- •Теория гипертекста и гипертекстовые практики в Рунете
- •Глава I. О понятии электронного гипертекста 11
- •Глава III. Гипертекст как специфическое явление компьютер- ного дискурса 78
- •Глава IV. Структура и композиционные единицы гипертекста.... 154
- •Глава V. Типология русскоязычных интернет-гипертекстов 225
- •Глава I. О понятии электронного гипертекста
- •В. Буш и его концепция Мемекса
- •Д. Энгельбарт и его система nls / Augment
- •Первая компьютерная «мышь» д. Энгельбарта
- •Принципы представления письменного текста в проекте «Ксанаду» Теодора Нельсона
- •Практические разработки в области гипертекстовых систем
- •Письменный текст в Интернете сегодня
- •Специфика гипертекста как объекта лингвистического анализа
- •Метафоры гипертекста
- •Определение электронного гипертекста
- •Глава II. Принципы электронного гипертекста в свете теоретических концепций XX века
- •Стратегии гипертекста в аспекте диалогической теории м. М. Бахтина
- •Гипертексты книжные и электронные (типология межтекстуальных связей ж. Женетта)
- •Глава III. Гипертекст как специфическое явление компьютерного дискурса
- •О специфике компьютерного дискурса
- •Пользовательский интерфейс интернет-браузера как знаковая система
- •Графическая неоднородность как категория электронного гипертекста
- •"Гипертексты оо ту и эту стороны
- •1. Аналогия с традиционными средами
- •2. Замечания
- •3. Примеры
- •Боннер как элемент структуры интернет-текста
- •Интерактивность
- •Литературные игры в Интернете
- •Изменение отношений «автор — читатель» в гипертекстовом пространстве
- •О понятии гипертекстуальности
- •Глава IV. Структура и композиционные единицы гипертекста
- •О нелинейности гипертекста
- •Текстовые единицы гипертекста
- •I. Определение гипертекста п. Гипертекстуапьность и постмодернизм ш. Вне-компьютерные гипертексты. История. Гу.
- •Классификация гипдзтекстов.
- •Название как элемент структуры информационной единицы
- •Принципы описания и классификации гипертекстовых ссылок
- •«Первые страницы»
- •I Литература
- •I Она может состоять, например, в том, чтобы побудить слушающего включить еще одну лампочку или перейти в более
- •Глава V. Типология русскоязычных интернет-гипертекстов
- •Принципы классификации русскоязычных интернет-гипертекстов
- •Специфика гипертекстовой интерпретации учебной информации
- •Учебные курсы в Рунете, подготовленные с использованием гипертекстовых технологий
Практические разработки в области гипертекстовых систем
С конца 1970-х гг. создается значительное количество гипертекстовых систем, большинство из которых имеет коммерческий характер. Существенное влияние на этот процесс оказало появление и распространение персональных компьютеров. Прообразом современного Интернета стала экспериментальная сеть ARPAnet, предназначенная для военных целей. Развитие сетевых технологий требовало новых программных средств. Программисты 1980-х гг. стремились на практике воплотить идеи гипертекста для решения конкретных практических задач. Описание различных гипертекстовых систем не является нашей задачей, так как предмет нашего исследования — русскоязычные электронные гипертексты, присутствующие в Интернете. Тем не менее здесь следует упомянуть наиболее интересные и известные из них, поскольку интернет-гипертекст, хотя и наиболее распространенная в настоящее время, но отнюдь не единственная гипертекстовая модель.
Объединенные главным принципом гипертекста — нестабильной, текучей композицией на основе программно поддерживаемых переходов, — существующие гипертекстовые системы имеют и ряд отличий. Среди них такие параметры системы, как организация интерфейса (т. е. способы взаимодействия пользователя и программы); принципы читательского перемещения в информационном пространстве, или навигация; потенциал читательской интерактивности (возможность делать собственные пометки в процессе чтения, менять изначальный текст, устанавливать собственные связи и т. д.); принципы визуального представления информационных единиц, например, многооконная или однооконная организация, а также некоторые другие параметры. Одни гипертекстовые системы поддерживают только текст (например, NLS и ZOG), другие — таблицы и графику (HyperTIES, HyperCard, Guide); есть механизмы интерпретации различных видов информации (например, видео и аудио) в рамках гипертекстовой сети (Intermedia, NoteCards).
Невозможно перечислить огромное количество гипертекстовых и гипермедийных систем, которые разрабатываются и используются на практике в настоящее время. Назовем лишь наиболее интересные и известные из них.
