
- •Вопрос 1. Основные понятия программного обеспечения (по).
- •Вопрос 2. Характеристика программного продукта
- •Вопрос 3. Основные виды программного обеспечения.
- •Вопрос 4. Общая характеристика пакетов прикладных программ
- •Вопрос 5. Классификация ппп.
- •Вопрос 6. Системы счисления. Понятие систем счисления. Виды и группы систем счисления.
- •Вопрос 7. Перевод целых и дробных чисел из одной системы счисления в другую.
- •Вопрос 8. Арифметические операции в двоичной системе счисления и представление чисел в других системах.
- •Вопрос 9. Компьютерные преступления: общая характеристика и классификация.
- •Вопрос 10. Способы защиты информации.
- •Вопрос 11. Компьютерные вирусы: их действие и последствия.
- •Вопрос 12. Основные виды вирусов.
- •Вопрос 13. Профилактика и борьба с компьютерными вирусами.
- •Вопрос 14. Теоретические основы сжатия данных.
- •Вопрос 15. Программные средства сжатия данных.
- •Вопрос 16. Понятие операционной системы.
- •Вопрос 17. Основные компоненты и навыки работы с Windows.
- •Вопрос 18. Текстовые файлы.
- •Вопрос 19. Основы стилей. Сборка документов с помощью шаблонов.
- •Вопрос 20. Общая характеристика электронных таблиц.
- •Вопрос 21. Форматы ячеек и создание таблиц в excel.
- •Вопрос 22. Использование функций. Элементарные функции. Вычисление в таблицах excel. Ссылки и имена. Вложенные функции.
- •Вопрос 23. Числовые и логические функции в Ехсе.
- •Вопрос 24. Статистические функции в е. Работа с диаграммами в е. Форматирование и параметры диаграмм.
- •Вопрос 25. Понятие вычислительных сетей.
- •Вопрос 26. Базовые топологии локальных компьютерных сетей.
- •Вопрос 27. Топология глобальной вычислительной сети.
- •Вопрос 28. Глобальная сеть интернет. Структура, характеристика и способы работы.
- •Вопрос 29. Основные понятия и функции логики.
- •Вопрос 30. Законы логики и правила преобразования логических выражений.
- •Вопрос 31. Базовые логические элементы.
- •Вопрос 32. Логическая структура гибких дисков.
- •Вопрос 33. Логическая структура жестких дисков.
- •Вопрос 34. Растровые и векторные графические изображения.
- •Вопрос 35. Форматы графических файлов.
- •Вопрос 36. Двоичное кодирование графической информации.
- •Вопрос 37. Графические редакторы.
- •Вопрос 38. История развития глобальной сети Интернет.
- •Вопрос 39. Принцип устройства компьютера. Основные блоки и качественные характеристики пк.
- •Вопрос 40. Периферийные устройства. Мониторы. Микропроцессор. Оперативная память, кэш-память.
- •Вопрос 41. Интегрированная среда разработки Делфи: основные задачи, решаемые с помощью среды. Развитие среды Делфи.
- •Вопрос 50. Теоретические основы информатики: информатика как наука.
- •Вопрос 51. Информация и концепция ее определения.
- •Вопрос 52. Информационный процесс и его структура.
- •Вопрос 53. Свойства информации.
- •Вопрос 54. Основные понятия объектно-ориентированного программирования: объект, класс, иерархия объектов класса.
- •Вопрос 55. Наследование, операции и методы, определение метода.
- •Вопрос 56. Свойства объекта, события и их обработка.
- •Вопрос 57. Основные элементы языка Делфи. Алфавит и словарь языка.
- •Вопрос 60. Массивы. Описание типа «массив».
- •Вопрос 62. Стандартные задачи.
- •Вопрос 63. Двумерные массивы. Ввод и вывод элементов.
- •Вопрос 64. Стандартные задачи. Нахождение наибольшего, наименьшего.
- •Вопрос 65. Нахождение суммы и произведения по строкам и столбцам матрицы.
- •Вопрос 66. Методы программирования. Метод структурного программирования и метод нисходящего проектирования программ.
- •Вопрос 67. Языки программирования. Понятие. Компиляторы и интерпретаторы.
- •Вопрос 68. Уровни и поколения языков программирования.
- •Вопрос 69. Языки программирования высокого уровня.
- •Вопрос 70. Объектно-ориентированное программирование.
- •Вопрос 71. Основы алгоритмизации.
- •Вопрос 72. Св-ва и виды алгоритмов.
- •Вопрос 73. Способы описания алгоритмов.
- •Вопрос 74. Линейные алгоритмы, разветвляющиеся алгоритмы.
- •Вопрос 75. Циклические алгоритмы. Примеры составления алгоритмов.
Вопрос 34. Растровые и векторные графические изображения.
Все компьютерные изображения разделяются на два типа: растровые и векторные.
