
- •Лекція 1 Розділ 1: Системи автоматизації проектних робіт
- •1.1 Вступ. Загальне представлення проектування і автоматизація.
- •1.1.1 Системи автоматизації.
- •1.1.2 Поняття проектування та його стадії.
- •1.1.3 Інтеграція всього циклу створення виробів
- •1.1.4 Особливості систем високого рівня Великі складання
- •Лекція 2
- •1.2 Класифікація сапр
- •1.2.1 Принципи побудови і функціонування сапр. Склад і структура сапр
- •Лекція 3
- •1.2.2 Комплекс засобів автоматизованого проектування. Узагальнений алгоритм автоматизованого проектування.
- •Лекція 4
- •1.2.3 Огляд сучасних сапр у різних галузях економіки
- •1.2.3.1 Сапр у машинобудуванні
- •1.2.3.2 Сапр для моделювання й інженерного аналізу
- •1.2.3.3 Сапр у радіоприладобудуванні (eda-системи)
- •1.2.3.4 Сапр в архітектурі й будівництві
- •1.2.3.5 Сапр промислових об’єктів
- •1.2.3.6 Сапр у геодезії, картографії і землекористуванні
- •Лекція 5
- •1.3 Система автоматизації AutoCad
- •1.3.1 Призначення та види комп’ютерної графіки. Растрова та векторна графіка.
- •Лекція 6 середовища AutoCad
- •Основні прийоми роботи в середовищі AutoCad
- •1.3.2 Сучана термінологія в області cad-cam систем
- •Лекція 7
- •2.1 Графічний редактор CorelDraw Розділ 1: Практичне знайомство з редактором векторної графіки CorelDraw
- •1.1 Теоретичні відомості
- •1.2 Опис інтерфейсу програми
- •1.2.1 Знайомство з головним вікном CorelDraw
- •1.2.2 Опис панелі графіки
- •1.3 Методика виконання роботи
- •1.3.1 Створення опорних точок різних типів
- •1.3.2 Малювання плавного замкнутого контуру
- •1.3.3 Використання примітива як заготівлю для створення складної форми
- •1.5 Контрольні питання
- •Розділ 2: Робота з інструментами
- •2.1 Короткі теоретичні відомості
- •2 .2 Приклади використання інструментів
- •2.2.1 Малювання і редагування прямокутників
- •2.2.2 Скруглення кутів прямокутника
- •2.2.3 Малювання і редагування еліпсів
- •2.2.4 Редагування характеристичних точок еліпса
- •2 .2.5 Побудова багатокутників і зірок
- •2.2.6 Малювання спіралей і сіток
- •2.2.7 Обрізка і стирання кривих
- •2.2.8 Інструмент Knife (Ніж)
- •Розглянемо поділ об'єкта на два замкнутих контури
- •2.2.9 Інструмент Eraser (Ластик)
- •3.2.2 Обертання об'єктів
- •3.2.3 Копіювання і клонування об'єктів
- •3.4 Контрольні питання
- •Розділ 4: Застосування спеціальних ефектів
- •4.1 Короткі теоретичні відомості
- •4.2 Методика виконання роботи
- •4.2.1 Імітація перспективи
- •4.2.2 Ефект оконтурювання
- •4.2.3 Видавлювання об'єктів
- •Розглянемо створення тривимірного об'єкта за допомогою ефекту видавлювання
- •4.2.4 Використання лінз
- •Лекція 8
- •2.2 Графічний редактор Adobe FhotoShop
- •2.2.1 Ознайомлення з інтерфейсом редактора Adobe FhotoShop
- •Рядок меню
- •Рядок стану
- •Панель інструментів
- •Панель властивостей
- •Контекстне меню Adobe Photoshop
- •Лекція 9
- •2.2.2 Робота з растровими редакторами. Робота с текстом Лекція 10
- •2.2.3 Інструменти ретушування і зміни експозиції в Adobe FhotoShop. Створення маски
- •Лекція 11
1.3 Методика виконання роботи
1.3.1 Створення опорних точок різних типів
Познайомимося спочатку з технікою малювання кривої з прямолінійними відрізками
1. Виберіть
на панелі графіки інструмент Bezier (Крива
Без‘є) чи натисніть клавішу F5, і курсор
прийме форму перехрестя
.
