Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
shpori_oop.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
441.86 Кб
Скачать
  1. Контейнери. Їх призначення та загальні методи контейнерів Контейнери

Будь-який з компонентів, що вимагає показу на екрані, повинний бути доданий у клас-контейнер. Контейнери служать сховищем для візуальних компонентів інтерфейсу й інших контейнерів. В awt визначено такі контейнери:

  • вікно (Window);

  • панель (Panel);

  • фрейм (Frame);

  • діалогове вікно (Dialog).

Навіть якщо в аплеті явно не створюється контейнер, він все рівно буде використовуватися, оскільки клас Applet є похідним від класу Panel.

Найпростіший приклад контейнера – клас Frame, об'єкти якого відображаються на екрані як стандартні вікна з рамкою.

Щоб показати компонент користувацького інтерфейсу у вікні, потрібно створити об'єкт-контейнер, наприклад, вікно класу Frame, створити необхідний компонент і додати його в контейнер, а вже потім відобразити його на екрані. Незважаючи на настільки довгий список дій, у вихідному тексті цей процес займає усього кілька рядків.

Таблиця 9 – Основні методи класу Container

add()

додавання елемента інтерфейсу у вікно контейнера

add(Component, int)

передаються порядковий номер, куди буде встав­ле­но елемент, і посилання на об'єкт

add(String,Component)

посилання на об'єкт, що вставляється. Рядків, припустимих як перший аргумент, всього п'ять: North, South, East, West і Center

getComponent(int)

повертає посилання на компонент (повертає тип Component) за заданим індексом

getComponents()

повертає масив Component[] всіх елементів даного контейнера

countComponent()

повертає кількість компонентів у контейнері

remove()

видалення конкретного елемента

removeAll().

метод видалення усіх візуальних компонентів

  1. Загальні характеристика класу Component (див 13)

клас Component забезпечує методи для додавання та вилучення блоків прослуховування подій клавіатури та миші.

  1. Використання контейнера Panel та основні його методи. Панель

Клас Panel (панель) - це простий контейнер, у який можуть бути додані інші контейнери чи елементи інтерфейсу. Звичайно він використовується в тих випадках, коли необхідно виконати складне розміщення елементів у вікні Java-програми й аплета. При цьому панель може бути включена в склад інших контейнерів.

Конструктор:

Panel();

Панель може містити в собі декілька інших панелей, тобто їх можна вкладати одна в одну.

Приклад.

Panel mainPanel, suPanel1, subPanel2;

sainPanel = new Panel();

subPanel1 = new Panel();

subPanel2 = new Panel();

mainPanel.add(subPanel1);

mainPanel.add(subPanel2);

add(mainPanel);

  1. Контейнер Frame, його особливості. Frame (Фрейми)

Одним з найважливіших класів користувацького інтерфейсу можна вважати клас Frame. За його допомогою реалізуються вікна для Java-програм і аплетів. На відміну від інших класів користувацького інтерфейсу, екземпляри класу Frame створюються рідко. Їх використовують для створення окремих додатків. Звичайно від нього успадковується новий клас, а вже потім створюється екземпляр нового класу:

public class NewWindow extends Frame

{

TextArea output;

public NewWindow (String title)

{

super(title);

}

...

public static void main (String args[])

{

// Створення екземпляра нового класу

NewWindow win = new NewWindow("New Window Class");

// Показати його на екрані

win.show();

}

}

Корисні методи класу Frame наведено в таблиці 10.

Таблиця 10 – Основні методи класу Frame

pack()

змінити розмір компонентів у вікні так, щоб їхній розмір був максимально наближений до бажаного

getTitle()

повернути заголовок вікна

setTitle(String)

встановити заголовок вікна

getIconImage()

повернути піктограму вікна

setIconImage(Image)

встановити піктограму вікна

getMenuBar()

повернути об'єкт меню вікна

setMenuBar(MenuBar)

встановити меню вікна

remove(MenuComponent)

забрати визначений компонент із меню вікна

isResizable()

повернути true, якщо розмір вікна можна змінювати, інакше – false

setResizable(boolean)

дозволити зміна розмірів вікна

getCursorType()

повернути поточний тип курсору миші для вікна

setCursor(int)

встановити тип курсору миші для вікна: Frame.DEFAULT_CURSOR, Frame.CROSSHAIR_CURSOR, Frame.TEXT_CURSOR, Frame.WAIT_CURSOR, Frame.HAND_CURSOR, ...

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]