубик.
Миниатюра считается, получившей бонус Прицеливание, если предполагаемая оценка соответствует действительному расстоянию от края подставки миниатюры стрелка до любой точки на подставке цели.
Прямой выстрел: значение DAM из таблицы DAM на одну колонку правее берется.
Если цель находится на расстоянии, равном или меньшем, чем значение скорости движения стрелка, необходимой для нападения, цель считается находящейся в диапазоне прямого выстрела. Для успешного прямого выстрела значение урона берется на одну колонку правее.
Пример: Джефф хочет, чтобы его Шейх выстрелил. Шейх вооружен луком, который имеет дальность стрельбы до 25 дюймов. Он выбирает свою цель и делает оценку в 10 дюймов. Затем он измеряет расстояние между Шейхом и его целью: 8 дюймов. Оценка ошибочная, но цель находится в пределах досягаемости. Джефф атакует, используя дальнюю атаку и бросая 2 кубика.
Дальние атаки и укрытие
При использовании дальней атаки, миниатюра может получить преимущество от укрытия.
- Элемент ландшафта в качестве укрытия:
Если миниатюра находится в укрытии (смотри «Линия видимости, укрытия и скрытые миниатюры», с. 11) и является целью дальней атаки, то в силу вступают следующие правила:
Если бросок для дальней атаки успешен, то игроки должны проверить, поражена ли цель или защищена укрытием. Хозяин ставшей целью миниатюры бросает 2 белых кубика и складывает их значения – результат, который необходимо получить, зависит от размера ставшей целью миниатюры (а не от размера укрытия):
Размер 1: 6 или более
Размер 2: 8 или более
Размер 3: 10 и более
Если бросок успешный, дальняя атака игнорируется.
Если миниатюра находится за более чем одним укрытием, то право выбора используемого укрытия принадлежит игроку, который должен выполнить бросок на укрытие. Для каждой дальней атаки может быть использовано только одно укрытие.
Миниатюры в качестве укрытия:
Миниатюра, находящаяся под прикрытием другой миниатюры, получает бонус по тем же правилам что и при укрытии за элементом ландшафта. Разница лишь в том, что если бросок оказался успешным, то выступившая укрытием миниатюра станет целью дальней атаки и ей будет нанесен урон.
Стрельба по миниатюрам, находящимся в рукопашном бою:
В Alkemy, вы можете стрелять по миниатюрам, находящимся в рукопашном бою. Такое происходит при стрельбе в рукопашном бою, точнее в рукопашном бою, когда подставки миниатюр соприкасаются. Считается, что цель дальней атаки находится в укрытии по отношению ко всем остальным миниатюрам в рукопашном бою. Если оба броска для дальней атаки и для укрытия успешны, то попадание проходит по находящейся в контакте с целью миниатюре, которая получает урон. Выберите миниатюру, которая находится ближе к стрелку. Если две или более миниатюры находятся на одинаковом расстоянии, то случайны образом выберите в какую из них попали.
Независимо от того, за каким укрытием находится миниатюра, она может решить не пользоваться укрытием.
