
- •Вопрос 1. Основные понятия программного обеспечения (по).
- •Вопрос 2. Характеристика программного продукта
- •Вопрос 3. Основные виды программного обеспечения.
- •Вопрос 4. Общая характеристика пакетов прикладных программ
- •Вопрос 5. Классификация ппп.
- •Вопрос 6. Системы счисления. Понятие систем счисления. Виды и группы систем счисления.
- •Вопрос 7. Перевод целых и дробных чисел из одной системы счисления в другую.
- •Вопрос 8. Арифметические операции в двоичной системе счисления и представление чисел в других системах.
- •Вопрос 9. Компьютерные преступления: общая характеристика и классификация.
- •Вопрос 10. Способы защиты информации.
- •Вопрос 11. Компьютерные вирусы: их действие и последствия.
- •Вопрос 12. Основные виды вирусов.
- •Вопрос 13. Профилактика и борьба с компьютерными вирусами.
- •Вопрос 14. Теоретические основы сжатия данных.
- •Вопрос 15. Программные средства сжатия данных.
- •Вопрос 16. Понятие операционной системы.
- •Вопрос 17. Основные компоненты и навыки работы с Windows.
- •Вопрос 18. Текстовые файлы.
- •Вопрос 19. Основы стилей. Сборка документов с помощью шаблонов.
- •Вопрос 20. Общая характеристика электронных таблиц.
- •Вопрос 21. Форматы ячеек и создание таблиц в excel.
- •Вопрос 22. Использование функций. Элементарные функции. Вычисление в таблицах excel. Ссылки и имена. Вложенные функции.
- •Вопрос 23. Числовые и логические функции в Ехсе.
- •Вопрос 24. Статистические функции в е. Работа с диаграммами в е. Форматирование и параметры диаграмм.
- •Вопрос 25. Понятие вычислительных сетей.
- •Вопрос 26. Базовые топологии локальных компьютерных сетей.
- •Вопрос 27. Топология глобальной вычислительной сети.
- •Вопрос 28. Глобальная сеть интернет. Структура, характеристика и способы работы.
- •Вопрос 29. Основные понятия и функции логики.
- •Вопрос 30. Законы логики и правила преобразования логических выражений.
- •Вопрос 31. Базовые логические элементы.
- •Вопрос 32. Логическая структура гибких дисков.
- •Вопрос 33. Логическая структура жестких дисков.
- •Вопрос 34. Растровые и векторные графические изображения.
- •Вопрос 35. Форматы графических файлов.
- •Вопрос 36. Двоичное кодирование графической информации.
- •Вопрос 37. Графические редакторы.
- •Вопрос 38. История развития глобальной сети Интернет.
- •Вопрос 39. Принцип устройства компьютера. Основные блоки и качественные характеристики пк.
- •Вопрос 40. Периферийные устройства. Мониторы. Микропроцессор. Оперативная память, кэш-память.
- •Вопрос 41. Интегрированная среда разработки Делфи: основные задачи, решаемые с помощью среды. Развитие среды Делфи.
- •Вопрос 50. Теоретические основы информатики: информатика как наука.
- •Вопрос 51. Информация и концепция ее определения.
- •Вопрос 52. Информационный процесс и его структура.
- •Вопрос 53. Свойства информации.
- •Вопрос 54. Основные понятия объектно-ориентированного программирования: объект, класс, иерархия объектов класса.
- •Вопрос 55. Наследование, операции и методы, определение метода.
- •Вопрос 56. Свойства объекта, события и их обработка.
- •Вопрос 57. Основные элементы языка Делфи. Алфавит и словарь языка.
- •Вопрос 60. Массивы. Описание типа «массив».
- •Вопрос 62. Стандартные задачи.
- •Вопрос 63. Двумерные массивы. Ввод и вывод элементов.
- •Вопрос 64. Стандартные задачи. Нахождение наибольшего, наименьшего.
- •Вопрос 65. Нахождение суммы и произведения по строкам и столбцам матрицы.
- •Вопрос 66. Методы программирования. Метод структурного программирования и метод нисходящего проектирования программ.
- •Вопрос 67. Языки программирования. Понятие. Компиляторы и интерпретаторы.
- •Вопрос 68. Уровни и поколения языков программирования.
