Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Сапр в мс-лекции.doc
Скачиваний:
34
Добавлен:
25.11.2019
Размер:
2.35 Mб
Скачать

2.3 Основные функции cad- модулей.

Функции аффинных преобразований. Операции аффинных преобразований элементами включают в себя перенос, поворот, масштабирование, копирование, зеркальное отражение и удаление тел. Также возможно выполнение этих операций с группой предварительно выбранных тел.

Рассмотрим наиболее часто используемые функции аффинных преобразований:

  1. Масштабирование. Команда Масштаб позволяет пропорционально увеличивать или уменьшать плоские и объемные тела (рисунок 2.3). Вам необходимо задать центр масштабирования и коэффициент масштабирования. Если коэффициент масштабирования больше 1, то выбранные тела увеличиваются, меньше 1 — уменьшаются;

Рис. 2.3 Масштабирование

  1. команда Перенос позволяет изменять положение одного или нескольких эле­ментов в пространстве или в рабочей плоскости (рисунок 2.4);

Рисунок 2.4 Перенос

  1. совмещение. Подкоманда Совмещение позволяет переносить объекты с одновременным вы­равниванием вдоль ребер либо граней (рисунок 2.5);

Рисунок 2.5. Совмещение

  1. DxDyDz. Подкоманда DxDyDz позволяет переносить элементы в пространстве на опре­деленное расстояние по координатам X ,Y, Z;

  2. перенос элементов между слоями. Позволяет переносить элементы между слоями;

  3. перенос на другой уровень 2D-элементов. Если плоские элементы пересекаются, то видимым элементом будет тот, кото­рый был построен позже. Особенно это заметно на контурах с непрозрачным типом штриховки. Это свойство очень важно для ускорения создания плоских сборок. Можно изменять приоритет видимости плоских объектов за счет пе­реноса элементов в начало и в конец очереди построений;

  4. поворот. Команда Поворот позволяет разворачивать плоские и объемные тела. Поворот всегда выполняется в текущей рабочей плоскости. Обычно в САПР реализуют два метода поворота тел. Задание значения угла поворота (Поворот на угол) — выбранные элементы будут развернуты в рабочей плоскости вокруг указанной точки на заданный угол (рисунок 2.6). Указание трех точек — центра поворота, точки привязки и точки, указывающей направление (Поворот на век­тор). Углом поворота является угол между прямыми, пересекающимися в точке центра поворота и проходящими через точку привязки и точку, указывающую направление (рисунок 2.7);

Рисунок 2.6 Поворот на угол

Рисунок 2.7 Поворот на вектор

  1. копирование. Команда Копия позволяет создавать копии плоских и объемных элементов;

  2. произвольное копирование. Для произвольного копирования необходимо указать точку привязки и точку положения копии. Точка привязки и точка положения копии определяют вектор смещения копии относительно копируемой группы тел. Если рабочая плоскость параллельна плоскости экрана, точки, определяющие вектор смещения, задаются в рабочей плоскости. Если рабочая плоскость не параллельна плоскости экрана, точки, определяющие вектор смещения, задаются в пространстве;

  3. выровненная копия. Подкоманда Выровненная копия позволяет копировать элементы с одновремен­ным выравниванием. Копировать объекты можно при помощи привязки к точке, ребру, грани, к середине ребра, к центру грани, к сохраненной системе координат. Выбранные элементы переносятся таким образом, чтобы указанные грани были совмещены, а векторы нормалей направлены в противоположные стороны;

  4. линейное копирование. Для линейного копирования необходимо ввести три значения: смещение по оси Х (DX), смещение по оси Y (DY) и смещение по оси Z (DZ) в текущей системе координат, задающие вектор смещения копии относительно оригинала. Можно создать несколько копий выбранных элементов с заданным вектором смещения;

  5. угловое копирование. Для углового копирования необходимо указать центр копирования, задать угол и число копий (рисунок 2.8). Копирование выполняется в рабочей плоскости;

Рисунок 2.8 Угловое копирование

  1. копирование элементов на другой слой. Можно копировать элементы на другой слой при помощи команды Копи­рование на слой. Можно выбирать элементы для переноса до и после начала операции;

  2. зеркальное отражение. Команда Зеркальное отражение позволяет зеркально отражать объемные и плоские элементы тела относительно одной из базовых плоскостей текущей системы координат или относительно оси симметрии в рабочей плоскости.