Растровая графика. Растровые графические изображения формируются в процессе преобразования графической информации из аналоговой формы в цифровую (сканирование, ТВ-тюнер и т.п.). Растровое изображение хранится с помощью точек различного цвета (пикселей), которые образуют строки и столбцы. Каждый пиксель имеет определенное положение и цвет. Хранение каждого пикселя требует определенного количества битов информации, которое зависит от количества цветов в изображении.
Пиксель – минимальный участок изображения, цвет которого можно задать независимым образом. Качество растрового изображения зависит от размера изображения (количество пикселей по горизонтали и вертикали) и количества цветов, которые можно задать для каждого пикселя.
Растровые графические изображения многоцветных фотографий и иллюстраций обычно имеют большой размер и большую глубину цвета (24 или 32 битов на точку). В результате файлы, хранящие растровые изображения, имеют большой информационный объем. Растровые изображения очень чувствительны к масштабированию При уменьшении растрового изображения несколько соседних точек преобразуются в одну, поэтому теряется различимость мелких деталей изображения. При увеличении изображения увеличивается размер каждой точки и появляется ступенчатый эффект.
Векторная графика: Векторные графические изображения являются оптимальным средством хранения высокоточных графических объектов (чертежи, схемы и т.п.), для которых имеет значение сохранение четких и ясных контуров. К векторной графики относятся – системы компьютерного черчения и автоматизированного проектирования (САПР), программы обработки трехмерной графики и т.п. Векторные изображения формируются из объектов – точка, линия, окружность, прямоугольник и т.п. Все эти объекты хранятся в памяти компьютера в виде графических примитивов и описывающих их математических формул. Достоинством векторной графики является то, что файлы, хранящие векторные графические изображения, имеют небольшой объем. Векторные графические изображения могут быть увеличены или уменьшены без потери качества. Это возможно, т.к. масштабирование изображений производится с помощью простых математических операций (умножения параметров графических примитивов на коэффициент масштабирования).
Вопрос 35. Форматы графических файлов.
Форматы графических файлов определяют способ хранения информации в файле (растровый или векторный), а также форму хранения информации (используемый алгоритм сжатия). Сжатие применяется для растровых графических файлов, т.к. они имеют достаточно большой объем. Сжатие графических файлов отличается от их архивации с помощью программ-архиваторов тем, что алгоритм сжатия включается в формат графического файла.
Существуют различные алгоритмы сжатия для разных типов изображения:
1. Для сжатия рисунков типа аппликация, которые содержат большие области однотонной закраски, наиболее эффективно применение алгоритма замены последовательности повторяющихся величин (пикселей одинакового цвета) на две величины (пиксель и количество его повторений). Такой алгоритм сжатия используется в графических файлах форматов BMP.
2. Для рисунков типа диаграммы целесообразно применение другого метода сжатия – поиск повторяющихся в рисунке «узоров». Такой алгоритм используется в графических файлах форматов TIFF и GIF и позволяет сжать файл в несколько раз.
3. Для сжатия отсканированных фотографий и иллюстраций используется алгоритм сжатия JPEG. Этот алгоритм использует тот факт, что человеческий глаз очень чувствителен к изменению яркости отдельных точек изображения, но гораздо хуже замечает изменение цвета. Применение этого метода позволяет сжимать файлы в десятки раз, однако может приводить к необратимой потери информации.
Некоторые форматы графических файлов являются универсальными, т.к. могут быть обработаны большинством графических редакторов. Некоторые программы обработки изображений используют оригинальные форматы, которые распознаются самой создающей программой. Преимущество оригинальных форматов файлов состоит в том, что они позволяют сохранять изображения при меньшем размере файла.
Форматы растровых графических файлов:
1. BMP - Универсальный формат, используется в операционной системе Windows. Рекомендуется для хранения и обмена данными с другими приложениями. 2. TIFF - Поддерживается всеми основными графическими редакторами и компьютерными платформами. Рекомендуется для использования в издательских системах. 3. GIF - Поддерживается приложениями для различных операционных систем. Алгоритм сжатия без потери информации. Рекомендуется для хранения изображений, создаваемых программным путем, и рисунков с ограниченным количеством цветов (до 256). Используется для размещения графики на Web-страницах. 4. PNG - Аналогичный формату GIF. 5. JPEG - Поддерживается приложениями для различных операционных систем. Используется для размещения графических изображений на Web-страницах в Интернете.
Форматы векторных графических файлов:
1. WMF (Windows MetaFile) - Универсальный формат векторных графических файлов для Windows-приложений. Используется для хранения коллекции графических изображений Microsoft Clip Gallery. 2. EPS (PostScript) - Поддерживается программами для различных операционных систем. Рекомендуется для печати и создания иллюстраций в настольных издательских системах. 3. CDR (CorelDRaw) - Оригинальный формат векторных графических файлов, используемый в системе обработки векторной графики CorelDraw.