- •Вопрос 69. Языки программирования высокого уровня.
- •Вопрос 70. Объектно-ориентированное программирование.
- •Вопрос 71. Основы алгоритмизации.
- •Вопрос 72. Св-ва и виды алгоритмов.
- •Вопрос 73. Способы описания алгоритмов.
- •Вопрос 74. Линейные алгоритмы, разветвляющиеся алгоритмы.
- •Вопрос 75. Циклические алгоритмы. Примеры составления алгоритмов.
Вопрос 38. История развития глобальной сети Интернет.
24 октября 1995 года Федеральный сетевой совет (FNC) принял резолюцию, в которой дал определение ИНТЕРНЕТА. Интернет – это глобальная информационная система, которая: 1) логически взаимосвязана пространством глобальных уникальных адресов, основанных на интернет-протоколе (IP) или на последующих расширениях или преемниках IP; 2) способна поддерживать коммуникации с использованием семейства Протокола управления передачей/интернет-протокола (TCP/IP) или его последующих расширений других IP-совместимых протоколов; 3) обеспечивает, использует или делает доступной, на общественной или частной основе, высокоуровневые сервисы, надстроенные над коммуникационной и иной связанной инфраструктурой. 1969 г. Объединение нескольких компьютеров американских университетов и средств массовой информации в сеть ArpaNet. Создание сети Национального научного фонда США (NSF). 1971 Сервис – электронная почта. 1974 г. Возможность управлять чужим компьютером со своего (TelNet). 1976 г. Принципы локальных сетей. 1979 г.Бесплатная любительская сеть (UseNet). Загрузка файлов, электронная почта, телеконференции. 1981 г. Развитие сети BitNet – научно-исследовательских институтов. 1982 г. Сформулированы правила передачи информации (TCP/IP протокол) 1984 г. Разработана система имен DNS. 1991 г. Разработан протокол FTP – протокол передачи файлов. 1992 г. Появление первого Internet – браузера – средства просмотра информации в сети Internet. 1997 г. Первый вирус.
Вопрос 39. Принцип устройства компьютера. Основные блоки и качественные характеристики пк.
Компьютер имеет следующие основные блоки:
1) Системный блок.
2) Монитор.
3) Клавиатура.
4) Манипуляторы.
Персональным компьютером (ПК) называют сравнительно недорогой универсальный микрокомпьютер, рассчитанный на одного пользователя. Обмен информацией между отдельными устройствами компьютера производится по магистрали, соединяющей все устройства компьютера.
Персональные компьютеры обычно проектируются на основе принципа открытой архитектуры:
1. Регламентируются и стандартизируются только описание принципа действия компьютера и его конфигурация (определенная совокупность аппаратных средств и соединений между ними). Таким образом, компьютер можно собирать из отдельных узлов и деталей, разработанных и изготовленных независимыми фирмами-изготовителями.
2. Компьютер легко расширяется и модернизируется за счёт наличия внутренних расширительных гнёзд, в которые пользователь может вставлять разнообразные устройства, удовлетворяющие заданному стандарту, и тем самым устанавливать конфигурацию своей машины в соответствии со своими личными предпочтениями.
Вопрос 40. Периферийные устройства. Мониторы. Микропроцессор. Оперативная память, кэш-память.
Оперативная память. Название "оперативная" эта память получила потому, что она работает очень быстро, однако содержащиеся в ней данные сохраняются только пока компьютер включен. Часто для оперативной памяти используют обозначение RAM (random access memory, то есть память с произвольным доступом). Поскольку элементарной единицей информации является бит, то оперативную память можно рассматривать как некий набор элементарных ячеек, каждая из которых способна хранить один информационный бит.
Оперативная память, предназначенная для хранения информации, изготавливается в виде модулей памяти. Модули памяти представляют собой пластины с рядами контактов, на которых размещаются БИС памяти. Модули памяти могут различаться между собой по размеру и количеству контактов (SIMM или DIMM и DDR RA). Важнейшей характеристикой модулей оперативной памяти является быстродействие, т.е. частота, с которой происходят операции записи или считывания информации из ячеек памяти. Современные модули памяти обеспечивают частоту 133 МГц и выше.
