
- •Глава 1. Интерфейс программы Adobe PhotoShop.
- •Глава 2. Открытие документа.
- •Глава 3. Создание нового документа.
- •Глава 4. Сохранение документа.
- •Глава 5. Палитра инструментов Adobe Photoshop
- •Глава 6. Понятие слоя в Photoshop
- •Связывание.
- •Выравнивание слоёв.
- •Слияние и объединение слоёв.
- •Эффект Drop Shadow.
- •Эффект Inner Shadow.
- •Эффект Outer Glow. В данном случае мы имеем дело с сиянием вокруг изображения на слое.
- •Эффект Inner Glow.
- •Эффект Bevel and Emboss.
- •Эффект слоя Satin.
- •Глава 8. Работа с текстом.
- •Глава 9. Инструмент Кисть. Палитра Brushes.
- •П алитра Brushes.
Эффект Inner Shadow.
Этот эффект призван отбрасывать тень от краёв изображения на слое внутрь изображения. Все настройки этого эффекта аналогичны настройкам предыдущего, за исключением параметра Choke. Этот параметр определяет насколько резкой должна быть граница тени.
Эффект Outer Glow. В данном случае мы имеем дело с сиянием вокруг изображения на слое.
С
тандартным
параметром для каждого стиля (эффекта)
слоя является опять таки режим наложения.
Для сияния оптимальным режимом является
режим Screen. Параметр Opacity задаёт
прозрачность, а параметр Noice позволяет
задать неоднородность сияния. Цвет
сияния выбирается точно также как цвет
тени, однако сияние всегда связано с
градиентом. По умолчание в качестве
сияния используется градиент от
выбранного вами цвета до прозрачного
белого. Но если вы хотите воспользоваться
своим градиентом для этого придётся
переключиться в режим градиента
(переставить переключатель), а затем
выбрать стандартный градиент из списка,
или создать свой.
Выпадающее меню Technique позволит выбрать тип сияния - мягкое (Soften) или Precise (жесткие). Параметр Spread регулирует мягкость границ сияния в первом случае, во втором влияния практически не оказывает. Ну и параметр Size указывает на размер сияния.
В разделе Qality вы сможете выбрать тип контура (выпадающее меню Countor) подстроить его отображение при помощи параметров Range и Jitter.
Эффект Inner Glow.
В этом случае мы также имеем дело с сиянием, но теперь оно направленно внутрь изображения на слое. Все настройки абсолютно идентичны настройкам предыдущего вида сияния.
Эффект Bevel and Emboss.
Этот эффект наверное один из самых мощных в арсенале Photoshop. Остановимся подробнее на этом стиле. Этот стиль позволяет создавать всякие выпуклости, вогнутости и прочие псевдообъёмные штучки. В управлении этим эффектом есть две основные составные части и две дополнительные.
В
разделе Structure
мы создаём структуру нашего псевдообъёма.
В выпадающем меню Style
мы выбираем вид объёмного эффекта. На
этом мы остановимся через пару абзацев.
На текущий момент (по умолчанию) задаётся
эффект Inner
Bevel. Этот
эффект создаёт кромку вокруг изображения
на слое, используя для этого "внутреннею
часть" изображения. Т.е. само изображение
на слое в размерах не меняется, кромка
появляется за счёт краевой части
изображения. Давайте опробуем на примере
этот эффект. Создайте новое изображение
с прозрачным слоем. На слое создайте
круглое выделение, залейте его цветом.
Теперь выделение можно снять. Применим
эффект Inner Bevel (Для этого просто установим
флажок напротив стиля Bevel and Emboss). По краю
изображения появилась кромка. Размер
кромки регулируется параметром Size.
Параметр Depth
- управляет визуальной глубиной эффекта,
чем он больше, тем глубже (выпуклее)
кажется изображение и резче граница
кромки. Direction
- это управление освещением - Up
- подсветка направлена сверху, Down
- подсветка направлена снизу.
При помощи выпадающего меню Technique можно выбрать вид кромки - мягкий, смягчённый и резкий. После того, как мы выбрали тип кромки мы можем довести её внешний вид до необходимой кондиции при помощи параметра Soften.
Раздел Shading предназначен для настройки света и тени. На подобии эффекта тени мы можем указать направление освещения, а кроме этого расстояние от источника света до изображения. Для этого Photoshop имеет удобную интерактивную настройку в виде окружности в центре которой находится объект, в внутри окружности, в виде точки, указывается источник освещения. Кромке можно придать эффект металлического блеска при помощи выпадающего меню Gloss Countor.
Эффект объёма достигается путём "засвечивания" как бы освещённых поверхностей изображения и "затемнения" теневых фрагментов кромки. Засвеченные участки (участки содержащие светлые тона) называют Hightlights а затенённые участки называют Shadows. Соответственно при формировании кромки для Hightlights используются свои настройки, а для кромки Shadows свои. Все эти настройки заключаются в выборе режима наложения и прозрачности для каждого вида участков.
Вернёмся к выпадающему меню Style и рассмотрим вариант под названием Outer Bevel. Этот эффект управляется точно также как и Inner Bevel. Разница заключается в том, что Inner Bevel даёт визуальный эффект выпуклости изображения на слое, а эффект Outer Bevel имитирует вогнутость изображения на слое. Эффект Outer Bevel создаётся в расчёте на то, что под нашим слоем находится другой слой, на фоне которого будет заметно действие эффекта.
Следующий стиль в выпадающем меню Style - Emboss (Барельеф). По сути это и есть подражание барельефу.
Стиль Pillow Emboss создаёт эффект прорези вокруг изображения.
Стиль Stroke Emboss работает только в паре с стилем Stroke (это тоже самое, что и действие команды Stroke для выделений, но только динамически изменяемое).
В
качестве дополнительных средств этих
эффектов слоя используются настройки
Countor (разные виды создания кромки) и
Texture.
Изображение можно залить выбранной Вами текстурой из набора стандартных текстур или своими собственными текстурами. Для выбора текстуры к вашим услугам выпадающее меню с иконками текстур и несколько "рычагов" управления текстурами. Параметр Scale управляет размером минимального "кирпичика" текстуры. Параметр Depth это глубина (или объём) текстуры. Дело в том, что текстура имеет также эффект объёма.