- •I. Что такое Alkemy?
- •II. Основные понятия
- •II.1. Карты профилей
- •II.2. Боевые карты (бк)
- •II.3. Кубики
- •II.4. Броски кубиков
- •II.5. Линия видимости, укрытия и скрытые миниатюры
- •III. Подготовка к игре
- •III.1. Создание отряда
- •III.2 Игровой стол
- •IV. Игровой процесс
- •IV.1. Игровой раунд
- •IV.2. Перемещение (Mvt)
- •IV.3. Рукопашный бой
- •IV.4. Повреждение и состояние здоровья
- •IV.5. Дальние атаки
- •IV.6. Ответное действие
- •IV.7. Алхимия
IV.3. Рукопашный бой
Боевая дистанция
Две или более моделей считаются участниками рукопашного боя, если их подставки контактируют, и они не принадлежат к одному отряду. В этом случае говорится, что они находятся на дистанции боя. Однако есть одно исключение из правил дистанции боя, которое относится к миниатюрам с навыком «Бесконтактный бой» (смотри, с.21).
Для этих миниатюр дистанция боя равна 1-у дюйму от края их подставки.
Пример: Джарая (а) в рукопашном бою с Ли Пингом (б), но не с Копейщиком из ополчения (в). Последний, однако, обладает навыком «Бесконтактный бой» поэтому считается, что он находится в рукопашном бою с Джараей.
Каждый рукопашный бой проходит один на один, даже если на дистанции боя находятся несколько миниатюр. Когда миниатюра активирована для атаки другой миниатюры в рукопашном бою, говорится, что она инициировала бой. Если она находится на дистанции боя с несколькими миниатюрами, разрешено выбирать с кем именно будет инициирована бой.
Использование боевых карт (БК)
Когда две миниатюры вовлечены в бой, каждый игрок должен выбрать боевую карту (БК) для своей миниатюры. Этот выбор влияет только на текущий бой. Каждый игрок выбирает свою карту и выкладывает ее перед собой рубашкой кверху.
Если миниатюра совершала нападение в этом бою, то БК играется бесплатно, но нападающий может выбрать только атакующие БК, то есть это не может быть карта Парирования или Бездействия.
Если миниатюра не совершала нападения, но сохранила бдительность, использование карты будет стоить 1 ОД, если это не БК Бездействие, которая бесплатна.
Неактивная миниатюра (та, у которой не осталось ОД), не может участвовать в бою и может выбрать только БК Бездействие.
Миниатюра, не имеющая навык Бесконтактный бой, но находится в ближнем бою с миниатюрой с навыком Дальнего охвата, может выбрать только БК Парирование или Бездействие. Если выбрана БК Парирование, она не сможет выполнить ответную атаку, даже если результат броска 3 или выше, чем у оппонента.
Далее оба игрока открывают свои БК и тратят по 1 ОД как указано выше, если требуется. Затем игроки сравнивают свои карты для определения и применения каких-либо модификаторов для текущей схватки.
Пример: Марк и Сэм тайно выбирают и одновременно открывают БК. Марк выбрал Быструю Атаку и Сэм Обычную атаку.
Бросок на проверку рефлексов
Если ни один из игроков не сыграл БК Бездействие или Паррирование, миниатюры должны провести Бросок на противостояния по атрибуту Рефлексы для определения, кто ударит первым.
Выбранная БК может модифицировать бросок на проверку Рефлексов – учитывая это, игроки совершают Бросок на противостояния по атрибуту Рефлексы.
Игрок с наилучшим результатом первым выполняет боевые броски, затем наступает черед его оппонента выполнять боевые броски.
Пример: Марк и Сэм бросают свои кубики для определения того, кто будет атаковать первым. Марк кидает три кубика и выберет два с лучшим результатом из-за того, что он получает бонус к своим рефлексам от быстрой атаки. Он прибавляет показатель Рефлексов миниатюры, и получает 12. Сэм не имеет бонуса, поэтому он бросает два кубика и прибавляет Рефлексы своей миниатюры, в итоге получая 9.
