- •I. Что такое Alkemy?
- •II. Основные понятия
- •II.1. Карты профилей
- •II.2. Боевые карты (бк)
- •II.3. Кубики
- •II.4. Броски кубиков
- •II.5. Линия видимости, укрытия и скрытые миниатюры
- •III. Подготовка к игре
- •III.1. Создание отряда
- •III.2 Игровой стол
- •IV. Игровой процесс
- •IV.1. Игровой раунд
- •IV.2. Перемещение (Mvt)
- •IV.3. Рукопашный бой
- •IV.4. Повреждение и состояние здоровья
- •IV.5. Дальние атаки
- •IV.6. Ответное действие
- •IV.7. Алхимия
IV.2. Перемещение (Mvt)
Обычное перемещение
За 1 ОД, миниатюра может совершить обычное перемещение.
Это позволяет ей, переместиться на расстояние в дюймах до величины указанной в характеристике «Обычное движение». Это перемещение может быть сделано в любом направлении и не обязательно по прямой линии.
Обычное перемещение не позволяет войти в контакт или начать рукопашный бой.
При перемещении, независимо от его типа, невозможно переместиться через другую миниатюру, будь то враг или союзник. |
Бег
За 2 ОД, миниатюра может пробежать.
Бег позволяет миниатюре, переместиться на расстояние в дюймах до величины указанной в характеристике «Бег». Это перемещение может быть сделано в любом направлении и не обязательно по прямой линии.
Этот вид перемещения запрещает следующее:
Любые последующие действия передвижения. Однако до перехода на бег, можно выполнять другие виды перемещения (в пределах имеющихся ОД).
Начать ближний бой.
Нападение
За 1 ОД, нападение позволяет миниатюре использовать второе значение движения на карте профиля. Нападение – это наиболее распространенный способ начать рукопашный бой или присоединиться к нему. О нападении должно быть объявлено перед измерением расстояния до миниатюры, которую вы хотите вовлечь в рукопашный бой. Это перемещение может быть сделано в любом направлении и не обязательно по прямой линии.
В течении раунда миниатюра может выполнять нападение только один раз, и после нападения уже нельзя выполнять другие типы перемещения, независимо от того, было ли оно удачным.
Для того чтобы бы нападение было удачным, требуется чтобы:
Цель нападающей миниатюры должна быть на ее линии видимости.
Второе значение параметра Mvt нападающей миниатюры должно хватать для достижения цели.
Удачное нападение означает что:
Не требующая оплаты атака (против одной миниатюры в случае нападения на несколько вражеских миниатюр).
Бонусный кубик для этой атаки.
Провал нападения:
Если миниатюра не может достичь своей цели, укладываясь в свое второе значение параметра Mvt, то нападение не удается, и она должна переместиться в направлении своей цели на полную величину своего обычного перемещения.
До конца текущего раунда она может использовать только БК «Бездействие» или «Парирование».
Независимо от успеха или провала, попытавшаяся напасть миниатюра:
- Не может использовать ни одно оставшееся ОД для перемещения, ответного действия или дальней атаки.
- Все еще можете использовать свои ОД для подготовки формулы.
Нападение на несколько миниатюр Одной миниатюрой можно напасть на более чем на одну цель. Однако после нападения, нападающая миниатюра, получит бесплатную атаку и бонусный кубик только для своей первой атаки против одной миниатюры. |
Вовлечение в бой
Вовлечение это специфическое перемещение, которое может быть выполнено в особых ситуациях. Вне этих ситуаций вовлечение невозможно.
Вовлечение это перемещение, которое позволяет миниатюре переместиться на расстояние в дюймах, равное ее значению обычного перемещения и инициировать рукопашный бой. При этом:
Аналогично нападению:
- Миниатюра, которая вовлекает другую миниатюру, получает не требующую оплаты атаку.
В отличие от Нападения:
Не завершает перемещение.
Не дает никаких бонусов в бою.
Во время бесплатной атаки оно позволяет сыграть любую БК. (смотри «Использование боевых карт»)
Вот основные случаи, где используется вовлечение:
Выход из боя (смотри с.16)
Ответное движение (смотри с. 18)
Навык «Бесконтактный бой» (смотри с.21)
Также существует ряд специфических случаев, являющихся результатом использования особых умений некоторых миниатюр. Они подробно описаны в самой карте.