Intermedia. Эта гипертекстовая система начала разрабатываться в 1985. В 1989 она получила коммерческую реализацию (Intermedia 3.0). Система позволяет связывать в едином информационном пространстве самую разную информацию: текстовую, графическую, видео и аудио. Здесь связи (возможности гипертекстовых переходов) были представлены за пределами основного текста в виде кнопок, которые, подобно книжным сноскам (примечаниям), предупреждали читателя о существовании дополнительной информации. Intermedia позволяет многим информационным единицам быть связанными в пределах единого экранного изображения, и это можно рассматривать как одно из преимуществ системы. Но одновременно существует опасность «утопить» пользователя во множестве открытых окон с разнообразной информацией.
HyperCard. В 1987 г. Apple Computers выпускает HyperCard — первую гипертекстовую систему, бесплатно устанавливаемую на каждом продаваемом компьютере «Макинтош». Кроме собственно текста, эта система позволяет представить таблицы и графическую информацию. Ее особенностью являются жесткие требования к объему каждой информационной единицы — она не должна превышать объем экрана монитора, являясь визуальным аналогом каталожной карточки (видимо, это и дало название системе). Заслуга этой системы в том, что она, наряду с WWW, сделала гипертекстовые технологии всеобщим достоянием, повседневной практикой.
Hyper Wave. Этот проект появился в 1990 г. и первоначально имел название Hyper-G. Сейчас это сложная система управления сетевыми Документами в больших информационных пространствах. Она предоставляет разнообразные возможности для пользователя: осуществление Иерархического структурирования документа, управление связями, пол-дотекстовый поиск, интерактивное редактирование связей и документов и Многое другое.
Microcosm. Открытая система, предоставляющая широкие возможности для работы с графической, звуковой и видеоинформацией. Предназначена в первую очередь для разработки дистанционных учебников, справочников и документации различного рода. В Microcosm интегрированы результаты десятилетних исследований в области гипертекста, лингвистики и статистического анализа, которые проводились в Саутгемпто-новском университете в Англии. Реализовано автоматическое связывание информации, обеспечены тематический поиск и навигация.
Storyspace. Эта система заслуживает особого внимания, так как изначально она задумывалась как инструмент, который поддерживает процесс написания гипертекстовых произведений, в том числе и художественных, это своеобразная «писательская среда». Она разрабатывалась специально для писателей — гипертекстовых беллетристов. Как показывает практика использования системы, она лучше всего подходит для работы с большими, сложными и «вызывающими отклик» («challenging») гипертекстами. Система аккумулировала многие черты системы Intermedia, фактически является ее наследницей. Именно с ее помощью написано большинство произведений гипербеллетристики, включая и первое такое произведение — «гиперроман» Майкла Джойса «Afternoon, A Story».
Авторы определяют систему как программный продукт, «пишущий окружающую среду». Будучи достаточно простой в работе (с принципами работы с ней можно ознакомиться на сайте [http://www.eastgate.corn/ Storyspace.html]), Storyspace позволяет сосредоточиться на самом процессе письма, поскольку техническая сторона этой программы практически не требует никаких специальных навыков; пользовательский интерфейс также прост и удобен:
|
|
|
"US |
|
|
||
|
|
|
|
j|hyiH№r.« tnob ftctlon Jvr-nrtatoa portly bW*5. Hypeit |
|
|
i |
|
|
|
J |
Storyspace |
|
|
|
A Hypertext Tool for Writers and Readers |
маток* z |
|
|
especially w&tl sutbd to larg*. sofnplex, and йгз&епдтд ^ypert-=xts. Sttyvspsc-* recuses on-1^? orocess of л-AtiriG, щйапд t *-asy and alea-santto lint, r&rtse, and recr-jaiics-, 5torvspase is svaHable for Windows and Macintosh computers - |
май |
|
|
ll ' ■ ■ ■■ |
■■ . Г [f |
|
4 |
WebThing. Гипертекстовая система, спроектированная для совместной авторской работы, предназначена для WWW. Документы в WebThing генерируют гипертекстовые связи в автоматическом режиме, избавляя авторов от необходимости их создания и устраняя проблему устаревших и оборванных ссылок. Это экспериментальная система, которая позволяет ввести понятие «selforg site» (самоорганизующийся сайт).
Анализ этих и некоторых других зарубежных гипертекстовых систем представлен в интернет-проекте «Компьютерный музей» (авторы В- Л. Зефирова, В. М. Челноков [www.COMPUTER-MUSEUM.ru/histsoft/ hypertxt.htm]).
