- •1. Стандарты кодеков изображений mpeg.
- •2. Управление монитором.
- •3. Плоские дисплеи.
- •4. Интерфейсы дисплеев.
- •5. Адаптеры дисплеев.
- •6. Параметры видеосистемы.
- •7. Принципы построения различных типов принтеров.
- •8. Форматы данных и интерфейсы принтеров
- •9. Системная поддержка принтеров.
- •10. Общая характеристика устройств хранения данных.
- •11. Принципы хранения информации.
- •12. Хранение информации на магнитных дисках.
- •13. Накопители на гибких магнитных дисках (нгмд).
- •14. Интерфейс и контроллер нгмд.
- •15. Конструкция накопителя на жестких магнитных дисках (нжмд).
- •16. Основные характеристики винчестеров.
- •17. Особенности функционирования винчестеров
- •18. Магнитооптические диски.
- •19. Оптические диски cd, dvd, pd.
- •20. Флэш-память.
- •21. Основы цифровой обработки сигналов.
- •22. Звуковая карта пк.
- •23. Интерфейсы звуковых карт.
- •24. Проводные интерфейсы связи.
- •25. Беспроводные интерфейсы связи. Инфракрасный интерфейс.
5. Адаптеры дисплеев.
Дисплейный адаптер – блок компьютера, к которому подключается дисплей. Предназначен для формирования изображения на экране под управлением программы компьютера, выполняемого в графическом или алфавитно-цифровом режиме.
Функциональная схема графического адаптера. Контроллер ЭЛТ обеспечивает согласование сигналов сканирования видеопамяти и сигналов развёртки монитора. Видеопамять — это специальная слойная область памяти, из к-й контроллер организует циклическое чтение содержимого для восстановления изображения. Типовой объем видеопамяти: адаптеры EGA – 128 Кбайт; адаптеры без ЗD-акселераторов – 1 Мбайт (разрядность шины данных памяти оказывается 16 бит); 32-битные графические шины – 2 Мбайт; адаптеры для профессиональной работы с цветом – 4-8Мбайт. Для повышения производительности видеопамяти применяют микросхемы со специальной архитектурой — VRAM, WRAM, MDRAM, RDRAM, SGRAM. Контроллер атрибутов управляет хранящейся в видеопамяти цветовой информацией (мигание, подчеркивание). В состав контроллера атрибутов входят регистры палитр, которые преобразуют коды цвета в реальные цвета на экране. В адаптере CGA два бита цвета пиксела управляют лучами R и G цветов, бит управления B цветом – общий на весь экран => два бита цвета пиксела задают по 4 цвета в двух разных палитрах. Адаптер EGA использует программируемые регистры палитр, позволяющие каждому из 16 возможных кодов, задаваемых четырьмя битами цветовых слоев, поставить в соответствие один из 64 возможных цветов. В адаптерах VGA, SVGA контроллер атрибутов получился как небольшой RAM и ЦАП, появилась микросхема RAMDAC. Графический процессор – средство повышения производительности программного построения изображений. Работает в двух режимах: 1) чтение изображения с обработкой данных. В четырех 8-битных регистрах-защелках записывается код цветовых слоев при чтении видеопамяти. Код с защёлок и процессора обрабатывается логическими схемами И, ИЛИ, ИЛИ-НЕ. 2) со сравнением цвета. Результат чтения будет байт, у которого первые 4 бита – эталон цвета.
6. Параметры видеосистемы.
Основные параметры определяются используемым дисплейным адаптером, дисплеем и интерфейсом, их связывающим.
Рассмотрев работу видеосистемы, можно сформулировать и объяснить ее основные параметры, определяемые используемым дисплейным адаптером, дисплеем (монитором) и интерфейсом, их связывающим.
Общие параметры дисплейного адаптера характеризуют его возможности для всех применений, двумерных и трехмерных.
Тип адаптера (MDA, CGA, EGA, MCGA, PGA, SVGA...) и тип шины (ISA 8/16-бит, MCA, EISA, VLB, PCI, AGP).
Поддерживаемый режим отображения (Mode Type) определяет возможность работы в текстовом (ТХТ или AN) или графическом (Gr или АРА) режиме адресации элементов изображения.
Разрешение (Resolution), или разрешающая способность, в графическом режиме определяется количеством точек в строке по горизонтали и числом строк на экране (например, 800 х 600 — 800 точек, 600 строк).
Количество цветов подразумевает, как максимальное количество одновременно присутствующих цветов на экране.
Объем видеопамяти (локального буфера) определяет соотношение разрешения, количества одновременно доступных цветов и видеостраниц.
Тип видеопамяти — обычная динамическая (DRAM, EDORAM, SDRAM) или специальная (SGRAM, VRAM, WRAM, MDRAM, RDRAM).
Разрядность видеопамяти (8, 16, 32, 64, 128 бит) определяет производительность и предельную частоту построения изображения.
Частота регенерации является частотой кадровой (вертикальной) развертки. При кадровой частоте развертки ниже 60 Гц изображение мерцает, что особенно заметно на большом белом поле экрана.