- •7. Концепции графического программирования. Примитивы проектирования.
- •20. Техническое обеспечение сапр. Требования к то сапр
- •21. Типы сетей. Модель взаимосвязи открытых систем.
- •24. Локальные вычислительные сети Ethernet. Каналы передачи данных в корпоративных сетях.
- •31. Машинно–ориентированные языки.
- •34. Языки взаимодействия в сапр. Языки представления знан.
- •35.Характеристика информации, используемой в сапр
- •36. Банки и базы данных в сапр.
- •37.Реляционный подход. Операции над отношениями.
- •38.Реляционный подход. Нормализация отношений.
- •39.Иерархический и сетевой подходы.
- •40.Организация базы данных на физическом уровне.
- •41.Понятие о cals-технологии. Системы erp, pdm.
- •50.Постановка, методы и алгоритмы решения задач покрытия.
- •4.Структура процесса проект. Классификация проектных задач.
- •5.Принципы построения сапр. Этапы создания сапр.История.
- •17.Чпу. Конфигурация станка. Типы систем чпу.
- •12.Системы геометрического моделирования: каркасные…
- •9.Удаление невидимых линий.
- •6.Концепции графического программирования.
- •19.Виртуальная инженерия.
- •18.Быстрое прототипирование и изготовление.
- •28.По сапр. Свойства и структура по сапр.
- •46.Конечные автоматы, сети Петри.
- •26.Внутреннее и внешнее устройство пэвм. Устройства…
- •25.Аппаратура рабочих мест (арм) в автоматизированных …
- •22.Беспроводные сети. Кластеры. Облачные вычисления.
- •2.Функции, общие характеристики и примеры cad/cam/cae…
- •42.Математическое обеспечение анализа проектных решений
- •14.Билинейная поверхность, лоскут Куна, бикубический лоскут
- •13.Конические сечения кривые. Кривая Безье, b-сплайн
- •49.Табличный метод, узловых потенциалов, переменных….
- •43.Методика получения математических моделей элементов.
- •44.М. Модели на микроуровне. М. Модели на макроуровне…
- •45.Динамический и статический риск сбоя, синтез функцион…
- •47.Метод конечных элементов.
- •48.Схемотехническое проектирование рэс.
- •52.Постановка, методы и алгоритмы решения задач размещен.
- •51.Постановка, методы и алгоритмы решения задач разбиения.
- •53.Постановка, методы и алгоритмы решения задач трассир…
19.Виртуальная инженерия.
Виртуальная инженерия (virtual engineering) - это имитационный метод, помогающий инженерам в принятии решений и управлении. Виртуальная среда представляет собой вычислительную структуру, позволяющую точно имитировать геометрические и физические свойства реальных систем. Виртуальная инженерия включает имитацию различных видов инженерной деятельности, таких как машинная обработка, сборка, управление производственными линиями, осмотр и оценка, а также процесс проектирования. Таким образом, виртуальная инженерия может охватывать весь цикл разработки и производства продукта. После того как смоделирована деталь, имитируется ее машинная обработка и сборка. Затем, также с помощью имитации, собранный прототип тестируется, и в его конструкцию вносятся необходимые изменения. Когда прототип одобрен, имитируется производственная система и ее функционирование. Прогнозируются также себестоимость и график поставок. В результате этих имитаций получается оптимизированный конечный прототип и производственные процедуры, на основе которых затем реализуется физическая система. К виртуальной инженерии существуют различные подходы. Поскольку виртуальная инженерия - это зарождающаяся технология, ее терминология и определения еще не до конца устоялись. В производстве основным компонентом виртуальной инженерии является виртуальное производство. Виртуальное производство определяется как интегрированная синтетическая производственная среда, используемая для расширения всех уровней принятия решений и управления. Оно может быть классифицировано как проектно-ориентированное, производственно-ориентированное и управленческо-ориентированное . Проектно-ориентированное виртуальное производство-это имитационная среда для проектирования продукта и оценки возможности то производства. Производственно-ориентированное виртуальное производство - это имитационная среда для планирования технологических процессов и производства. Управленчески-ориентированное виртуальное производство - то имитационная среда для моделирования функционирования производственного цеха. Виртуальное проектирование выполняется в виртуальной среде с использованием технологий виртуальной реальности. Виртуальное проектирование сосредоточивается на альтернативном пользовательском интерфейсе для процесса проектирования. Используя технологии виртуальной реальности, конструкторы могут погрузиться в виртуальную среду, создавать компоненты, модифицировать их, управлять различными устройствами и взаимодействовать виртуальными объектами в процессе конструкторской деятельности. Конструкторы могут видеть стереоскопическое изображение виртуальных объектов и слышать пространственный реалистичный звук. Основная цель виртуального проектирования - позволить конструктору действовать интуитивным и естественным образом. Вторая цель виртуального проектирования - на ранних стадное проектирования учесть точку зрения потенциального пользователя продукта. Третья цель - учесть при проектировании опыт экспертов в сборке или манипулировании деталями.