- •Общие сведения о языках программирования. Язык программирования Лого.
- •1. Компилятор или интерпретатор,
- •2. Простейший текстовый редактор, 3.Отладчик,
- •3) Нельзя ставить рядом два знака арифметических операций, а также нельзя опускать знак умножения. Графические средства языка Лого.
- •Рассмотрим основные команды
- •Системе координат.
- •Построение процедур.
- •Нельзя называть процедуру служебными словами, т.Е. Словами за которыми в Лого закреплено определенное значение (forward и т.Д.).
- •Название должно состоять из одного слова, а в качестве разделителя допустимо использование подчеркивания.
- •Процедуры с параметром.
- •Повторения и циклы.
Системе координат.
В рассматриваемой версии интерпретатора языка Лого графический экран снабжен прямоугольной системой координат, начало которой находится в верхнем левом углу экрана. Ось Х направлена горизонтально от верхнего левого угла к правому. Ось Y направлена вертикально вниз. Размер поля, по которому перемещается черепашка, составляет: по оси Х – 640 шагов; по оси Y – 450 шагов. Первоначально находясь в центре экрана, черепашка имеет координаты Х=319 Y=174.
Переместится в точку с заданными координатами можно с помощью команды
moveto (x) (y) – где x и y требуемые координаты, которые могут иметь только положительные значения и изменятся в пределах x от 0 до 639, y от 0 до 451. Если ввести значение меньшее 0 или большее верхней границы, появится сообщение о выходе за пределы экрана.
Также можно использовать для перемещения псевдопеременные (т.е. переменные значение которых нельзя задавать) @x и @y, которые соответствуют текущему положению черепашки. Если задать команду moveto (@x) (40) – то исполнитель переместится вдоль оси Y на заданную координату y=40, значение х при этом не изменится. Или moveto (40) (@y) – перемещение вдоль оси Х.
Построение процедур.
Любое изображение, которое нарисует черепашка, можно получить с помощью базовых команд. Но выполняя задание (например рисуя лестницу), составлять программы иногда бывает неудобно, поскольку приходится писать очень подробные инструкции в которых многократно повторяются одни и те же фрагменты.
Черепашку можно научить выполнять разные команды, расширив набор доступных ей операций. Для этого сначала дают название новой команде, а затем объясняют ее смысл исполнителю, т.е. показывают, как это делать с помощью базовых команд.
Новые команды в отличие от базовых, называют процедурами. Определить процедуру – значит объяснить ее черепашке, используя уже известные ее команды.
Процедура должна начинаться со слова to, за которым следует имя процедуры и заканчиваться словом end.
Рассмотрим пример. Пусть требуется нарисовать прямоугольник со сторонами, равными 40 и 60 шагам. Команду, по которой Черепашка будет его рисовать, назовем прямоугольник и запишем ее так:
to прямоугольник
forward 40
right 90
forward 60
right 90
forward 40
right 90
forward 60
right 90
end
По команде прямоугольник, исполнитель теперь будет рисовать названную фигуру, т.е. у него появилась еще одна команда, которой он будет пользоваться так же, как и базовой. Процедура описывается в режиме редактирования.
Выбирая имя процедуры нужно соблюдать два следующих правила:
Нельзя называть процедуру служебными словами, т.Е. Словами за которыми в Лого закреплено определенное значение (forward и т.Д.).
Название должно состоять из одного слова, а в качестве разделителя допустимо использование подчеркивания.
Созданная процедура может использоваться как отдельно, так и в сочетании с другими процедурами.
Процедуры с параметром.
Процедура, рассмотренная в предыдущем примере, оперирует с конкретными числами. Однако, при составлении процедур нередко приходится много раз записывать одни и те же команды, изменяя лишь числовые значения в них. Часто приходится выполнять рисунки одних и тех же фигур различных размеров.
В языке Лого существует возможность избегать такого рода повторения, используя при записи процедур переменные величины, называемые параметрами процедуры. В этом случае сами процедуры называются процедурами с параметром. Приведем пример записи процедуры с параметром, с помощью которой рисуется прямоугольник. Переменные :a и :b отвечают за длины сторон и являются формальными параметрами процедуры.
to прямоугольник :a :b
forward :a
right 90
forward :b
right 90
forward :a
right 90
forward :b
right 90
e nd
Что получится в результате ее исполнения?
Так при выполнении команды:
прямоугольник 10 30
на экране будет получен прямоугольник со сторонами 10 и 30 шагов.
А при выполнении команды:
прямоугольник 30 10
на экране монитора будет получен прямоугольник со сторонами 30 и 10 шагов.
И в том и другом случае числа 10 и 30 (30 и 10) называются фактическими параметрами.
Выполнение процедуры происходит следующим образом: формальному параметру выделяется область свободной памяти; вычисляется фактический параметр, и его значение помещается в выделенную для формального параметра область; затем выполняются команды тела процедуры.
Обобщим сведения и сформулируем правила работы при написании процедур с параметрами.
Перед использованием параметров в процедуре следует сначала описать параметры после имени процедуры, т.е. первая строка процедуры должна содержать служебное слово to, имя процедуры и имена входных параметров.
Перед именами параметров всегда ставится двоеточие.
После имени вызываемой процедуры с параметром обязательно должны быть перечислены выражения, значения которых будут присвоены параметрам процедуры.
Выражения в записи параметров отделяются друг от друга пробелами.
Исполнение процедуры с параметром начинается с того, что значения всех выражений указанных после имени процедуры вычисляются и присваиваются параметрам в том порядке, в котором они указаны после имени процедуры слева направо.