Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
PU_GOS.doc
Скачиваний:
9
Добавлен:
22.05.2015
Размер:
190.46 Кб
Скачать

5. Адаптеры дисплеев.

Дисплейный адаптер – блок компьютера, к которому подключается дисплей. Предназначен для формирования изображения на эк­ране под управлением программы компьютера, выполняемого в графическом или алфавитно-цифровом режиме.

Функциональная схема графического адаптера. Контроллер ЭЛТ  обеспечивает согласование сигналов сканирования видеопамяти и сигналов развёртки монитора.  Видеопамять — это специальная слойная область памяти, из к-й контроллер организует циклическое чтение содержимого для восстановления изображения. Типовой объем видеопамяти:  адаптеры EGA – 128 Кбайт; адаптеры без ЗD-акселераторов – 1 Мбайт (разрядность шины данных памяти оказывается 16 бит); 32-битные графические шины – 2 Мбайт; адаптеры для профессиональной работы с цветом – 4-8Мбайт. Для повышения производительности  видеопамяти применяют микросхемы со специальной архитектурой — VRAM,  WRAM,  MDRAM,  RDRAM, SGRAM. Контроллер атрибутов управляет хранящейся в видеопамяти цветовой информацией (мигание, подчеркивание). В состав контроллера атрибутов входят регистры палитр, которые преобразуют коды цвета в ре­альные цвета на экране. В адаптере CGA два бита цвета пиксела управляют лучами R и G цветов, бит управления B цветом – общий на весь экран => два бита цвета пиксела задают по 4 цвета в двух разных палитрах. Адаптер  EGA использует про­граммируемые регистры палитр, позволяющие каждому из 16 возможных кодов, задаваемых четырьмя битами цветовых слоев, поставить в соответствие один из 64 возможных цветов. В адаптерах VGA, SVGA контроллер атрибутов получился как небольшой RAM и ЦАП, появилась микросхема RAMDAC. Графический процессор – средство повышения производительности программного построения изображений. Работает в двух режимах: 1) чтение изображения с обработкой данных. В четырех 8-битных регистрах-защелках записывается код цветовых слоев при чтении видеопамяти. Код с защёлок и процессора обрабатывается логическими схемами И, ИЛИ, ИЛИ-НЕ. 2) со сравнением цвета. Результат чтения будет байт, у которого первые 4 бита – эталон цвета.

6. Параметры видеосистемы.

Основные параметры определяются используемым дисплейным адаптером, дисплеем и интерфейсом, их связывающим.

Рассмотрев работу видеосистемы, можно сформулировать и объяснить ее основ­ные параметры, определяемые используемым дисплейным адаптером, дисплеем (монитором) и интерфейсом, их связывающим.

Общие параметры дисплейного адаптера характеризуют его возможности для всех применений, двумерных и трехмерных.

  • Тип адаптера (MDA, CGA, EGA, MCGA, PGA, SVGA...) и тип шины (ISA 8/16-бит, MCA, EISA, VLB, PCI, AGP).

  • Поддерживаемый режим отображения (Mode Type) определяет возможность работы в текстовом (ТХТ или AN) или графическом (Gr или АРА) режиме адресации элементов изображения.

  • Разрешение (Resolution), или разрешающая способность, в графическом режиме определяется количеством точек в строке по горизонтали и числом строк на экране (например, 800 х 600 — 800 точек, 600 строк).

  • Количество цветов подразумевает, как максимальное количество одновременно присутствующих цветов на экране.

  • Объем видеопамяти (локального буфера) определяет соотношение разрешения, количества одновременно доступных цветов и видеостраниц.

  • Тип видеопамяти — обычная динамическая (DRAM, EDORAM, SDRAM) или специальная (SGRAM, VRAM, WRAM, MDRAM, RDRAM).

  • Разрядность видеопамяти (8, 16, 32, 64, 128 бит) определяет производительность и предельную частоту построения изображения.

  • Частота регенерации является частотой кадровой (вертикальной) развертки. При кадровой частоте развертки ниже 60 Гц изображение мерцает, что особенно заметно на большом белом поле экрана.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]