Что касается отечественных гипертекстовых систем, то в России уже в конце 1970-х гг. группа исследователей под руководством М. М. Субботина занималась разработкой программного обеспечения для организации электронных текстов. Этой научной группой был предложен метод логико-смыслового моделирования [Субботин 1980, 1986, 1988]. В основе данного метода — критерий семантической близости текстовых фрагментов, соединяемых посредством перехода, что обуславливает возможность последовательно связать их в пределах линейного текста. Целью логико-смыслового гипертекста является, в первую очередь, анализ системы связанных текстов, а не их просмотр. Поэтому создание подобного гипертекста предполагает ряд формальных требований к формулировке информации. Тексты, являющиеся отдельными информационными единицами, должны состоять из односоставных назывных предложений и обладать мо-носемией. Они связываются между собой операторами-связками («есть», «является условием», «является причиной» и так далее). Устанавливаемая между простыми высказываниями связь подтверждает истинность составного высказывания. Необходимым условием при построении подобного гипертекста является принцип полноты: все узлы, которые могут быть связаны по принимаемым критериям, должны быть соединены соответствующими связями. В настоящее время данный подход трансформировался в разработку так называемых структурных аналитических технологий (CAT). Эти технологии, по словам авторов, развивались на стыке нескольких направлений: семантические сети, гипертекст, лингвистические процессоры. При этом «по стилю общения с информацией CAT наиболее близки к гипертексту» [Лакаев, Субботин, Сарычев].
Другой проект отечественных ученых — система СМИСК — направлен на преодоление трудностей, возникающих при работе с большими и сложными гипертекстовыми сетями. Он призван оказать читателю интеллектуальную помощь в навигации. В этом проекте используется принцип так называемой когерентной навигации. Подразумевается, что текст, формируемый в процессе читательских переходов, должен облагать смысловой когерентностью. Информационные единицы такого гипертекста в процессе читательского перемещения в его пространстве выпаиваются в некое целое, обладающее, подобно традиционному линейному тексту, неким смысловым единством.
В системе СМИСК переходы по связям происходят под так называемым макроконтролем, следящим за глобальной (тематической) связностью. Этот контроль базируется на иерархии тем и подтем строящегося текста.
Представление письменного текста в сети WWW Интернета на основе принципов гипертекстового протокола http
В 1989 Т. Бернерс-Ли выдвинул проект WWW (World Wide Web). Именно на его плечи «легла основная тяжесть по распутыванию нитей текстов и узелков перекрёстных ссылок» современного интернет-гипертекста [http://vvvvw.peoples.ra/radertake/mtemet^erners-lee/]. Отправной точкой данного проекта были поиски наиболее быстрого и минимального по стоимости (в идеале — бесплатного) способа обмена информацией между учеными разных стран. Бернерс-Ли выпустил начальный протокол передачи гипертекстов, управляющий движением информации в Сети, разработал универсальный указатель ресурсов как единую систему адресации, объединившую большинство существующих в Интернете технологий поиска и связи, наконец, он создал язык разметки гипертекстов. Сейчас это трудно представить, но в конце 1990 г. Всемирная паутина состояла из одного-единственного сервера CERN, на котором лежал один файл — телефонная книга лаборатории.
То, что первоначально было воспринято как инструмент для ограниченного сообщества исследователей, теперь приобрело всеобщий характер. Сейчас WWW самая известная и распространенная гипертекстовая система в мире, так как именно она лежит в основе современного Интернета.
Достаточно сложно ответить на вопрос о том, в какой степени идеи Т. Нельсона повлияли на принципы реализации сетевого текста, положенные Т. Бернерсом-Ли в основу WWW. По крайней мере, нам не известны прямые указания на это. При этом именно WWW больше всего похожа на гипертекстовую мечту «Ксанаду». Система WWW стала первой практической разработкой, которой удалось доказать, что все, что говорилось и писалось об электронном гипертексте, о его возможностях, перспективах и масштабах применения, — верно.
Видимо, одним из главных достоинств WWW стало то, что обычные, со средней компьютерной грамотностью люди практически не нуждаются в предварительной подготовке для работы с ней. Используя Интернет в своей повседневности, «они оценили, что именно гипертекстовая технология меняет способ организации информации, организации работы, организации жизни. Именно гипертекст и WWW изменили мир и начали новую эпоху» [ww.COMPUTER-MUSEUM.ru/histsoft/hypertxt.htrn].
Передача информации в глобальной компьютерной сети, каковой является Интернет, определяется неким программно поддерживаемым установленным сводом правил, или протоколом. Основой гигантской сети WWW — существенной части Интернета — является так называемый гипертекстовый протокол передачи данных, обозначаемый англоязычен аббревиатурой http (HyperText Transfer Protocol). Гипертекстовые ссылки отличны от «трансвключения» (transclusion) — формы взаимосвязи двух разных текстов, предложенной Т. Нельсоном. Кроме этого, \VWW не предусматривает столь широких читательских возможностей непосредственного воздействия на сам текст. Технически стратегия гипертекстовых ссылок осуществляется следующим образом: исходный текст структурируется и оснащается определенной разметкой, определяющей его конечное графическое представление на компьютерном экране, а также оформляющей источники и объекты назначения гипертекстовых ссылок. В настоящее время наиболее распространенным в сети WWW является язык разметки текста, называемой англоязычной аббревиатурой HTML (HyperText Markup Language). Текстовая часть любого сайта в Интернете теснейшим образом переплетена с управляющими конструкциями языка HTML, невидимыми при простом чтении текста, но определяющими внешний вид и размещение всех остальных элементов страницы. Программно поддерживаемый язык гипертекстовой разметки начинает определенным образом влиять на процесс порождения письменного электронного текста, так как формирует его структурную основу, «скелет». В виду этого уместным следует считать обращение к истории создания языков разметки, так как этот процесс наглядно отражает, каким образом формировались теоретические основы сетевого представления письменного текста.
