Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
методичка 2 откорректированная24янв.doc
Скачиваний:
15
Добавлен:
27.11.2019
Размер:
1.83 Mб
Скачать

1. Предмет, задачи теории игр. Классификации игр

1.1. Предмет, задачи теории игр

Теория игр – раздел математики, применяемый в социально-экономических, политических, организационных, экологических процессах. Практически все аспекты человеческой деятельности затрагивают в той или иной степени интересы разных сторон и поэтому относятся к области теории игр. Однако в настоящее время методы теории игр в реальных процедурах управления (в первую очередь при управлении предприятиями и организациями, построении организационных систем, формировании хозяйственного механизма, при социально-экономическом планировании и прогнозировании) широко не используются. Это можно объяснить как отсутствием теоретико-игровой подготовки у специалистов по управлению, так и тем, что классические игровые модели слишком абстрактны и с трудом адаптируются к реальным процессам управления и принятия решений. Также в настоящее время существуют трудности, связанные с недостатком необходимой литературы по теории игр.

Итак, слово «игра» применяется для обозначения некоторого набора правил и соглашений, составляющих данный вид игры, например, игра в шахматы, волейбол и т. д. Иначе, теория игр – это наука об оптимальном разрешении конфликтов между субъектами интересов или согласовании интересов между ними. Согласно Н.Н. Воробьеву [3], под конфликтом будем понимать всякое явление, применительно к которому можно говорить, кто и как в этом явлении участвует, каковы могут быть у этого явления исходы, кто в этих исходах заинтересован и в чем заключается эта заинтересованность. Ход событий в конфликте зависит от решений, принимаемых каждой из сторон, и поэтому поведение любого участника конфликта, если оно разумно, должно определяться с учетом возможного поведения всех его участников. Для конфликта характерно то, что ни один из его участников заранее не знает решений, принимаемых остальными участниками, т. е. вынужден действовать в условиях неопределенности. Неопределенность зависит не только от сознательных действий других участников, но и от действий тех или иных «стихийных сил» (непознанной природы). Конфликт может возникнуть также из-за различия целей, отражающих не только несовпадающие интересы различных сторон, но и множественные интересы одной из них [14].

Формализация содержательного описания конфликта представляет собой его математическую модель – игру. Участников конфликта называют игроками. При этом в качестве единого игрока может выступать целый коллектив, имеющий некоторые общие интересы (фирма, предприятие, отдел, цех и т. д.).

Вопрос о принятии оптимальных решений в условиях конфликта весьма сложен. Одним из путей преодоления возникающих в данном случае трудностей является математизация всей проблемы, т. е. четкая и по возможности количественная формулировка задач и их решение математическими (теоретико-игровыми) методами.

«Игрой в теории игр называется схематизированная и приспособленная для математического изучения модель конфликта», – так считает Воробьев Н.Н. При этом, разумеется, игра должна сохранять все основные, существенные черты моделируемого конфликта. Прежде всего, в игре должны быть отражены характеристики («компоненты») конфликта:

1) участвующие в конфликте стороны (игроки);

2) решения, которые игроки могут принимать (стратегии игроков);

3) степень осуществления целей каждого игрока в ситуации, которая складывается в результате выбора игроками своих стратегий (выигрыши игроков в соответствующих ситуациях).

Функция, ставящая в соответствие каждой ситуации выигрыш игрока, называется функцией выигрыша этого игрока.

Точное описание множества игроков, множеств стратегий для каждого игрока, а также их функций выигрыша и составляет задание игры. Игры, заданные в таком виде, обычно называются играми в нормальной форме.

Игроком не обязательно является отдельное физическое лицо; игрок – это сторона, отстаивающая единые интересы, поэтому игроком может быть предприятие, фирма, корпорация. Иногда для удобства в качестве игрока принимается природа, формирующая обстоятельства, в которых приходится принимать решения.

Решениями игрока, его стратегиями являются по существу не сами выбираемые игроком действия, а правила их выбора в зависимости от обстоятельств, в которые попадает игрок к моменту принятия решения. Принимающий решение субъект руководствуется тем, что он знает (или хотя бы думает, что знает) об обстановке. Но информация может быть неполной, неточной, недостаточной, т. е. знания его не всегда исчерпывающи. Игрок может знать только свою часть информации, но ситуация в игре складывается из действий всех игроков. Такая группа неразличимых физических состояний игрока называется его информационным состоянием.