Боевой бросок
Боевой бросок определяет, попали ли атаки в противника.
Существует 4 возможные ситуации:
1 - Оба игрока выбрали атакующие БК: "Яростная атака", "Обычная Атака" или "Быстрая атака".
Игрок, выигравший бросок на проверку Рефлексов, выполняет боевой бросок с учетом модификаторов (БК, навыки, умения, и т.д.). Уровень сложности равен атрибуту Защита у цели. Если результат выше или равен Защите цели, то атака проходит и наносит урон (смотри «Повреждения и состояние здоровья», с. 17). Далее другой игрок атакует, следуя такой же схеме, если его воин все еще жив.
Пример: Марк атакует первый, и, благодаря бонусу за Быструю атаку в сравнении с Обычной атакой Сэма, кидает три кубика. Результат его броска: 4, 4, 5.
Марк выбирает две 4-ки и прибавляет свой атрибут Боевые навыки, равный 2. Финальный результат равен 10, что равно Защите миниатюры Сэма. Атака прошла. Теперь Сэм смотрит повреждения на кубиках, в данном случае - два топора (с.26)
2 - Один из игроков выбрал БК Парирование, другой взял атакующую БК.
В таком случае бросок на проверку Рефлексов не требуется, т.к. одна из миниатюр только защищается.
Игроки совершают бросок противостояния на проверку Боевого навыка, который разбирается следующим образом:
Игрок, который сыграл атакующую БК, совершает свой боевой бросок, с учетом всех соответствующие модификаторов. Он выбирает два кубика и объявляет результат оппоненту.
После оглашения результата, игрок, который выбрал для своей миниатюры БК Парирование, совершает боевой бросок с учетом всех модификаторов (БК, навыки, умения, и т.д.). Если атакующий выигрывает бросок на противостояние, он попадает по цели и наносит урон. Иначе атака отражена, и защищающийся игрок может использовать специальное правило ответного удара, определенное в БК Парирование.
3 - Один из игроков выбрал БК Бездействие, другой – атакующую БК.
В этом случае не требуются броска на проверку Рефлексов, т.к. атакует только одна из миниатюр.
Игрок, который сыграл атакующую БК, совершает свой боевой бросок, с учетом модификаторов, против Защиты вражеской миниатюры.
4 - Оба игрока выбрали БК Парирование или Бездействие.
В таком случае ничего не происходит за исключением того, что игрок, выбравший БК Парирование, будет вынужден потратить 1 ОД без какого-либо эффекта.
Если же оба игрока использовали БК Бездействие, тогда текущая фаза активации завершается и активным стает другой игрок, даже если не все миниатюры из текущей карты были активированы.
Выход из боя
Миниатюра в пределах боевой дистанции врага может совершить движение с целью хода из рукопашного боя. Выход автоматически успешен, но выходящая из боя миниатюра, обязана совершить бросок на проверку выхода из боя для того, чтобы посмотреть сможет ли оппонент атаковать миниатюру во время этого маневра или ему это не удастся.
Для выполнения броска, обе миниатюры совершают бросок на противостояние по атрибуту Рефлексы:
Если выходящая из боя миниатюра выигрывает бросок на противостояние, она уходит, не получая удара.
Если выходящая из боя миниатюра проигрывает бросок, ее оппонент может бесплатно атаковать перед выходом из боя так, как если бы он использовал БК Быстрая атака. Эта атака остается за выбором игрока, она не является обязательной.
Если выходящая из боя миниатюра находится в пределах дистанции боя с несколькими оппонентами, бросок на противостояние совершается против врага с наивысшим атрибутом Рефлексы. Если выходящая из боя миниатюра проигрывает бросок, все ее оппоненты могут атаковать, используя БК Быстрая Атака, как указано выше.
Высвобождение может быть совершено только посредством обычного движения, бега или вовлечением в бой, но, ни при каких обстоятельствах, не может быть Нападением.