В оперативной памяти элементарная ячейка памяти представляет собой конденсатор, способный в течение короткого промежутка времени сохранять электрический заряд, наличие которого можно ассоциировать с информационным битом. Проще говоря, при записи логической единицы в ячейку памяти конденсатор заряжается, а при записи нуля – разряжается. При считывании данных конденсатор разряжается через схему считывания, и если заряд конденсатора не был нулевым, то на выходе схемы считывания устанавливается единичное значение.
Кроме того, поскольку при считывании конденсатор разряжается, то его необходимо зарядить до прежнего значения. Поэтому процесс считывания сочетается с подзарядкой конденсаторов (регенерацией заряда). Если в течение длительного времени обращения к ячейке не происходит, то за счет токов утечки со временем конденсатор разряжается и информация теряется. Вследствие этого память на основе массива конденсаторов требует постоянного периодического подзаряда конденсаторов (поэтому ее и называют динамической).
Для компенсации утечки заряда применяется регенерация, основанная на периодическом циклическом обращении к ячейкам памяти, поскольку каждое такое обращение восстанавливает прежний заряд конденсатора. Регенерация в микросхеме происходит одновременно по всей строке матрицы при обращении к любой из ее ячеек, то есть достаточно циклически перебрать все строки.
Каждый элемент памяти определяется своим адресом. Элементы памяти объединяются в корпусе микросхемы, а последние, в свою очередь, размещаются на специальных небольших печатных платах (модулях). Эти платы вставляются в специально предназначенные для них слоты на материнской плате так называемые банки (Banks). Под банком понимают один или несколько разъемов, объединенных в логическую единицу.
Основными характеристиками оперативной памяти являются:
1) пропускная способность;
2) вид структуры(технология реализации) памяти;
3) разновидность модуля(форм-фактор, конструктив) памяти.
4) объем(размер) ОЗУ модуля памяти;
Главной характеристикой памяти является ее пропускная способность, то есть максимальное количество данных, которое можно считать из памяти или записать в память в единицу времени. Именно эта характеристика прямо или косвенно отражается в названии типа памяти.
Оперативная память компьютера состоит из большого количества ячеек, в каждой из которых может храниться определенный объем информации. В современных персональных компьютерах количество ячеек памяти достигает десятков миллионов.
Важнейшей характеристикой компьютера в целом является его производительность, т.е. возможность компьютера быстро обрабатывать большие объемы информации. Производительность компьютера во многом определяется быстродействием процессора, а также объемом оперативной памяти и скоростью доступа к ней. M), по быстродействию, по информационной емкости и т.д.
Кеш(cashe)-память
Для ускорения доступа к оперативной памяти в современных быстродействующих компьютерах применяется специальная "сверхбыстрая" ("сверхоперативная") память, которая называется кэш-памятью и является как бы буфером между очень быстрым процессором и достаточно медленной оперативной памятью. Ее начали использовать начиная с 486 компьютеров и сейчас используют во всех современных моделях ПК.
Кэш-памятью управляет специальное устройство – контроллер, который, анализируя выполняемую программу, пытается предвидеть, какие данные и команды вероятнее всего понадобятся в ближайшее время процессору, и подкачивает их в кэш-память. При этом возможны как "попадания", так и "промахи". В случае попадания, то есть, если в кэш подкачаны нужные данные, извлечение их из памяти происходит без задержки. Если же требуемая информация в кэше отсутствует, то процессор считывает её непосредственно из оперативной памяти. Соотношение числа попаданий и промахов определяет эффективность кэширования.
Современные микропроцессоры имеют встроенную кэш-память, так называемый кэш первого уровня (внутренняя кеш-память), которая обозначается L1(Level 1) и имеет размер порядка 64-128 Кбайт. Ее назначение – согласование скорости работы процессора и внешней кэш-памяти.
Кроме того, существует кэш второго уровня(внешняя кеш-память), которая обозначается L2(Level 2) и имеет ёмкость от 128 Кбайт до 256 Кбайт и выше. Главная задача внешней кэш-памяти – организовать обмен данными между процессором и памятью с наименьшим количеством тактов ожидания. В настоящее время существует три схемы размещения кэш L2:
Кэш L2 вынесен на системную плату и подключен к шине памяти так же как и основная память. Это самый медленный вариант – кэш работает на внешней частоте ЦП.