Стратегия игрока является правилом выбора некоторого действия в каждом информационном состоянии, или, выражаясь математически, стратегия игрока есть функция, определенная на множестве всех его информационных состояний, значения которой суть действия, доступные в соответствующем информационном состоянии.

Основная терминология была принята создателями теории игр Дж. фон Нейманом и О. Моргенштерном («Теория игр и экономическое поведение»).

Принятие оптимальных решений в условиях конфликта должно начинаться с выяснения того, что именно следует понимать под оптимальностью. Это первый основной вопрос теории игр.

Далее, когда принцип оптимальности выбран, т. е. установлено, какими свойствами должны обладать ситуации, чтобы считаться достаточно разумными, выгодными, справедливыми, словом, «оптимальными» исходами игры, необходимо убедиться в существовании таких ситуаций, т. е. в реализуемости выбранного принципа оптимальности. Это второй основной вопрос теории игр. Возможна ситуация, когда принцип оптимальности не имеет реализаций в данной игре и оказывается в подобном случае чисто утопическим.

Вычисление, фактическое нахождение решений (реализаций) становится третьей, основной задачей теории игр.

В теории игр изучается оптимальное поведение игроков в играх, обеспечивающее согласование их интересов.

Итак, игра Г, как уже упоминалось, считается заданной, если указаны:

  1. все игроки: 1, 2, … n;

  2. множества стратегий игроков: S1, S2, … Sn;

  3. функции выигрыша для каждого из игроков H1, H2, … Hn, определенные для каждой ситуации.

Партию игры Г можно представить себе так:

игроки 1, 2, … n независимо друг от друга выбирают свои стратегии s1, s2, … sn, создавая тем самым ситуацию (s1, s2, … sn), после чего каждый игрок из некоторого источника получает причитающийся ему в этой ситуации выигрыш.

Из сказанного следует, что целью каждого игрока в любой игре должно являться достижение такой ситуации, при которой значение его функции выигрыша будет максимальным. Необходимо подчеркнуть, что выигрыш игрока в некоторой ситуации содержит всестороннюю ее оценку.

Однако выбор ситуации зависит от совместных действий всех участников, а каждый отдельный игрок может влиять на формирование игры лишь частично. При этом, ввиду различия интересов игроков, каждый из них будет стремиться повернуть ход событий в свою пользу, добиваясь создания ситуации, выгодной лично ему. Но выбор критерия разумности поведения игроков в игре является первой из основных задач теории игр.

Необходимым признаком разумности намерений и действий игрока является осуществимость этих намерений и, следовательно, результативность соответствующих действий. Следовательно, каждый игрок должен стремиться к такой ситуации, которая фактически может сложиться во время игры.

Общепринятым аналогом оперирующей стороны является лицо, принимающее решение (ЛПР). Соответствующими специалистами осуществляется исследование в интересах оперирующей стороны. Он преследует ту же цель, но сам, как правило, не принимает окончательного решения, а дает научно обоснованные рекомендации, т. е. проводит качественный и количественный анализ и обосновывает целесообразность принятия тех или иных решений. Ответственность за принятие возлагается на оперирующую сторону.

Исследователь операций и оперирующая сторона могут иметь различную информацию, так как во время анализа предстоящей операции и ее проведения информация может меняться, поступать в динамике. Кроме того, время для исследований может быть также различно.

Совпадение интересов оперирующей стороны и исследователя операций должно быть основано на хорошо построенном организационно-экономическом механизме, что побуждает исследователя операций поддерживать именно те цели, которые преследует оперирующая сторона.

Как отмечалось ранее, конфликт содержит в себе следующие компоненты: перечень субъектов, участвующих в конфликте; определение множеств их выборов; интересы (мотивы), определяющие выбор.

Кроме того, при моделировании конфликта очень важно описать информационную обстановку, т. е. всю информацию, которая уже имеется у субъектов конфликта и может поступать со временем. Также необходимо учитывать возможность обмена информацией, добывания ее и добровольной передачи информации одним субъектом другому. Математическая модель конфликтной ситуации называется игрой. Таким образом, теория игр – это математическая теория принятия решений в условиях конфликта. Из этого определения следует, что теория игр есть важная часть теории исследования операций, изучающая вопросы принятия решений в конфликтных ситуациях.

Важной задачей игр является не описание, а разрешение конфликтов, т.е. принятие компромиссных взаимовыгодных решений, которые полностью или хотя бы частично согласовывали интересы всех взаимодействующих сторон.

