Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Alkemy_RU.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
281.09 Кб
Скачать

III.2 Игровой стол

В Alkemy лучше всего играть на столе размером 48х36 дюймов (приблизительно 120х90см). Также можно играть и на меньшем столе, но его минимальная длинна должна составлять 30 дюймов (около 75см).

Элементы ландшафта

В Alkemy элементы ландшафта очень важны, так как они оказывают большое влияние на игру.

Они влияют на перемещение миниатюр, на линию видимости и на доступные алхимикам ресурсы (смотри раздел "Алхимия", с.19).

Элементы ландшафта размещаются на столе согласно сценарию (смотри раздел "Сценарий", с.122).

Виды ландшафта:

- Открытая местность: Обычно это равнины, луга или же иная плоская местность; как бы то ни было, на игру она не влияет.

- Препятствия: Невысокие стены, заборы, преграды... Данные элементы ландшафта являются помехой на линии видимости и при перемещении. К такому типу относятся элементы ландшафта размеров 1 и 2. Чтобы их преодолеть, требуется 1 затратить дюйм движения. Они могут служить укрытием.

- Труднопроходимая местность: Болота, реки, развалины. Когда миниатюра пересекает труднопроходимую местность, стоимость каждого проходимого дюйма удваивается.

- Заграждения: Дома, высокие стены, скалы, деревья... Если они их размер равен 3, то они полностью блокируют движение, а если 4 или выше, то блокируют и любую линию видимости.

- Особая местность: Озера, ущелья... Они блокируют движение, но никак не влияют на линию видимости. Холмы не влияют на движение, но, находясь между двумя миниатюрами, блокируют линию видимости.

IV. Игровой процесс

IV.1. Игровой раунд

Начало раунда

Начало раунда означает, что начинается новый игровой ход. Все миниатюры пополняют запас своих очков действия до количества, которое указано на карте профиля.

Иногда в этот момент игроки должны будут разбирать игровые эффекты, влияющие на их миниатюры в данный момент.

Инициатива

Во время фазы инициативы, оба игрока выбирают еще находящуюся в игре миниатюру. Далее они проводят бросок на противостояние по атрибуту разума, используя значения разумов выбранных миниатюр. Победитель схватки решает, кто будет отыгрывать свои действия первым. В случае, если победитель отдает ход сопернику, тот не имеет права отказаться от такого решения.

Фаза Активации

- Во время этой фазы активный игрок выбирает одну из своих карт профиля и играет всеми связанными с этой картой миниатюрами. Это действие называется активацией карты, а миниатюры называются активными миниатюрами.

- Во время активации карты игрок объявляет первое действие всех миниатюр, связанных с активированной картой. Эти действия могут быть разными. Затем игрок тратит необходимое количество очков действия (ОД), требуемых для выполнения этих действий.

- Как только первое действие разобрано, игрок может объявить другое действие для любой связанной с картой миниатюры, у которой осталось достаточно ОД. Активный игрок может использовать одну и ту же миниатюру до тех пор, пока у нее есть ОД. Если правила не гласят обратное, то игрок может выполнять любое количество следующих друг за другом идентичных действий (кроме нападения и бега), пока для этого достаточно ОД.

- Игрок может решить не тратить все ОД миниатюры, оставив несколько в резерве. Активация миниатюры заканчивается, и она считается сохранившей бдительность.

- Не имеющая ОД миниатюра, считается неактивной.

- Как только активный игрок закончил активацию всех миниатюр на своей карте, он поворачивает карту на четверть оборота (из вертикального положения в горизонтальное) для обозначения того, что она уже была активирована в этот ход. Он также обозначает количество оставшихся ОД, используя маркеры, предоставленные в стартерных наборах, или маленьким кубиком рядом с миниатюрой.

- Как только эти действия завершены, оппонент стает активным игроком и может активировать одну из своих карт.

Пример: Марк активирует Текум’Сё, который имеет 4 ОД. Он совершает обычное движение (1 ОД), еще одно нормальное движение (1 ОД), далее переходит на бег (2 ОД). После этого наступает черед его оппонента активировать карту.

Активация нескольких нападающих стрелков с одной карты:

Если игрок решает провести дальнюю атаку одновременно более чем одной миниатюрой, присоединенной к карте, то он должен будет объявить свою оценку расстояния (смотри “Оценивание и расстояние”, с.126) для всех атакующих перед тем, как проводить какие-либо измерения.

Памятка по различным стоимостям ОД:

1 ОД для: обычного движения, нападения, дальней атаки, повышения концентрации алхимика на 1 уровень, подготовка формулы.

2 ОД для бега.

(Эта информация подробно описана в Сводном листе на с.126)

Сохранение бдительности

Сохранившей бдительность миниатюрой считается та, у которой имеется одно или более ОД, независимо от того, была ли она уже активирована или еще нет.

Существует несколько возможных действий, которые могут выполнять такие миниатюры:

а) во время фазы активации, активный игрок может потратить 1 ОД и повторно активировать эту миниатюру, если она уже была активирована.

Однако она не может вновь двигаться, если ранее в этом раунде бежала или нападала.

ОД тратятся только для активации сохранившей бдительность миниатюры, которая для выполнения дальнейших действий должна тратить ОД как обычно.

Примечание: сохранившая бдительность миниатюра, у которой осталось всего 1 ОД, не может быть активирована повторно.

Пример: Кайл активировал своего тотемного воина аурлока раннее в текущий ход, совершив им обычное движение за 1 ОД и оставив его сохранившим бдительность с 2 ОД. Затем он решил, передать право активного игрока оппоненту. Позднее, во время хода, Кайл решает повторно активировать тотемного воина - для этого он тратит 1 ОД, оставляя миниатюре 1 ОД для нового действия. 

б) Во время фазы активации оппонента, игрок может выбрать одну из своих сохранивших бдительность миниатюр, и потратить 1 ОД для ответной реакции на действия, целью которых она является:

Если миниатюра является целью дальней атаки, она может:

- Совершить ответное движение (с. 18)

- Совершить ответную дальнюю атаку (с.19)

Если миниатюра подвергается нападению, она может:

- Совершить ответную дальнюю атаку (с.19)

Если миниатюра является целью атаки в рукопашном бою, инициированной миниатюрой оппонента, она может:

- Принять участие в рукопашном бою (смотри Рукопашный бой, с.15)

Пропуск хода

Во время фазы активации, активный игрок может решить пропустить ход и не активировать карт вовсе. В таком случае, его оппонент снова становиться активным игроком - если этот оппонент решает актировать карту, он продолжает действовать по правилам активации как обычно, и первый игрок снова становиться активным игроком. Этот игрок затем может активировать карту или пропустить свой ход снова.

Нет никаких ограничений на количество пропусков своего хода, но если оба игрока последовательно пропускают свой ход, то раунд немедленно завершается.

Конец Раунда

Как только все миниатюры становятся неактивными, ни одна из миниатюр на столе не может быть активирована или оба игрока последовательно пропустили свой ход, раунд немедленно завершается. Если сценарий того требует, игроки подсчитывают количество очков победы. Затем все оставшиеся ОД теряются, и игроки начинают новый раунд.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]