Начало истории HTML следует отнести к 1969 г., когда сотрудник IBM Ч. Гольдфарб создает прототип разметки технической документации, который получает название GML (Generalized Markup Language), а с приданием ему в 1986 г. статуса международного стандарта — SGML (Standard Generalized Markup Language). Этот прообраз языка гипертекстовой разметки был предназначен для построения систем логической, структурной разметки любых разновидностей текстов. Особенность этого языка состояла в том, что коды, вносимые в размечаемый текст, не несли никакой информации о форматировании, т. е. о конечном внешнем виде текста на экране, а лишь указывали границы и соподчинение его составных частей, задавали и поддерживали его структуру. Создатели SGML сознательно стремились абстрагироваться от проблем графического представления письменного текста на компьютерном экране. Хотя технически ничто не мешало записать при помощи разметки SGML любую информацию о документе в целом и его отдельных элементах (например, задать очертание и размер шрифта заголовка), сама идеология этого языка требовала только определение места данного документа в сети и обозначе-Ние элементов документа в общей иерархической структуре (заголовок пРосто маркировался как таковой). Все остальное должно было быть вы-Несено в так называемые стилевые спецификации — совершенно отдель-Нь'й информационный «слой», допускающий независимые от структурой организации изменения.
Сам по себе язык разметки SGML не получил распространения, несмотря на то, что его принципы были адекватны общему развитию гипертекстовых стратегий. Однако в 1991 г. сотрудники Европейского института физики частиц (CERN), занимавшиеся проблемой сетевой передачи информации, взяли SGML в качестве основы для нового языка разметки гипертекстовых документов — HTML. С тех пор язык разметки HTML претерпел достаточно сложное и не лишенное противоречий развитие. К настоящему времени созданы четыре стандарта этого языка (HTML 1, HTML 2, HTML 3, HTML 4). В разработке находится стандарт HTML5. Изначально язык HTML 1 (например, версия 1.2, датированная июнем 1993 г.) во многом следовал идеологии SGML и не предполагал программного поддерживаемого форматирования письменного текста. Самая яркая и неоднозначная страница в развитии этого языка разметки — проект HTML 3 (или как его называли вначале HTML +). Это была попытка преодолеть уже ставшие очевидными к тому времени противоречия между принципами сетевого представления письменного текста и потребностями пользователей, заинтересованных в реализации программно поддерживаемой графической неоднородности письменного текста. Работа над HTML 3 началась в марте 1995 г. Проект имел много нововведений, которые существенно расширяли возможности визуального представления письменной информации: таблицы, шрифтовое многообразие, вставка формул, примечаний, графических изображений, обтекаемых текстом, и т. д. Но на этом этапе история HTML усложнилась конкурентной борьбой корпораций Microsoft и Netscape Communications, являющихся двумя основными разработчиками так называемых браузеров — программных сред, позволяющих пользователю работать в сети. Стандарт HTML 4.0, принятый в декабре 1997 г., был призван свести последствия конкуренции в коммерческом освоении Интернета к минимуму.
Создание и использование языка HTML является сегодня наиболее масштабным и последовательно реализованным проектом по реализации электронного сетевого текста. На смену романтизированным представлениям о принципах пребывания письменного текста на компьютерном экране, сопутствовавшим ранним этапам развития самой идеи, приходят конкретные, формируемые и корректируемые практикой реализации на уровне компьютерной технологии. Современный стандарт HTML предоставляет достаточно широкие возможности как автору, так и читателю письменного текста. Вместе с тем его нельзя считать окончательным итогом сетевой истории письменного текста, так как и он не лишен недостатков: «врожденные и теперь уже вряд ли исправимые недостатки HTML особенно очевидны для тех, кто занимается практическим веб-дизайном; из-за того, что HTML с самого начала не был рассчитан на описание внешнего вида документа, он не в состоянии удовлетворительно выполнить эту задачу даже сейчас...» [Кирсанов 2001: 26] (под веб-дизайном обычно понимается оформление сайтов, что сравнимо с поли-
[рафическим дизайном и версткой для бумажного издания; часто под веб-Дизайном сайта также понимают проектирование его структуры).