Кэш L2 подключен к отдельной шине, называемой шиной кэша (Back Side Bus – BSB). Выигрыш по сравнению с предыдущим вариантом более чем в 2 раза, т.к шина кэша более скоростная, чем шина памяти. Шины кэша и памяти действуют независимо друг от друга. Такое решение впервые применено корпорацией Intel в ЦП Pentium II и названо ею Dual Independent Bus (DIB) – двойная независимая шина. Данное решение реализуется небольшой процессорной платой, на которой размещаются ЦП, кэш L2 и BSB. Плата вставляется в слот системной платы аналогично картам устройств. Такое решение используется в ЦП Intel Pentium II/III.
Кэш L2 встроен в ЦП и работает на полной внутренней частоте ЦП (шина BSB встроена в ЦП и близость L2 и ЦП дает возможность поднять частоту кэша до внутренней частоты ЦП). Впервые это решение было реализовано Intel в ЦП Celeron.
Периферийные устройства.
Это устройства, располагающиеся вне системного блока, и не являющиеся обязательными при работе с компьютером, а скорее дополняющими и расширяющими его возможности.
1. Принтер (от англ. printer – печатник) – устройство, предназначенные для вывода на бумагу или пленку подготовленной на ПК текстовой или графической информации. Основные характеристики принтеров:
Технология печати.
Разрешение (качество печати) – максимальное количество точек на дюйм, которое способен напечатать принтер (например 1200 х 2400 dpi).
Скорость печати – измеряется в основном количеством напечатанных страниц в минуту.
Поддерживаемые форматы бумаги. Чаще всего печатать приходится на бумаге формата A4, поэтому практически все принтеры имеют его поддержку.
Тип подключения(интерфейс) – LPT, USB и др.
Расходные материалы – чернильные ленты, картриджи с чернилами, порошковые тонеры и т.д.
Основными технологиями печати являются:
Матричная. Принцип действия: матричный принтер печатает с помощью красящей ленты; краска с ленты переносится на носитель с помощью выдвигающихся штырьков, находящихся в матрице. Вертикальный ряд (или два ряда) игл, или молоточков, "вколачивает" краситель с ленты прямо в бумагу. Штырьков обычно бывает 9, 18 или 24. Скорость печати 25-150 знак/с.
Струйная. Струйные принтеры относятся к безударным печатающим устройствам. У струйных принтеров печатающая головка движется только в горизонтальной плоскости, а бумага подается вертикально. Сопла (канальные отверстия) на печатающей головке, через которые разбрызгиваются чернила, соответствуют "ударным" иглам. Количество сопел у разных моделей принтеров, как правило, может варьироваться от 12 до 64. Максимальная разрешающая способность, как правило, достигает значения около 360 точек на дюйм.
Принцип действия: имеется форсунка, разбрызгивающая чернила по контуру символа. При резком нагревании образуется чернильный паровой пузырь, который старается вытолкнуть через выходное отверстие сопла необходимую порцию (каплю) жидких чернил.
Скорость печати текста 5-150 знак/с (1-3 стр./мин.). Бывают одноцветные, трехцветные и четырехцветные. Качество печати высокое, сравнимо с лазерным, а стоимость печати значительно ниже, особенно цветной. К недостаткам можно отнести то, что качество зависит от бумаги, а также достаточно дорогостоящие расходные материалы.
Лазерная. Принцип действия: лазер генерирует тонкий световой луч, который, отражаясь от вращающегося зеркала, формирует электронное изображение на светочувствительном фотоприёмном барабане, способном менять электрический заряд точки под действием попавшего на него лазерного луча. Барабану предварительно сообщается статический заряд. Высвеченные лазером участки разряжаются. Когда изображение на барабане построено, и он покрыт тонером, подаваемый лист заряжается таким образом, чтобы тонер с барабана притягивался к бумаге. После этого изображение закрепляется на ней за счет нагрева частиц тонера до температуры плавления. Окончательную фиксацию изображения осуществляют специальные резиновые валики, прижимающие расплавленный тонер к бумаге.
2. Сканер. Сканер используется для оптического ввода в компьютер и преобразования в цифровую форму изображений (фотографий, рисунков, слайдов), а также текстовых документов. Сканируемое изображение освещается белым светом (черно-белые сканеры) или тремя цветами (красным, зеленым и синим). Отраженный свет проецируется на линейку фотоэлементов, которая движется, последовательно считывает изображение и преобразует его в компьютерный формат.
