Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Alkemy_RU.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
281.09 Кб
Скачать

II.2. Боевые карты (бк)

Существует 5 типов Боевых Карт. Каждая из них представляет тактический прием, который миниатюра может применять в рукопашном бою во время любого раунда. Вот эти пять карт:

- три карты для нападения: «Быстрая Атака», «Обычная Атака» и «Яростная Атака».

- одна карта для защиты: «Парирование».

- и карта, позволяющая игроку блефовать или выбрать пассивное состояние: “Бездействие”.

На каждой карте, вы найдете следующую информацию:

Название карты

Обычная Атака, Быстрая Атака и Яростная Атака, Парирование или Бездействие.

Бонус, получаемый при использовании карты

Бонус, который может быть получен от карты, в зависимости от того, какая карта была выбрана противником (см. Бонусный / Штрафной кубики на с.10).

Модификатор рефлексов, даваемый картой

Этот бонус или штраф применяется только к броску на проверку рефлексов в текущем бою (смотри с.15).

Модификатор Урона

Этот бонус или штраф применяется только к нанесенному текущей атакой урону (смотри с. 17).

Специальные Правила

Некоторые карты могут содержать специальный эффект, применяемый к текущей атаке.

Новые Боевые Карты будут выходить вместе с дополнениями к Alkemy. Каждая карта будет закреплена за фракцией, миниатюрой или будет общей, и они будут определяться как вариации существующих 5 Боевых Карт и относится к одной из них. Например, новой картой Быстрая Атака может называться Боковой Финт (Быстрый). Любые правила, и эффекты, которые будут влиять на Быструю Атаку, будут также влиять и на эту карту: так бонус +1 кубик атаки от карты Яростная Атака против Быстрой Атаки будет работать против и этой боевой карты.

II.3. Кубики

Шесть кубиков содержащихся в базовых наборах созданы специально для Alkemy. Распределение цифр и символов на них зависит от цвета кубика.

- Три цвета: Каждый цвет соответствует определенному состоянию здоровья. Цифры и символы на каждой стороне кубика отличаются в зависимости от его цвета (смотри «Состояние здоровья», с.17).

- Три символа: Есть три различных символа: меч, топор и булава. Сгруппированные в пары, они позволят вам определить какой урон, будет нанесен вашему противнику в случае успешной дальней атаки или успешной атаки в рукопашном бою (смотри с. 17).

II.4. Броски кубиков

Играя в Alkemy, оба игрока должны будут многократно бросать кубики. Есть два вида бросков: бросок на проверку атрибута и бросок на противостояние.

Бросок на проверку атрибута: 

Основное правило гласит, что когда миниатюра предпринимает действие, она обязана пройти проверку своих атрибутов для сравнения с уровнем сложности этого действия. Для прохождения данной проверки игрок бросит два кубика, цвет которых определяется состоянием здоровья миниатюры (смотри "Состояние здоровья" на с.17). После чего игрок добавит выпавшие на обоих кубиках значения к атрибуту миниатюры, на который проходила проверка.

Бросок считается удачным, если результат выше или равен уровню сложности действия.

Пример: Томас должен пройти проверку на Разум Текум’Сё с уровнем сложности 15. Значение его Разума равно 8, он выбросил 3 и 4, потому результат 3+4+8=15. Действие успешно совершено.

Бросок на противостояние:

Иногда две миниатюры будут противостоять одна другой. В этом случае, успех или неудача зависит от броска оппонента. Так же, как и при броске на проверку атрибута, каждый игрок бросает кубики и добавляет к результату значение атрибута.

Побеждает игрок с большим результатом. В случае ничьей, побеждает миниатюра с большим значением атрибута. Если значения атрибутов равны, то игроки повторяют бросок на противостояние до тех пора, пока один из них не одержит победу.

Пример: Принадлежащий Эрику Авалонский рекрут и Сулейман Гулам Оливера делают бросок на противостояние по атрибуту Рефлекс. Их атрибуты равны 2 и 5 соответственно. Эрик выбрасывает 4 и 4 плюс 2 за атрибут, в сумме получая 10, тогда как Оливер выбрасывает 1 и 4 плюс 5 за атрибут, также получая в итоге 10. Результат равен, но так как у Гулама базовый атрибут выше, то он выигрывает бросок на противостояние.

Бонусный/штрафной кубик

Некоторые действия или ситуации могут добавить игрокам бонусные или штрафные кубики при бросках. Цвет дополнительных кубиков всегда соответствует текущему состоянию здоровья миниатюры.

- 1 бонусный кубик: Игрок добавляет кубик к броску, и оставляет два результата по выбору.

Пример: Имея 1 бонусный кубик, Марк бросает три кубика и получает 4, 5, 1. Он решает оставить 4 и 5, что в итоге дает ему 9. Он также мог выбрать 1 и 4, если бы уровень сложности, который ему нужно превзойти, был бы достаточно низким, чтобы получить лучшую комбинацию символов.

- 1 штрафной кубик: Игрок добавляет кубик к броску, но оставляет два кубика, показывающие наименьшие значения.

Пример: С двумя штрафными кубиками Марк должен бросить 4 кубика. Он получает 5, 1, 3, 4, и  оставляет только два кубика с наименьшими результатами. Таким образом, итоговый результат его броска составит 3+1=4.

- Подсчёт количества бонусных/штрафных кубиков:

В некоторых ситуациях у миниатюры одновременно будут как бонусные, так и штрафные кубики.

Для определения вида применяемого к броску модификатора – бонуса или штрафа – требуется произвести небольшой расчёт:

Бонусные кубики – Штрафные кубики = количество кубиков, добавляемых в качестве бонуса или штрафа при броске.

Пример: У миниатюры есть 2 штрафных кубика и 1 бонусный кубик: 2 штрафа - 1 бонус = 1 штрафной кубик.

3 бонусных кубика и 1 штрафной кубик: 3 бонуса - 1 штраф = 2 бонусных кубика.

1 штрафной кубик и 1 бонусный кубик: 1 штраф – 1 бонус = модификатор у броска отсутствует.

Ограничение количества бросаемых и оставляемых кубиков:

Каким бы ни было количество бонусных или штрафных кубиков любого броска, не более 4-х кубиков может быть брошено, и только два результат может быть использовано, независимо от ситуации. Любые дополнительные кубики не учитываются – лишние бонусные или штрафные кубики не могут быть сохранены для последующих бросков.

Распределение граней кубиков

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]