Если удается формализовать (смоделировать) конфликт и определить принцип оптимальности, т. е. принцип выбора оптимального решения в игре, то получается математическая задача, которую можно решать математическими методами, без учета ее содержательной постановки.

В теории игр используется разнообразный и хорошо разработанный математический аппарат (теория множеств, теория вероятностей, топология, теория функций, теория дифференциальных уравнений, методы оптимизации, вариационное исчисление, динамическое программирование, оптимальное управление и др.). Однако математические модели теории игр (теоретико-игровые модели) имеют свою специфику. Они описывают процесс принятия решений, которые трудно формализовать.

В этой связи в рамках теории игр развивается специфический математический аппарат, обеспечивающий моделирование процессов принятия решений в сложных социально-экономических, политических и прочих конфликтах. При этом возникают новые ранее не изученные математические задачи.

Анализ возможностей приложения теории игр важен по той причине, что при моделировании конфликтных ситуаций, например процессов принятия решений в сложных социально-экономических системах, трудность вызывает формализация мотивации поведения самой системы.

Как уже было сказано, предмет исследования теории игр – математические модели принятия оптимальных решений в конфликтных ситуациях. Формальное описание принятия решений следует разбить на две части:

1) математическая модель конфликтной ситуации, или игра, — описание конфликтной ситуации, включающее в себя описание субъектов, принимающих решения, их возможностей и интересов;

2) принцип оптимальности – описание правил рационального поведения игроков.

Оптимальность и неоптимальность того или иного исхода конфликта зависит от интересов и возможностей его участников. В этом смысле принцип оптимальности является функцией игры. Можно рассматривать различные принципы оптимальности, но если один из них выбран, то для каждой игры можно однозначно указать множество ее рациональных исходов.

Математическая модель конфликта и принцип оптимальности дают полное описание принятия решений в условиях конфликта.

Задать игру можно различными способами. Возможно воспользоваться нормальной формой описания игр. В описании игры можно выделить следующие элементы:

1) коалиции действий – совокупность действующих совместно в данной конфликтной ситуации субъектов;

2) коалиции интересов – множество одинаково заинтересованных в исходе конфликта сторон;

3) множества возможных выборов каждой из коалиций действия;

4) описание предпочтений каждой из коалиций интересов;

5) множество возможных исходов конфликта.

Появление слова «коалиция» указывает на тот факт, что участниками конфликта могут быть не только отдельные лица, но и большие, сложно организованные группы лиц. Коалиции действия и интересов могут не совпадать. Например, пассажиры самолета бывают заинтересованы в его скорейшем прибытии к месту назначения и, таким образом, образуют коалицию интересов, однако они не могут предпринять никаких действий, направленных на достижение этой цели, т. е. не являются коалицией действия. Если коалиция действия совпадает с коалицией интересов, то подобную монолитную коалицию можно считать одним лицом, поэтому ее называют игроком. Если все коалиции действия совпадают с соответствующими коалициями интересов, то игру называют бескоалиционной, а ее участников – игроками.

Для принятия решений необходимо владеть определенной информацией. При этом как сам выбор из множества стратегий, так и ожидаемый результат зависят в значительной степени от информации, которой владеет игрок к моменту принятия решения: речь идет о вариантах выбора, мотивах поведения или принципе оптимальности игроков, о природных неопределенных факторах, о той информации, которой в данный момент игрок не имеет, но которая будет поступать к нему.

Далее необходимо выяснить условия, которым должна удовлетворять ситуация (именно к данной ситуации будут стремиться игроки при выборе своих стратегий).

Пусть ситуации и отличаются друг от друга только стратегиями первого игрока, причем < (вторая ситуация для первого игрока предпочтительнее). В этом случае, если игрок I выяснит, что дело идет к выбору игроками 2, … n стратегий s2, …, sn соответственно, то не станет выбирать стратегии s1, а предпочтет стратегию si1.Следовательно, намерения игроков 2, … n достичь ситуации s неосуществимы, и разумными их считать нельзя. Таким образом, игрок I препятствовал в данном случае созданию ситуации s.

Следовательно, для того чтобы ситуация могла стать целью разумно действующих игроков, ей необходимы следующие свойства:

;

;

.

Ситуации, обладающие указанными свойствами, носят название ситуаций равновесия. Такие ситуации могут складываться в результате разумного выбора игроками своих стратегий. Также только такие ситуации могут быть зафиксированы игроками в договорах между ними [14].