Системы распознавания текстовой информации позволяют преобразовать отсканированный текст из графического формата в текстовый. Такие системы способны распознавать текстовые документы на различных языках, представленные в различных формах (например, таблицах) и с различным качеством печати (начиная от машинописных документов).
Существуют планшетные и ручные сканеры. Планшетные сканеры могут поставляться вместе со специальным слайд-модулем, предназначенным для сканирования слайдов. Разрешающая способность сканеров составляет 600 dpi (dot per inch – точек на дюйм) и выше, т.е. на полоске изображения длиной 1 дюйм сканер может распознать 600 и более точек. Сканеры подключаются к компьютеру различными способами: с помощью SCSI адаптеров, к параллельному или USB портам компьютера.
3. Устройства мультимедиа. Термин "мультимедиа" образован из слов "мульти" – много, и "медиа" – среда, носитель, средства сообщения, и в первом приближении его можно перевести как "многосредность"
Мультимедиа – это собирательное понятие для различных компьютерных технологий, при которых используется несколько информационных сред, таких, как графика, текст, видео, фотография, движущиеся образы (анимация), звуковые эффекты, высококачественное звуковое сопровождение. Технологию мультимедиа составляют две основные компоненты – аппаратная и программная.
Мультимедиа-устройства – это устройства ПК, которые непосредственно служат для работы со звуковой, графической и видеоинформацией. Мультимедиа-компьютер – это компьютер, снабженный аппаратными и программными средствами, реализующими технологию мультимедиа.
Для того, чтобы компьютер можно было назвать мультимедийным, необходимо наличие высокопроизводительного процессора с тактовой частотой не менее 500 МГц, оперативной памяти не менее 64 Мбайт, винчестера ёмкостью 10-20 Гбайт и выше, манипуляторов, мультимедиа-монитора со встроенными стереодинамиками и видеоадаптером SVGA, а также наличие спецальных устройств, которые часто относят к устройствам мультимедиа. К устройствам мультимедиа относят:
графические акселераторы (ускорители). Современные видеокарты все являются графическими ускорителями;
приводы CD-ROM/RW, DVD-ROM/RW и др.;
звуковые карты;
колонки – небольшие громкоговорители, через которые проигрывается звук. Колонки бывают пассивные и активные. Пассивные колонки работают за счет мощности встроенного усилителя звуковой карты, а активные сами содержат усилитель. Звучание активных колонок обычно лучше;
микрофон. В зависимости от физических принципов действия подразделяются на угольные, динамические, электромагнитные, пьезоэлектрические, конденсаторные. Сферы применения в ПК самые разнообразные: реализация возможностей телефона, автоответчика, работа с мультимедийными программами, переговоры по сети(видеоконференции) и т.д.;
акустические системы – это совокупность излучателей, каждому из которых отводится воспроизведение своей части звукового частотного диапазона.
Цифровые камеры и ТВ-тюнеры. Последние годы все большее распространение получают цифровые камеры (видеокамеры и фотоаппараты). Цифровые камеры позволяют получать видеоизображение и фотоснимки непосредственно в цифровом (компьютерном) формате. Цифровые видеокамеры могут быть постоянно подключены к компьютеру и обеспечивать запись видеоизображения на жесткий диск или его передачу по компьютерным сетям.
Цифровые фотоаппараты позволяют получать высококачественные фотографии, для хранения которых используются специальные модули памяти или жесткие диски очень маленького размера. Запись изображений на жесткий диск компьютера может осуществляться с помощью подключения камеры к USB порту компьютера.
Микропроце́ссор — процессор (устройство, отвечающее за выполнение арифметических, логических операций и операций управления, записанных в машинном коде), реализованный в виде одной микросхемы или комплекта из нескольких специализированных микросхем (в отличие от реализации процессора в виде электрической схемы на элементной базе общего назначения или в виде программной модели). Первые микропроцессоры появились в 1970-х и применялись в электронных калькуляторах. Вскоре их стали встраивать и в другие устройства, например терминалы, принтеры и различную автоматику. Доступные 8-битные микропроцессоры с 16-битной адресацией позволили в середине 1970-х создать первые бытовые микрокомпьютеры.