Натисніть мишею першу точку контуру і
не перетаскуйте.
2. Натисніть на другу точку також без перетаскування. Утвориться прямолінійний відрізок. Продовжуйте натискати в інших точках, – буде побудована ламана лінія, що складається з прямолінійних відрізків (рис. 1.8, а).
3. Виберіть на панелі графіки інструмент Shape (Форма) чи натисніть F10.
4. Натисніть на одну з внутрішніх точок контуру. Ця точка стає виділеною, однак у неї не з'являється дотичних ліній. Це пов'язано з тим, що фрагменти контуру є відрізками прямих ліній і такий контур можна редагувати тільки переміщенням вузлових точок (рис. 1.8, б).
5. Для перетворення прямолінійного сегмента в криволінійний виділіть кінцеву точку цього сегмента і натисніть на панелі властивостей кнопку Convert Line To Curve (Перетворити в криву). У результаті в крайніх вузлових точках сегмента з'являються керуючі точки дотичних, а самі дотичні співпадають з відрізком сегмента. Виділена вузлова точка залишається гострим вузлом з однією дотичною лінією, яку можна регулювати (рис. 1.8, в).
Рисунок 1.8 – Послідовність малювання кривої
6. Виділіть інструментом Shape (Форма) наступну вузлову точку й перетворіть відповідний їй прямолінійний відрізок у криволінійний, натиснувши в панелі властивостей кнопку Convert Line To Curve. Потім виділіть попередню вузлову точку і перетворіть її в симетричну, натиснувши на панелі властивостей кнопку Make Node Symmetrical (Перетворити вузол у симетричний) (рис. 1.8, г).
1.3.2 Малювання плавного замкнутого контуру
У наступному прикладі ми намалюємо за допомогою інструмента Bezier (Крива Бєз‘є) замкнутий контур, використовуючи тільки дві опорні точки.
1. Виберіть інструмент Bezier (Крива Без‘є) чи натисніть клавішу F5. Потім клікніть на просторі екрана для завдання першої опорної точки і перетягніть, утримуючи клавішу Ctrl, у горизонтальному напрямку (рис. 1.9, а).
2. Для виконання подальших побудов рекомендується вімкнути відображення сітки командою View > Grid (Вид > Сітка) і вибрати команду View > Snap Тo Grid (Вид > Прив'язувати до сітки) чи натиснути відповідне цій команді сполучення клавіш Ctrl+Y. У цьому випадку одержувані вузлові і керуючі точки будуть розташовуватися строго у вузлах сітки, що полегшує точні побудови.
3. Поставте другу опорну точку під першою і перетягніть так, щоб горизонтальні керуючі лінії вийшли б такої ж довжини, як і в першої точки (рис. 1.9, б).
4. Установіть курсор на початковій точці (свідченням цього буде поява в зображенні курсору похилої стрілки) і перетягніть так, щоб довжина і напрямок керуючої лінії були такими ж, як у цієї точки. Виходить симетричний замкнутий контур, що нагадує еліпс (рис. 1.9, в).
5. Виберіть на панелі графіки інструмент Shape (Фігура), і курсор прийме форму кутової стрілки. Для того щоб виділити верхню вузлову точку натисніть на неї мишею (виділена точка буде зображена чорним квадратиком). Потім натисніть на панелі властивостей кнопку Make Node Smooth (Згладити вузол). У результаті ця кнопка стає недоступна, а на рисунку зовні нічого не змінилося. Однак зазначена точка із симетричної перетворюється в гладку. Для такої точки можна незалежно змінювати положення керуючих точок.
6. Укажіть курсором на одну з лівих керуючих точок (у зображенні курсору з'явиться маленька чотириглава стрілка), натисніть мишею і перетягніть керуючу точку ближче до вузлової точки, кривизна кривої в цій вузловій точці зросте.
7. Точно так само перетворіть нижню вузлову точку, а потім перемістіть першу керуючу точку на таку ж відстань, як і для верхньої вузлової точки. Для одержання горизонтальної керуючої лінії утримуйте клавішу Ctrl. У підсумку виходить симетрична яйцеподібна форма замкнутого контуру (рис. 1.9, г).
Рисунок 1.9 – Етапи малювання плавного замкнутого контуру